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JavaScript內部屬性[[Scope]]與作用域鍊及其效能問題

黄舟
黄舟原創
2017-02-28 14:57:031447瀏覽

學習JavaScript已經很久了 

今天打算回憶一下作用域的知識
作用域這個知識很基礎並且非常重要
下面我就總結一下JavaScript中的作用域以及作用域鏈的相關知識

作用域

作用域是什麼?
作用域是變數能夠引用、函數能夠生效的區域
它限制了你對記憶體空間上值的取得與修改
所有的語言都存在作用域
我們可以理解作用域為js引擎根據名稱尋找變數的一套規則
理解了作用域,我們才能去理解閉包等等一系列問題

[[Scope ]]

大家都知道,函數是特殊的可執行對象
既然是對象,就可以擁有屬性
函數中存在這一個內部屬性[[Scope]](我們不能使用,供js引擎使用)
函數被創建時,這個內部屬性就會包含函數被創建的作用域中對象的集合
這個集合呈鍊式鏈接,被稱為函數的作用域鏈
作用域鏈上的每一個物件稱為可變物件(Variable Obejct),
每一個可變物件都以鍵值對形式存在
舉一個例子,看下面的全域函數

var a = 1;function foo(){    ...}

foo函數在建立時,它的作用域鏈中插入了一個全域物件GO(Global Object),包含全域所有定義的變數

// 伪代码
foo.[[Scope]] = {
    GO: {
        this: window ,
        window: ... ,
        document: ... ,
        ......
        a: undefined, // 预编译阶段还不知道a值是多少
        foo: function(){...},
    }
}

執行環境

在函數執行時,會建立一個叫做執行環境/執行上下文(execution context)的內部物件
它定義了一個函數執行時的環境
函數每次執行時的執行環境獨一無二
多次呼叫函數就多次創建執行環境
並且函數執行完畢後,執行環境就會被銷毀
執行環境有自己的作用域鏈,用於解析標識符

#看到這裡可能大家有點蒙,我再給大家說明一下我的理解
[[Scope]]和執行期上下文雖然保存的都是作用域鏈,但不是同一個東西
現在先明確一點區別
[[Scope] ]屬性是函數建立時產生的,會一直存在
而執行上下文在函數執行時產生,函數執行結束便會銷毀

實例

我把上面的範例擴充一下再進行詳細說明

var a = 1;function foo(x, y){
    var b = 2;    function bar(){
        var c = 3;
    }
    bar();
}
foo(100, 200);

下面我就透過這幾行程式碼把作用域鏈以及執行環境詳細說明一下
還是建議各位同學先看看我寫的這個預編譯

  • 首先,在執行流的流動中,全域環境中創建了函數foo()(預編譯階段就創建了),於是foo函數有了屬性[[Scope]]

// 伪代码:foo函数创建产生[[Scope]]对象
foo.[[Scope]] = {
    GO: {
        this: window ,
        window: ... ,
        document: ... ,
        a: undefined, //预编译阶段还不知道a的值是多少,执行过程中会修改
        foo: function(){...},
        ......
    }
}
  • foo函數執行前,創建了執行期上下文(我暫且把執行期上下文寫作EC,內部叫什麼名我也不知道),執行期上下文取得foo內部[[Scope]]屬性保存的作用域鏈(複製),然後foo函數執行前預編譯產生了一個活動物件AO(Active Object),這個物件被推入EC作用域鏈的最前端

// 伪代码:foo函数执行前产生执行期上下文EC复制foo中[[Scope]]属性保存的作用域链
foo.EC = {
    GO: {
        this: window ,
        window: ... ,
        document: ... ,
        a: 1,
        foo: function(){...},
        ......
    }
}
// 伪代码:foo函数预编译产生AO活动对象,挂载到foo中EC作用域链的最前端
foo.EC = {
    AO: {
        this: window,
        arguments: [100,200],
        x: 100,
        y: 200,
        b: undefined,
        bar: function(){...}
    },
    GO: {
        this: window ,
        window: ... ,
        document: ... ,
        a: 1,
        foo: function(){...},
        ......
    }
}
  • foo函數在預編譯階段創建了bar函數,於是bar函數創建了屬性[[Scope]],包含bar被創建的作用域中物件的集合,也就是複製了foo.EC

// 伪代码:bar函数创建产生[[Scope]]对象
bar.[[Scope]] = {
    AO: {
        this: window,
        arguments: [100,200],
        x: 100,
        y: 200,
        b: undefined,
        bar: function(){...}
    },
    GO: {
        this: window ,
        window: ... ,
        document: ... ,
        a: 1,
        foo: function(){...},
        ......
    }
}
  • bar函數執行,過程同foo函數執行相近,我就直接寫最後結果了

#
// 伪代码:bar函数执行产生执行上下文
bar.EC = {
    AO: {
        this: window,
        arguments: [],
        c: undefined,
    },
    AO: {
        this: window,
        arguments: [100,200],
        x: 100,
        y: 200,
        b: 2,
        bar: function(){...}
    },
    GO: {
        this: window ,
        window: ... ,
        document: ... ,
        a: 1,
        foo: function(){...},
        ......
    }
}
  • bar函數執行完畢,執行環境被銷毀,相當於delete bar.EC

  • foo函數執行完畢,執行環境被銷毀,相當於delete foo.EC

  • #程式結束

##變數解析過程

不知道我寫這麼多大家理解沒有

js引擎就是透過作用域鏈的規則來進行變數查找(準確的說應該是執行上下文的作用域鏈)
查找過程就拿上面的程式碼來說,比如說我在bar函數內加一行
console.log(a); 那麼bar函數執行時,js引擎想要列印a,所以就去作用域鏈上查找
第一層AO沒有
第二層AO沒有
第三層GO找到了變數a
於是回傳了變數a的值
相信大家在了解了作用域之後,就會理解為什麼全域環境為什麼不能存取局部環境

性能问题

今天写high了,像吃了炫迈一样,那就顺便把性能问题也说清楚了吧
js引擎查找作用域链是为了解析标识符
占用了时间理所当然的产生了性能开销
所以解析标识符有代价,你的变量在执行环境作用域链的位置越深,读写速度就越慢
这很容易理解
在函数中读写局部变量总是最快的,读写全局变量通常最慢
当然了,这些额外的性能开销对于优化js引擎(比如chrome的V8 (⊙▽⊙))来说可能微不足道,甚至可以毫不夸张的说没有性能损失
但是还是要照顾大多浏览器
所以推荐大家养成这样的编码习惯:尽量使用局部变量(缓存)
我举一个小例子

function demo(){
    var a = document.getElementById('a');
    var b = document.getElementById('b');
    var c = document.getElementById('c');
    a.onclick = function(){        ...
    }
    a.style.left = ...;
    a.style.top = ...;
    b.style.backgroundColor = ...;
    c.className = ...;
    document.body.appendChild(...);
    document.body.appendChild(...);
    document.body.appendChild(...);
}

这段代码看起来缓存了,优化了代码
但其实这段代码执行过程中,js引擎解析标识符,要查找6次document
而且document存在于window对象
也就是作用域链的最末尾
所以我们再进行缓存,包括document.body、a.style
再加上单一var原则
重构函数

function demo(){
    var doc = document,
        bd = doc.body,
        a = doc.getElementById('a'),
        b = doc.getElementById('b'),
        styleA = a.style;
    a.onclick = function(){        ...
    }
    styleA.left = ...;
    styleA.top = ...;
    styleA.backgroundColor = ...;
    b.className = ...;
    bd.appendChild(...);
    bd.appendChild(...);
    bd.appendChild(...);
}

总结

其实写了这么多,还有一个问题我没写到,就是作用域链在某些特殊情况下是可以动态改变的
比如with()、eval()等等,当然这些都不建议使用,我总结了一篇文章
有兴趣的同学可以看看 ->传送门<-
还是总结一下今天写的作用域链相关知识

  • 作用域是变量能够引用、函数能够生效的区域

  • 函数创建时,产生内部属性[[Scope]]包含函数被创建的作用域中对象的集合(作用域链)
    作用域链上每个对象称为可变对象(Variable Obejct),
    每一个可变对象都以键值对形式存在(VO要细分的话,全局对象GO和活动对象AO)

  • 函数执行时,创建内部对象叫做执行环境/执行上下文(execution context)
    它定义了一个函数执行时的环境,函数每次执行时的执行环境独一无二
    函数执行结束便会销毁

  • js引擎就通过函数执行上下文的作用域链规则来进行解析标识符(用于读写),从作用域链顶端依次向下查找

  • 尽量缓存局部变量,减少作用域查找性能开销(照顾未优化浏览器)

 以上就是JavaScript内部属性[[Scope]]与作用域链及其性能问题的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!


陳述:
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