Java 物件序列化NIO NIO2詳細介紹及解析
#概要:
物件序列化
物件序列化機制允許把記憶體中的Java物件轉換成與平台無關的二進位流,從而可以保存到磁碟或進行網路傳輸,其它程式獲得這個二進位流後可以將其恢復成原來的Java對象。 序列化機制可以使物件可以脫離程式的運作而對立存在
序列化的意義與意義
序列化
序列化機制可以使物件可以脫離程式的運行而對立存在
序列化(Serialize)指將一個java物件寫入IO流中,與此對應的是,物件的反序列化(Deserialize)則指從IO流中恢復該java物件
如果需要讓某個物件可以支援序列化機制,必須讓它的類別是可序列化(serializable),為了讓某個類別可序列化的,必須實現如下兩個接口之一:
Serializable:標記接口,實現該接口無須實現任何方法,只是表明該類的實例是可序列化的
Externalizable
所有在網路上傳輸的物件都應該是可序列化的,否則將會出現異常;所有需要保存到磁碟裡的物件的類別都必須可序列化;程式創建的每個JavaBean類別都實作Serializable;
#使用物件流實作序列化
實作Serializable實作序列化的類,程式可以透過以下兩個步驟來序列化該物件:
1.建立一個ObjectOutputStream,這個輸出流是一個處理流,所以必須建立在其他節點流的基礎之上
// 创建个ObjectOutputStream输出流 ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("object.txt"));
2.呼叫ObjectOutputStream物件的writeObject方法輸出可序列化物件
// 将一个Person对象输出到输出流中 oos.writeObject(per);
定義一個NbaPlayer類,實作Serializable接口,該介面標識該類別的物件是可序列化的
public class NbaPlayer implements java.io.Serializable { private String name; private int number; // 注意此处没有提供无参数的构造器! public NbaPlayer(String name, int number) { System.out.println("有参数的构造器"); this.name = name; this.number = number; } // name的setter和getter方法 public void setName(String name) { this.name = name; } public String getName() { return this.name; } // number的setter和getter方法 public void setNumber(int number) { this.number = number; } public int getNumber() { return this.number; } }
使用ObjectOutputStream將一個NbaPlayer物件寫入磁碟檔案
import java.io.*; public class WriteObject { public static void main(String[] args) { try( // 创建一个ObjectOutputStream输出流 ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream( new FileOutputStream("object.txt"))) { NbaPlayer player = new NbaPlayer("维斯布鲁克", 0); // 将player对象写入输出流 oos.writeObject(player); } catch (IOException ex) { ex.printStackTrace(); } } }
反序列化
從二進位流恢復Java對象,則需要使用反序列化,程式可以透過如下兩個步驟來序列化該物件:
1.建立一個ObjectInputStream輸入流,這個輸入流是一個處理流,所以必須建立在其他節點流的基礎之上
// 创建个ObjectInputStream输出流 ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream("object.txt"));
2.呼叫ObjectInputStream物件的readObject()方法讀取流中的對象,該方法傳回一個Object類型的Java對象,可進行強制類型轉換成其真實的類型
// 从输入流中读取一个Java对象,并将其强制类型转换为Person类 Person p = (Person)ois.readObject();
從object.txt檔案讀取NbaPlayer物件的步驟
import java.io.*; public class ReadObject { public static void main(String[] args) { try( // 创建一个ObjectInputStream输入流 ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream( new FileInputStream("object.txt"))) { // 从输入流中读取一个Java对象,并将其强制类型转换为NbaPlayer类 NbaPlayer player = (NbaPlayer)ois.readObject(); System.out.println("名字为:" + player.getName() + "\n号码为:" + player.getNumber()); } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace(); } } }
反序列化讀取的只是Java物件的數據,而不是Java類,因此採用反序列化恢復Java物件時,必須提供Java物件所屬的class文件,否則會引發ClassNotFoundException異常;反序列化機制無須透過建構器來初始化Java物件
如果使用序列化機制向檔案中寫入了多個Java對象,則使用反序列化機制來復原物件必須按照實際寫入的順序讀取。當一個可序列化類別有多個父類別時(包括直接父類別和間接父類別),這些父類別要么有無參的建構器,要么也是可序列化的—否則反序列化將拋出InvalidClassException異常。如果父類別是不可序列化的,只是帶有無參數的建構器,則該父類別定義的Field值不會被序列化到二進位流中
物件引用的序列化
如果某個類別的Field類型不是基本型別或String型,而是另一個參考型,那麼這個參考型別必須是可序列化的,否則有用該型別的Field的類別也是不可序列化的
public class AllStar implements java.io.Serializable { private String name; private NbaPlayer player; public AllStar(String name, NbaPlayer player) { this.name = name; this.player = player; } // 此处省略了name和player的setter和getter方法 // name的setter和getter方法 public String getName() { return this.name; } public void setName(String name) { this.name = name; } // player的setter和getter方法 public NbaPlayer getPlayer() { return player; } public void setPlayer(NbaPlayer player) { this.player = player; } }
Java特殊的序列化演算法
所有儲存到磁碟中的物件都有一個序列化編號
當程式試圖序列化一個物件時,程式將先檢查該物件是否已經被序列化過,只有該物件從未(在本次虛擬中機)被序列化過,系統才會將該物件轉換成位元組序列並輸出
如果某個物件已經序列化過,程式將只是直接輸出一個序列化編號,而不是再次重新序列化該物件
import java.io.*; public class WriteAllStar { public static void main(String[] args) { try( // 创建一个ObjectOutputStream输出流 ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream( new FileOutputStream("allStar.txt"))) { NbaPlayer player = new NbaPlayer("詹姆斯哈登", 13); AllStar allStar1 = new AllStar("西部全明星", player); AllStar allStar2 = new AllStar("首发后卫", player); // 依次将四个对象写入输出流 oos.writeObject(allStar1); oos.writeObject(allStar2); oos.writeObject(player); oos.writeObject(allStar2); } catch (IOException ex) { ex.printStackTrace(); } } }
4個寫入輸出流的對象,實際上只序列化了3個,而且序列的兩個AllStar物件的player引用實際上是同一個NbaPlayer物件。以下程式讀取序列化檔案中的物件
import java.io.*; public class ReadAllStar { public static void main(String[] args) { try( // 创建一个ObjectInputStream输出流 ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream( new FileInputStream("allStar.txt"))) { // 依次读取ObjectInputStream输入流中的四个对象 AllStar star1 = (AllStar)ois.readObject(); AllStar star2 = (AllStar)ois.readObject(); NbaPlayer player = (NbaPlayer)ois.readObject(); AllStar star3 = (AllStar)ois.readObject(); // 输出true System.out.println("star1的player引用和player是否相同:" + (star1.getPlayer() == player)); // 输出true System.out.println("star2的player引用和player是否相同:" + (star2.getPlayer() == player)); // 输出true System.out.println("star2和star3是否是同一个对象:" + (star2 == star3)); } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace(); } } }
如果多次序列化同一個可變Java物件時,只有第一次序列化時才會把該Java物件轉換成位元組序列並輸出
当使用Java序列化机制序列化可变对象时,只有第一次调用WriteObject()方法来输出对象时才会将对象转换成字节序列,并写入到ObjectOutputStream;即使在后面程序中,该对象的实例变量发生了改变,再次调用WriteObject()方法输出该对象时,改变后的实例变量也不会被输出
import java.io.*; public class SerializeMutable { public static void main(String[] args) { try( // 创建一个ObjectOutputStream输入流 ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream( new FileOutputStream("mutable.txt")); // 创建一个ObjectInputStream输入流 ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream( new FileInputStream("mutable.txt"))) { NbaPlayer player = new NbaPlayer("斯蒂芬库里", 30); // 系统会player对象转换字节序列并输出 oos.writeObject(player); // 改变per对象的name实例变量 player.setName("塞斯库里"); // 系统只是输出序列化编号,所以改变后的name不会被序列化 oos.writeObject(player); NbaPlayer player1 = (NbaPlayer)ois.readObject(); //① NbaPlayer player2 = (NbaPlayer)ois.readObject(); //② // 下面输出true,即反序列化后player1等于player2 System.out.println(player1 == player2); // 下面依然看到输出"斯蒂芬库里",即改变后的实例变量没有被序列化 System.out.println(player2.getName()); } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace(); } } }
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