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C#中抽象類別和介面的區別

黄舟
黄舟原創
2017-02-27 11:33:211201瀏覽

大家都容易把這兩者搞混,我也一樣,在聽李建忠老師的設計模式時,他也老把抽象類說成接口,弄的我就更糊塗了,所以找了些網上的資料.
     一、抽象類別:
     抽象類別是特殊的類,只是不能被實例化;除此以外,具有類別的其他特性;重要的是抽象類別可以包括抽象方法,這是普通類別所不能的。抽象方法只能聲明於抽象類別中,且不包含任何實現,而衍生類別必須覆寫它們。另外,抽象類別可以衍生自一個抽象類,可以覆寫基底類別的抽象方法也可以不覆蓋,如果不覆蓋,則其衍生類別必須覆寫它們。

      二、介面:
     介面是引用型別的,類似類別,和抽象類別的相似之處有三點:
      1、無法實例化;
     2、包含未實現未實作未實作的方法宣告;
      3、衍生類別必須實作未實作的方法,抽象類別是抽象方法,介面則是所有成員(不只是方法包括其他成員);

      另外,介面有下列特性:
介面除了可以包含方法之外,還可以包含屬性、索引器、事件,而且這些成員都被定義為公有的。除此之外,不能包含任何其他的成員,例如:常數、域、建構子、析構函數、靜態成員。一個類別可以直接繼承多個接口,但只能直接繼承一個類別(包括抽象類別)。

     三、抽象類別和介面的區別:
     1.類別是物件的抽象,可以把抽象類別理解為把類別當作對象,抽象成的類別叫做抽象類別.而介面只是一個行為的規範或規定,微軟的自訂介面總是後帶able字段,證明其是表述一類類「我能做。。。」。抽象類別更多的是定義在一系列緊密相關的類間,而介面大多數是關係疏鬆但都實現某一功能的類別中.
     2.介面基本上不具備繼承的任何具體特點,它僅僅承諾了能夠調用的方法;    
     3.一個類別一次可以實現若干個介面,但是只能擴充一個父類別   
     4.介面可以用來支援回呼,而繼承並不具備這個特點.    
     5.抽象類別不能被密封。
     6.抽象類別實作的特定方法預設為虛的,但實作介面的類別中的介面方法卻預設為非虛的,當然您也可以宣告為虛的.
     7.(介面)與非抽象類別類似,抽象類別也必須為在該類別的基底類別列表中列出的介面的所有成員提供它自己的實作。但是,允許抽象類別將介面方法映射到抽象方法上。  
     8.抽象類別實現了oop中的一個原則,把可變的與不可變的分離。抽象類別和介面就是定義為不可變的,而把可變的座位子類別去實現。  
     9.好的介面定義應該是具有專屬功能性的,而不是多功能的,否則造成介面污染。如果一個類別只是實作了這個介面的中一個功能,而不得不去實作介面中的其他方法,就叫介面污染。  
    10.盡量避免使用繼承來實現組成功能,而是使用黑箱復用,即物件組合。因為繼承的層次增多,造成最直接的後果就是當你呼叫這個類別群中某一類,就必須把他們全部載入到堆疊中!後果可想而知.(結合堆疊原理理解)。同時,有心的朋友可以留意到微軟在建構一個類別時,很多時候用到了物件組合的方法。例如asp.net中,Page類,有Server Request等屬性,但其實他們都是某個類別的物件。使用Page類別的這個物件來呼叫另外的類別的方法和屬性,這個是非常基本的一個設計原則。
    11.如果抽象類別實現接口,則可以把接口中方法映射到抽象類別中作為抽象方法而不必實現,而在抽象類別的子類別中實現接口中方法.

     四、抽象類別和介面的使用:
     1. 如果預計要建立元件的多個版本,則建立抽象類別。抽象類別提供簡單的方法來控制元件版本。
     2.如果建立的功能將在大範圍的全異物件間使用,則使用介面。如果要設計小而簡練的功能塊,則使用介面。
     3.如果要設計大的功能單元,則使用抽象類別.如果要在元件的所有實作間提供通用的已實作功能,則使用抽象類別。  
     4.抽象類別主要用於關係密切的物件;而介面適合為不相關的類別提供一般功能。

以下是我在網路上看到的幾個形像比喻,真的非常不錯,呵呵:
1.飛機會飛,鳥會飛,他們都繼承了同一個介面「飛」;但是F22屬於飛機抽象類,鴿子屬於鳥抽象類。
2. 就像鐵門木門都是門(抽象類別),你想要個門我給不了(不能實例化),但我可以給你個具體的鐵門或木門(多態);而且只能是門,你不能說它是窗(單繼承);一個門可以有鎖(介面)也可以有門鈴(多實作)。 門(抽象類別)定義了你是什麼,介面(鎖)規定了你能做什麼(一個介面最好只能做一件事,你不能要求鎖也能發出聲音吧(介面污染))。

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