本文實例講述了javascript中類別的定義方式。分享給大家參考,具體如下:
類別的定義包括四種方式:
1、工廠方式
function createCar(name,color,price){ var tempcar=new Object; tempcar.name=name; tempcar.color=color; tempcar.price=price; tempcar.getName=function(){ document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>"); }; return tempcar; } var car1=new createCar("工厂桑塔纳","red","121313"); car1.getName();
定義了一個能創建並返回特定類型物件的工廠函數, 看起來還是不錯的, 但有個小問題 ,
每次呼叫時都要建立新函數 showColor,我們可以把它移到函數外面,
function getName(){ document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>"); }
在工廠函數中直接指向它
這樣避免了重複建立函數的問題,但看起來不像物件的方法了。
2、建構子方式
function Car(name,color,price){ this.name=name; this.color=color; this.price=price; this.getColor=function(){ document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>"); }; } var car2=new Car("构造桑塔纳","red","121313"); car2.getColor();
可以看到與第一中方式的差別,在建構函式內部無建立對象,而是使用 this 關鍵字。
使用 new 呼叫建構函式時,先建立了一個對象,然後用 this 來存取。
這種用法於其他物件導向語言很相似了, 但這方式和上一種有同一個問題, 就是重複建立函數。
3、原型方式
function proCar(){ } proCar.prototype.name="原型"; proCar.prototype.color="blue"; proCar.prototype.price="10000"; proCar.prototype.getName=function(){ document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>"); }; var car3=new proCar(); car3.getName();
首先定義了建構函式 Car,但沒有任何程式碼,然後透過 prototype 新增屬性。優點:
a. 所有實例存放的都是指向 showColor 的指針,解決了重複建立函數的問題
b. 可以用 instanceof 檢查物件類型
缺點,加入下面的程式碼:
proCar.prototype.drivers = newArray("mike", "sue"); car3.drivers.push("matt"); alert(car3.drivers);//outputs "mike,sue,matt" alert(car3.drivers);//outputs "mike,sue,matt"
drivers 是指向 Array 物件的指針,proCar 的兩個實例都指向同一個陣列。
4、動態原型方式
function autoProCar(name,color,price){ this.name=name; this.color=color; this.price=price; this.drives=new Array("mike","sue"); if(typeof autoProCar.initialized== "undefined"){ autoProCar.prototype.getName =function(){ document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>"); }; autoProCar.initialized=true; } } var car4=new autoProCar("动态原型","yellow","1234565"); car4.getName(); car4.drives.push("newOne"); document.write(car4.drives);
這種方式是我最喜歡的, 所有的類別定義都在一個函數中完成, 看起來非常像其他語言的類別定義,不會重複創建函數,還可以用 instanceof
希望本文所述對大家JavaScript程式設計有所幫助。