基本概念
介面(interface),在軟體工程中,介面泛指供別人呼叫的方法或函數。它使抽象的概念更進一步。
在 Java 中透過關鍵字 interface 定義一個接口,透過關鍵字 implements 實作介面。
我們可以介面理解為是一個極度抽象的類,因為它比抽象類別更抽象。
實例探究
下面透過範例來看介面的特性:
##定義一個接口
// 1.接口,访问权限只能是 默认(包访问权限)或 publicpublic interface Parent { // 2.成员变量,准确来说应该叫常量。具有以下特点: // 2.1.访问权限只能是 public (缺省也代表 public) ,修饰符只能是 final & static public final static String WORD = "a"; // 2.2.即使不指定,默认也是被 public fainl static 修饰 String NAME = "b"; // 2.3.不能存在空的 final 变量 ,如 int num; 但是可以被非常量表达式初始化 int num = new Random().nextInt(100); // 3.抽象方法,访问权限只能是 默认(包访问权限)或 public public abstract void print(); abstract void print(int i); // 4.普通方法,访问权限只能是 默认(包访问权限)或 public public void play(); void play(int i); }
實作一個介面
public class Son implements Parent { @Override public void print() { System.out.println("I am Son"); } @Override public void play() { System.out.println("Son is playing"); } }
巢狀介面
巢狀介面有兩種形式:- 在類別中定義一個介面;
- 在介面中定義一個介面。
1.在類別中定義介面
介面嵌套在類別中,具有以下特點:- #介面的存取權限沒了限制,可以使用private 修飾
- 方法/抽象方法/變數的存取權限與外部介面一致
public class Demo { // 内部接口 private interface A { void f(); } // 内部类 class AImpl implements A { @Override public void f() { System.out.println("AImpl.f()"); } } A getA(){ return new AImpl(); } private A a; public void receive(A a){ this.a = a; a.f(); } }再來看它的呼叫過程:
Demo demo = new Demo();// 错误,因为 A 是私有接口,不可被外部访问 // Demo.A a = demo.getA(); // 因为 A 接口不可视,所以只能通过内部类来访问 Demo.AImpl a = (Demo.AImpl) demo.getA();a.f();// 或者是这样 demo.receiveA(demo.getA());
2.在介面中定義介面
在接口中定義接口,除了呼叫之外,均於普通接口一致。public interface Demo { // 内部接口 interface A { void play(); } void print(); }public class DemoImpl implements Demo,Demo.A{ @Override public void play() { System.out.println("DemoImpl.play()"); } @Override public void print() { System.out.println("DemoImpl.print()"); } }public class Test{ public static void main(String[] args) { // 向上转型,只能调用 print() Demo demo = new DemoImpl(); // 向上转型,只能调用 play() Demo.A a = new DemoImpl(); } }
介面&抽象類別
上面說過,我們可以把介面理解為是一個極度抽象的類,因為它比抽象類別更抽象。 在實際運用中,兩者還是有差別的。1.語法差異
- 抽象類別可以包含非抽象方法,而介面中只能存在抽象方法。
- 抽象類別中的成員變數可以是各種類型的,而介面中的成員變數只能是
公共的靜態常數(public static final)。
- 抽象類別可以有靜態程式碼區塊和靜態方法,介面中不能含有靜態程式碼區塊以及靜態方法。
- 一個類別只能繼承
一個抽象類,而一個類別卻可以實作多個介面。
2.運用區別
#抽象類別是對事物整體(屬性,行為)的抽象,而介面是對事物局部(行為)的抽象化。 舉個簡單的例子,飛機和鳥是不同類的事物,但是它們都有一個共通性,就是都會飛。 在設計的時候,可以將飛機設計為一個類別 Airplane,並將鳥設計為一個類別 Bird。 但是不能將飛行這個特性也設計為類,因此它只是一個行為特性,並不是對一類事物的抽象描述。 此時可以將飛行 設計為一個介面 Fly,包含方法fly( ),然後 Airplane 和 Bird 分別依照自己的需求實作Fly 這個介面。 然後至於有不同種類的飛機,例如戰鬥機、民用飛機等直接繼承 Airplane 即可,對於鳥也是類似的,不同種類的鳥直接繼承 Bird 類即可。 從這裡可以看出,繼承是一個 「是不是」的關係,而介面實作則是 「有沒有」的關係。 如果一個類別繼承了某個抽象類,則子類別必定是抽象類別的種類,而介面實作則是有沒有、具備不具備的關係,例如鳥是否能飛(或是否具備飛行這個特性),能飛行則可以實現這個接口,不能飛行就不實現這個接口。 以上就是05.Java 基礎 - 介面的內容,更多相關內容請關注PHP中文網(www.php.cn)!
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JVM通過字節碼解釋、平台無關的API和動態類加載實現Java的WORA特性:1.字節碼被解釋為機器碼,確保跨平台運行;2.標準API抽像操作系統差異;3.類在運行時動態加載,保證一致性。

Java的最新版本通過JVM優化、標準庫改進和第三方庫支持有效解決平台特定問題。 1)JVM優化,如Java11的ZGC提升了垃圾回收性能。 2)標準庫改進,如Java9的模塊系統減少平台相關問題。 3)第三方庫提供平台優化版本,如OpenCV。

JVM的字節碼驗證過程包括四個關鍵步驟:1)檢查類文件格式是否符合規範,2)驗證字節碼指令的有效性和正確性,3)進行數據流分析確保類型安全,4)平衡驗證的徹底性與性能。通過這些步驟,JVM確保只有安全、正確的字節碼被執行,從而保護程序的完整性和安全性。

Java'splatFormIndepentEncealLowsApplicationStorunonAnyOperatingsystemwithajvm.1)singleCodeBase:writeandeandcompileonceforallplatforms.2)easileupdates:updatebybytecodeforsimultanane deployment.3)testOnOneOnePlatForforurouniverSalpeforuluniverSalpehavior formafforulululyiversalivernave.444.44.444

Java的平台獨立性通過JVM、JIT編譯、標準化、泛型、lambda表達式和ProjectPanama等技術不斷增強。自1990年代以來,Java從基本的JVM演進到高性能的現代JVM,確保了代碼在不同平台的一致性和高效性。

Java如何緩解平台特定的問題? Java通過JVM和標準庫來實現平台無關性。 1)使用字節碼和JVM抽像操作系統差異;2)標準庫提供跨平台API,如Paths類處理文件路徑,Charset類處理字符編碼;3)實際項目中使用配置文件和多平台測試來優化和調試。

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GraalVM通過三種方式增強了Java的平台獨立性:1.跨語言互操作,允許Java與其他語言無縫互操作;2.獨立的運行時環境,通過GraalVMNativeImage將Java程序編譯成本地可執行文件;3.性能優化,Graal編譯器生成高效的機器碼,提升Java程序的性能和一致性。


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