上一篇寫了透過webdriver在瀏覽器環境下異步呼叫js程式碼。
今天進入正題。
其實有了executeAsyncScript,一切就呼之欲出了。
直接上程式碼:
var compareImage=function(){ return function(){ eval(arguments[0]); var canvasBase64=arguments[1]; var expectBase64str=arguments[2]; var callback=arguments[ arguments.length - 1 ]; this.resemble(canvasBase64) .compareTo(expectBase64str) .onComplete(function (data) { callback(data); }); }; }
然後把resamble程式碼,要比較的兩個圖像的base64串,作為參數依序傳進來
browser.executeAsyncScript(compareImage(),resemblejs,canvasBase64,expectBase64str) .then(function(data){ console.log(data); expect(data.isSameDimensions).toBe(true);//比较大小 expect(data. misMatchPercentage).toBe(0);//断言图像差异 });
斷言大小和圖像差異就可以了,我這個用的0,就是說圖像完全一致。
雖然估計不用,還是說一下,resemblejs的程式碼怎麼倒進來呢?
用fs讀進來就可以了
var fs=require("fs"); var resemblejs=fs.readFileSync("jstest/e2e/00Common/resemble.js","utf-8");
下面的問題是,我用來比較的兩個base64字串怎麼來呢?
先來說要測試的字串,也很簡單,用程式碼到瀏覽器裡去截,因為只測canvas,所以用toDataUrl就可以了。
var getCanvasBase64 = function(){ return function(){ var canvasElement=document.getElementById('我叫canvas'); var str = canvasElement.toDataURL(); return str; }; };
這次用executeScript來調,是同步的,所以要return
browser.executeScript(getCanvasBase64()).then(function(canvasBase64){ console.log(canvasBase64) })
然後期望圖則還是用fs讀取
var base64Encode = function(file,type) { var fs = require('fs'); var bitmap = fs.readFileSync(file); var str=new Buffer(bitmap).toString('base64'); if(type!==undefined){ str="data:"+type+";base64,"+str; } else{ str="data:image/png;base64,"+str; } return str };
好了,把上面所有的結合起來,就是我們的case了
h
it('测一下图像一不一样', function(){ var expectBase64str = <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">getBase64</span>('期望图路径.png',"image/png"); browser.executeScript(getCanvasBase64()).then(function(canvasBase64){ return browser.executeAsyncScript(compareImage(),reseblejs,canvasBase64,expectBase64str); }).then(function(data){ console.log(data); <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">expect(data.isSameDimensions).toBe(true);//比较大小</span><pre name="code" class="html"> expect(data. misMatchPercentage).toBe(0);//断言图像差异
});});
以上就是用protractor測試canvas繪製(二) 的內容,更多相關內容請關注PHP中文網(www.php.cn)!

H5(HTML5)將通過新元素和API提升網頁內容和設計。 1)H5增強了語義化標記和多媒體支持。 2)它引入了Canvas和SVG,豐富了網頁設計。 3)H5的工作原理是通過新標籤和API擴展HTML功能。 4)基本用法包括使用創建圖形,高級用法涉及WebStorageAPI。 5)開發者需注意瀏覽器兼容性和性能優化。

H5帶來了多項新功能和能力,極大提升了網頁的互動性和開發效率。 1.語義化標籤如、增強了SEO。 2.多媒體支持通過和標籤簡化了音視頻播放。 3.Canvas繪圖提供了動態圖形繪製工具。 4.本地存儲通過localStorage和sessionStorage簡化了數據存儲。 5.地理位置API便於開發基於位置的服務。

HTML5帶來了五個關鍵改進:1.語義化標籤提升了代碼清晰度和SEO效果;2.多媒體支持簡化了視頻和音頻嵌入;3.表單增強簡化了驗證;4.離線與本地存儲提高了用戶體驗;5.畫布與圖形功能增強了網頁的可視化效果。

HTML5的核心特性包括語義化標籤、多媒體支持、離線存儲與本地存儲、表單增強。 1.語義化標籤如、等,提升代碼可讀性和SEO效果。 2.和標籤簡化多媒體嵌入。 3.離線存儲和本地存儲如ApplicationCache和LocalStorage,支持無網絡運行和數據存儲。 4.表單增強引入新輸入類型和驗證屬性,簡化處理和驗證。

H5提供了多種新特性和功能,極大地增強了前端開發的能力。 1.多媒體支持:通過和元素嵌入媒體,無需插件。 2.畫布(Canvas):使用元素動態渲染2D圖形和動畫。 3.本地存儲:通過localStorage和sessionStorage實現數據持久化存儲,提升用戶體驗。

H5和HTML5是不同的概念:HTML5是HTML的一個版本,包含新元素和API;H5是基於HTML5的移動應用開發框架。 HTML5通過瀏覽器解析和渲染代碼,H5應用則需要容器運行並通過JavaScript與原生代碼交互。

HTML5的關鍵元素包括、、、、、等,用於構建現代網頁。 1.定義頭部內容,2.用於導航鏈接,3.表示獨立文章內容,4.組織頁面內容,5.展示側邊欄內容,6.定義頁腳,這些元素增強了網頁的結構和功能性。

HTML5和H5沒有區別,H5是HTML5的簡稱。 1.HTML5是HTML的第五個版本,增強了網頁的多媒體和交互功能。 2.H5常用於指代基於HTML5的移動網頁或應用,適用於各種移動設備。


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