上一篇寫了透過webdriver在瀏覽器環境下異步呼叫js程式碼。
今天進入正題。
其實有了executeAsyncScript,一切就呼之欲出了。
直接上程式碼:
var compareImage=function(){ return function(){ eval(arguments[0]); var canvasBase64=arguments[1]; var expectBase64str=arguments[2]; var callback=arguments[ arguments.length - 1 ]; this.resemble(canvasBase64) .compareTo(expectBase64str) .onComplete(function (data) { callback(data); }); }; }
然後把resamble程式碼,要比較的兩個圖像的base64串,作為參數依序傳進來
browser.executeAsyncScript(compareImage(),resemblejs,canvasBase64,expectBase64str) .then(function(data){ console.log(data); expect(data.isSameDimensions).toBe(true);//比较大小 expect(data. misMatchPercentage).toBe(0);//断言图像差异 });
斷言大小和圖像差異就可以了,我這個用的0,就是說圖像完全一致。
雖然估計不用,還是說一下,resemblejs的程式碼怎麼倒進來呢?
用fs讀進來就可以了
var fs=require("fs"); var resemblejs=fs.readFileSync("jstest/e2e/00Common/resemble.js","utf-8");
下面的問題是,我用來比較的兩個base64字串怎麼來呢?
先來說要測試的字串,也很簡單,用程式碼到瀏覽器裡去截,因為只測canvas,所以用toDataUrl就可以了。
var getCanvasBase64 = function(){ return function(){ var canvasElement=document.getElementById('我叫canvas'); var str = canvasElement.toDataURL(); return str; }; };
這次用executeScript來調,是同步的,所以要return
browser.executeScript(getCanvasBase64()).then(function(canvasBase64){ console.log(canvasBase64) })
然後期望圖則還是用fs讀取
var base64Encode = function(file,type) { var fs = require('fs'); var bitmap = fs.readFileSync(file); var str=new Buffer(bitmap).toString('base64'); if(type!==undefined){ str="data:"+type+";base64,"+str; } else{ str="data:image/png;base64,"+str; } return str };
好了,把上面所有的結合起來,就是我們的case了
h
it('测一下图像一不一样', function(){ var expectBase64str = <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">getBase64</span>('期望图路径.png',"image/png"); browser.executeScript(getCanvasBase64()).then(function(canvasBase64){ return browser.executeAsyncScript(compareImage(),reseblejs,canvasBase64,expectBase64str); }).then(function(data){ console.log(data); <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">expect(data.isSameDimensions).toBe(true);//比较大小</span><pre name="code" class="html"> expect(data. misMatchPercentage).toBe(0);//断言图像差异
});});
以上就是用protractor測試canvas繪製(二) 的內容,更多相關內容請關注PHP中文網(www.php.cn)!