1、明確註冊的EvenHandler要明確註銷以避免記憶體洩漏
將一個成員方法註冊到某個物件的事件會造成後者持有前者的引用。在事件註銷之前,前者不會被垃圾回收。
private void Form1_Load() { …… //注册事件 CommandRemotingContext.CmdChanged += new ReciverCmdStateChangedEventHandler(this.CommandRemotingContext_CmdChanged); …… } private void Form1_FromClosed() { …… //关闭窗体时及时释放事件 CommandRemotingContext.CmdChanged -= new ReciverCmdStateChangedEventHandler(this.CommandRemotingContext_CmdChanged); …… }
由事件引起的記憶體洩漏問題:
##物件A訂閱了物件B中的事件
#物件A的生命週期遠大於物件B
#物件A沒有取消訂閱物件B的時間
#最終導致物件B無法釋放
#2、控制項綁定的資料來源批次操作應避免自動刷新
-
客戶端批次操作資料時,控制項自帶的刷新操作,會造成不必要的時間消耗
當資料來源(如DataTable、Array、List、ObservableCollection或其他IListSource等)被綁定到控制項時,批次作業資料時應該斷開綁定或掛起控制項的刷新。
this.gcBillList.DataSource = null; DataRowCollection rows = this.ds.Tables[0].Rows; foreach (DataRow row in rows) { // DataRow数据操作 } this.gcBillList.DataSource = this.ds.Tables[0].DefaultView;
3、減少客戶端與服務端的通訊次數
WebService呼叫並非越少越好,傳輸資料量較大的情況可考慮拆分為多次呼叫
對於短WebService的調用,應盡量合併以減少互動次數
//多次调用了相同的WS txtCompanyName.Text=SCPubFunctionClient.PublicWSCal<string>(“ForTest”, “GetCompanyNameByID”,“0001”); txtCompanyInnerName.Text=SCPubFunctionClient.PublicWSCal<string>(“ForTest”, “GetCompanyInnerNameByID”,“0001”); //合并相邻的WS string[] result=SCPubFunctionClient.PublicWSCal<string>(“ForTest”, “GetCompanyNameAndInnerNameByID”,“0001”); txtCompanyName.Text=result[0]; txtCompanyInnerName.Text= result[1];
#4、減少用戶端與服務端的通訊次數
如非必要,應盡量避免在迴圈體內重複呼叫WebService
//循环调用了相同的WS List<Person> persons; …… foreach(string personID in personIDs) { person=HRPubWsClient.getPerson(personID); persons.Add(person); } //合并WS List<Person> persons; …… persons =HRPubWsClient.getPersonList(personIDs);
5、使用泛型來避免裝箱、拆箱操作(減少垃圾回收壓力)
#裝箱操作會造成GC壓力;如果發生在集合中,應該使用泛型集合避免。
對於值型別的集合,使用List
來取代ArrayList,使用Dictionary 來取代Hashtable。 ArrayList h=new ArrayList(); //不建议 h.Add(1); List<object> h = new List<object>(); //不建议 h.Add(1); List<int> h = new List<int>(); //建议 h.Add(1);
6、字串運算:
# C# 字串運算--減少垃圾回收壓力7、使用常數避免建立物件
#如下例,程式中存在大量new decimal(0)的程式碼,這會導緻小物件頻繁創建及回收;正確的做法是使用Decimal.Zero 常數。
private string CurrencyCalc() { if (firstValue == new decimal(0)) …… if (secondValue == new decimal(0)) …… if (thirdValue == new decimal(0)) …… if (fourthValue == new decimal(0)) …… …… }
8、避免不必要的拋出例外
C# 異常處理( Catch Throw)IL分析
9、使用RemoveAll而非RemoveAt進行刪除多個元素
使用RemoveAll方法對集合(如List)中的多個元素進行一次刪除時,只會對List的內部陣列做一次resize 操作,效率明顯高於迴圈呼叫RemoveAt。
List<string> lst = new List<string> {"1", "2", "3", "1", "2", "4"}; //不建议: for (int i = lst.Count - 1; i >= 0; i--) { if (lst[i] == "1" || lst[i] == "2") { lst.RemoveAt(i); } } //建议: lst.RemoveAll(s => s == "1" || s == "2");
10、C# DataSet效能最佳實踐
11、反射與動態綁定--減少CPU佔用
反射技術是將編譯期間的靜態綁定轉換為延遲到運行期間的動態綁定。
C#主要支援5 種動態創建物件的方式(時間消耗來自網絡,與我實測的差距挺大,具體測試見下方) :
动态创建对象的方式 |
与Direct Create |
1.Type.InvokeMember |
慢40倍以上 |
2.ContructorInfo.Invoke |
慢40倍以上 |
3.Activator.CreateInstance(Type) |
慢7倍 |
4.Activator.CreateInstance(assemblyName, typeName) |
慢1000倍以上 |
5.Assembly.CreateInstance(typeName) |
慢40倍以上 |
应尽量避免使用反射和动态绑定;如必须使用,要遵循以下原则:
1. 使用接口调用方式将动态绑定改造为早期绑定(Direct Call)
2. 使用 Activator.CreateInstance(Type)方式动态创建对象
3. 使用typeof操作符代替GetType调用
小注:
通过循环创建实例记录时间如下:
加载程序集、获取类型在循环外部时间如下(这时不同创建方式消耗时间差距挺大):
代码如下:
public void TestCreateInstance() { Stopwatch watch1 = new Stopwatch(); var asmb = Assembly.LoadFrom("ReflectiveClassLibrary.dll"); Type type = asmb.GetType("ReflectiveClassLibrary.TestClass"); int num = 100000; watch1.Start(); for (int i = 0; i < num; i++) { //var asmb = Assembly.LoadFrom("ReflectiveClassLibrary.dll"); //Type type = asmb.GetType("ReflectiveClassLibrary.TestClass"); Activator.CreateInstance(type); } watch1.Stop(); label1.Text = "Activator.CreateInstance(Type type)时间:" + watch1.ElapsedMilliseconds + "毫秒"; watch1.Reset(); watch1.Start(); for (int i = 0; i < num; i++) { Activator.CreateInstance("ReflectiveClassLibrary", "ReflectiveClassLibrary.TestClass"); } watch1.Stop(); label2.Text = "Activator.CreateInstance(string assemblyName,string typeName)时间:" + watch1.ElapsedMilliseconds + "毫秒"; watch1.Reset(); watch1.Start(); for (int i = 0; i < num; i++) { //var asmb = Assembly.LoadFrom("ReflectiveClassLibrary.dll"); //加载程序集 asmb.CreateInstance("TestClass"); } watch1.Stop(); label3.Text = "assembly.CreateInstance(string typeName)时间:" + watch1.ElapsedMilliseconds + "毫秒"; watch1.Reset(); watch1.Start(); for (int i = 0; i < num; i++) { //var asmb = Assembly.LoadFrom("ReflectiveClassLibrary.dll"); //Type type = asmb.GetType("ReflectiveClassLibrary.TestClass"); object obj = type.InvokeMember(null, BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance | BindingFlags.CreateInstance, null, null, null); } watch1.Stop(); label4.Text = "Type.InvokeMember(string name, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, object target, object[] args)时间:" + watch1.ElapsedMilliseconds + "毫秒"; watch1.Reset(); watch1.Start(); for (int i = 0; i < num; i++) { //var asmb = Assembly.LoadFrom("ReflectiveClassLibrary.dll"); //Type type = asmb.GetType("ReflectiveClassLibrary.TestClass"); ConstructorInfo constructorInfo = type.GetConstructors()[0]; constructorInfo.Invoke(null); } watch1.Stop(); label5.Text = "ContructorInfo.Invoke(object[] parameters)时间:" + watch1.ElapsedMilliseconds + "毫秒"; }
加载程序集、获取类型在循环内部时间如下(这时不同创建方式消耗时间差距比较小):
代码如下:
public void TestCreateInstance() { Stopwatch watch1 = new Stopwatch(); //var asmb = Assembly.LoadFrom("ReflectiveClassLibrary.dll"); //Type type = asmb.GetType("ReflectiveClassLibrary.TestClass"); int num = 100000; watch1.Start(); for (int i = 0; i < num; i++) { var asmb = Assembly.LoadFrom("ReflectiveClassLibrary.dll"); Type type = asmb.GetType("ReflectiveClassLibrary.TestClass"); Activator.CreateInstance(type); } watch1.Stop(); label1.Text = "Activator.CreateInstance(Type type)时间:" + watch1.ElapsedMilliseconds + "毫秒"; watch1.Reset(); watch1.Start(); for (int i = 0; i < num; i++) { Activator.CreateInstance("ReflectiveClassLibrary", "ReflectiveClassLibrary.TestClass"); } watch1.Stop(); label2.Text = "Activator.CreateInstance(string assemblyName,string typeName)时间:" + watch1.ElapsedMilliseconds + "毫秒"; watch1.Reset(); watch1.Start(); for (int i = 0; i < num; i++) { var asmb = Assembly.LoadFrom("ReflectiveClassLibrary.dll"); //加载程序集 asmb.CreateInstance("TestClass"); } watch1.Stop(); label3.Text = "assembly.CreateInstance(string typeName)时间:" + watch1.ElapsedMilliseconds + "毫秒"; watch1.Reset(); watch1.Start(); for (int i = 0; i < num; i++) { var asmb = Assembly.LoadFrom("ReflectiveClassLibrary.dll"); Type type = asmb.GetType("ReflectiveClassLibrary.TestClass"); object obj = type.InvokeMember(null, BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance | BindingFlags.CreateInstance, null, null, null); } watch1.Stop(); label4.Text = "Type.InvokeMember(string name, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, object target, object[] args)时间:" + watch1.ElapsedMilliseconds + "毫秒"; watch1.Reset(); watch1.Start(); for (int i = 0; i < num; i++) { var asmb = Assembly.LoadFrom("ReflectiveClassLibrary.dll"); Type type = asmb.GetType("ReflectiveClassLibrary.TestClass"); ConstructorInfo constructorInfo = type.GetConstructors()[0]; constructorInfo.Invoke(null); } watch1.Stop(); label5.Text = "ContructorInfo.Invoke(object[] parameters)时间:" + watch1.ElapsedMilliseconds + "毫秒"; }
测试代码如下:
c# 反射测试demo
12、序列化与反序列化
相对于XML、二进制序列化方式,Protobuf效率较高,支持数据量较大
protobuf序列化后的大小是json的1/10,xml格式的1/20,是二进制序列化的1/10
以上就是C# 性能优化最佳实践的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

c#.netissutableforenterprise-levelapplications withemofrosoftecosystemdueToItsStrongTyping,richlibraries,androbustperraries,androbustperformance.however,itmaynotbeidealfoross-platement forment forment forment forvepentment offependment dovelopment toveloperment toveloperment whenrawspeedsportor whenrawspeedseedpolitical politionalitable,

C#在.NET中的編程過程包括以下步驟:1)編寫C#代碼,2)編譯為中間語言(IL),3)由.NET運行時(CLR)執行。 C#在.NET中的優勢在於其現代化語法、強大的類型系統和與.NET框架的緊密集成,適用於從桌面應用到Web服務的各種開發場景。

C#是一種現代、面向對象的編程語言,由微軟開發並作為.NET框架的一部分。 1.C#支持面向對象編程(OOP),包括封裝、繼承和多態。 2.C#中的異步編程通過async和await關鍵字實現,提高應用的響應性。 3.使用LINQ可以簡潔地處理數據集合。 4.常見錯誤包括空引用異常和索引超出範圍異常,調試技巧包括使用調試器和異常處理。 5.性能優化包括使用StringBuilder和避免不必要的裝箱和拆箱。

C#.NET應用的測試策略包括單元測試、集成測試和端到端測試。 1.單元測試確保代碼的最小單元獨立工作,使用MSTest、NUnit或xUnit框架。 2.集成測試驗證多個單元組合的功能,常用模擬數據和外部服務。 3.端到端測試模擬用戶完整操作流程,通常使用Selenium進行自動化測試。

C#高級開發者面試需要掌握異步編程、LINQ、.NET框架內部工作原理等核心知識。 1.異步編程通過async和await簡化操作,提升應用響應性。 2.LINQ以SQL風格操作數據,需注意性能。 3..NET框架的CLR管理內存,垃圾回收需謹慎使用。

C#.NET面試問題和答案包括基礎知識、核心概念和高級用法。 1)基礎知識:C#是微軟開發的面向對象語言,主要用於.NET框架。 2)核心概念:委託和事件允許動態綁定方法,LINQ提供強大查詢功能。 3)高級用法:異步編程提高響應性,表達式樹用於動態代碼構建。

C#.NET是構建微服務的熱門選擇,因為其生態系統強大且支持豐富。 1)使用ASP.NETCore創建RESTfulAPI,處理訂單創建和查詢。 2)利用gRPC實現微服務間的高效通信,定義和實現訂單服務。 3)通過Docker容器化微服務,簡化部署和管理。

C#和.NET的安全最佳實踐包括輸入驗證、輸出編碼、異常處理、以及身份驗證和授權。 1)使用正則表達式或內置方法驗證輸入,防止惡意數據進入系統。 2)輸出編碼防止XSS攻擊,使用HttpUtility.HtmlEncode方法。 3)異常處理避免信息洩露,記錄錯誤但不返回詳細信息給用戶。 4)使用ASP.NETIdentity和Claims-based授權保護應用免受未授權訪問。


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