JavaScript是一個絕冠全球的程式語言,可用於網路開發、行動應用程式開發(PhoneGap、Appcelerator)、伺服器端開發(Node.js和Wakanda)等等。 JavaScript還是很多新手踏入程式設計世界的第一種語言。既可以用來顯示瀏覽器中的簡單提示框,也可以透過nodebot或nodruino來控制機器人。能夠編寫結構清晰、效能高效的JavaScript程式碼的開發人員,現在已經成了招募市場最受追捧的人。
在這篇文章裡,我將分享一些JavaScript的技巧、秘訣和最佳實踐,除了少數幾個外,不管是瀏覽器的JavaScript引擎,還是伺服器端JavaScript解釋器,均適用。
本文中的範例程式碼,通過了在Google Chrome 30最新版(V8 3.20.17.15)上的測試。
變數沒有宣告而直接賦值得話,預設會作為一個新的全域變量,要盡量避免使用全域變數。
==和!=運算子會在需要的情況下自動轉換資料型別。但===和!==不會,它們會同時比較值和資料類型,這也使得它們要比==和!=快。
[10] === 10 // is false [10] == 10 // is true '10' == 10 // is true '10' === 10 // is false [] == 0 // is true [] === 0 // is false '' == false // is true but true == "a" is false '' === false // is false
實作中最好還是使用分號,忘了寫也沒事,大部分情況下JavaScript解釋器都會自動添加。對於為何要使用分號,可參考文章JavaScript中關於分號的真相。
function Person(firstName, lastName){ this.firstName = firstName; this.lastName = lastName; } var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");
typeof:JavaScript一元運算符,用於以字串的形式傳回變數的原始類型,注意,typeof null也會傳回object,大多數的物件類型(陣列Array、時間Date等)也會傳回object
contructor:內部原型屬性,可以透過程式碼重寫
instanceof:JavaScript操作符,會在原型鏈中的構造器中搜索,找到則傳回true,否則傳回false
var arr = ["a", "b", "c"]; typeof arr; // 返回 "object" arr instanceof Array // true arr.constructor(); //[]
函數在建立後直接自動執行,通常稱為自呼叫匿名函數(Self-Invoked Anonymous Function)或直接呼叫函數表達式(Immediately Invoked Function Expression )。格式如下:
(function(){ // 置于此处的代码将自动执行 })(); (function(a,b){ var result = a+b; return result; })(10,20)
var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119]; var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];
這個函數在產生測試用的假資料時特別有數,例如介與指定範圍內的工資數。
var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
var numbersArray = [] , max = 100; for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [1,2,3 ... 100]
function generateRandomAlphaNum(len) { var rdmString = ""; for( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2)); return rdmString.substr(0, len); }
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5}); /* numbers 数组将类似于 [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */
這裡使用了JavaScript內建的陣列排序函數,更好的方法是用專門的程式碼來實作(如Fisher-Yates演算法),可以參考StackOverFlow上的這個討論。
Java、C#和PHP等語言都實作了專門的字串去空格函數,但JavaScript中是沒有的,可以透過下面的程式碼來為String物件函數一個trim函數:
String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");};
新的JavaScript引擎已經有了trim()的原生實作。
var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458]; var array2 = ["Doe" , 555 , 100]; Array.prototype.push.apply(array1, array2); /* array1 值为 [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */
var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);
function isNumber(n){ return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n); }17、驗證是否是陣列
function isArray(obj){ return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ; }
Array.isArray(obj); // its a new Array method如果在瀏覽器中沒有使用frame,還可以用instanceof,但如果上下文太複雜,也有可能出錯。
var myFrame = document.createElement('iframe'); document.body.appendChild(myFrame); var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array; var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10] // myArray 的构造器已经丢失,instanceof 的结果将不正常 // 构造器是不能跨 frame 共享的 arr instanceof Array; // false
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers); var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);
var myArray = [12 , 222 , 1000 ]; myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].20、不要直接從陣列中delete或remove元素
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11 delete items[3]; // return true items.length; // return 11 /* items 结果为 [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */而應:###
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11 items.splice(3,1) ; items.length; // return 10 /* items 结果为 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119]###刪除物件的屬性時可以使用delete。 ######21、使用length屬性截斷數組######前面的例子中用length屬性清空數組,同樣還可用它來截斷數組:###
var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ]; myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].###與此同時,如果把length屬性變大,陣列的長度值變會增加,會使用undefined來填入新的元素。 length是一個可寫的屬性。 ###
myArray.length = 10; // the new array length is 10 myArray[myArray.length - 1] ; // undefined###22、在條件中使用邏輯與或###
var foo = 10; foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething(); foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();###邏輯或還可用於設定預設值,例如函數參數的預設值。 ###
function doSomething(arg1){ arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set }###23、使得map()函數方法對資料循環###
var squares = [1,2,3,4].map(function (val) { return val * val; }); // squares will be equal to [1, 4, 9, 16]###24、保留指定小數位數###
var num =2.443242342; num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432###注意,toFixec()傳回的是字串,不是數字。 ######25、浮點計算的問題###
0.1 + 0.2 === 0.3 // is false 9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992 9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994###為什麼呢?因為0.1+0.2等於0.30000000000000004。 JavaScript的數字都遵循IEEE 754標準構建,在內部都是64位元浮點小數表示,具體可以參見JavaScript中的數字是如何編碼的.######可以透過使用toFixed()和toPrecision()來解決這個問題。 ###
下面这样的用法,可以防止迭代的时候进入到对象的原型属性中。
for (var name in object) { if (object.hasOwnProperty(name)) { // do something with name } }
var a = 0; var b = ( a++, 99 ); console.log(a); // a will be equal to 1 console.log(b); // b is equal to 99
在jQuery选择器中,可以临时存储整个DOM元素。
var navright = document.querySelector('#right'); var navleft = document.querySelector('#left'); var navup = document.querySelector('#up'); var navdown = document.querySelector('#down');
isFinite(0/0) ; // false isFinite("foo"); // false isFinite("10"); // true isFinite(10); // true isFinite(undefined); // false isFinite(); // false isFinite(null); // true,这点当特别注意
var numbersArray = [1,2,3,4,5]; var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1 numbersArray.splice(from,2); // will return [5]
注意传给splice的索引参数不要是负数,当是负数时,会从数组结尾处删除元素。
var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} }; var stringFromPerson = JSON.stringify(person); /* stringFromPerson 结果为 "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */ var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson); /* personFromString 的值与 person 对象相同 */
eval()和函数构造器(Functionconsturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。
var func1 = new Function(functionCode); var func2 = eval(functionCode);
eval()和函数构造器(Functionconsturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。
var func1 = new Function(functionCode); var func2 = eval(functionCode);
使用with()可以把变量加入到全局作用域中,因此,如果有其它的同名变量,一来容易混淆,二来值也会被覆盖。
避免:
var sum = 0; for (var i in arrayNumbers) { sum += arrayNumbers[i]; }
而是:
var sum = 0; for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) { sum += arrayNumbers[i]; }
另外一个好处是,i和len两个变量是在for循环的第一个声明中,二者只会初始化一次,这要比下面这种写法快:
for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)
如果传给setTimeout()和setInterval()一个字符串,他们将会用类似于eval方式进行转换,这肯定会要慢些,因此不要使用:
setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000); setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);
而是用:
setInterval(doSomethingPeriodically, 1000); setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);
当判断有超过两个分支的时候使用switch/case要更快一些,而且也更优雅,更利于代码的组织,当然,如果有超过10个分支,就不要使用switch/case了。
其实,switch/case中的case条件,还可以这样写:
function getCategory(age) { var category = ""; switch (true) { case isNaN(age): category = "not an age"; break; case (age >= 50): category = "Old"; break; case (age <= 20): category = "Baby"; break; default: category = "Young"; break; }; return category; } getCategory(5); // 将返回 "Baby"
下面这样,便可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象:
function clone(object) { function OneShotConstructor(){}; OneShotConstructor.prototype = object; return new OneShotConstructor(); } clone(Array).prototype ; // []
function escapeHTML(text) { var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", "\"": """}; return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) { return replacements[character]; }); }
try-catch-finally中catch部分在执行时会将异常赋给一个变量,这个变量会被构建成一个运行时作用域内的新的变量。
切忌:
var object = ['foo', 'bar'], i; for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) { try { // do something that throws an exception } catch (e) { // handle exception } }
而应该:
var object = ['foo', 'bar'], i; try { for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) { // do something that throws an exception } } catch (e) { // handle exception }
XMLHttpRequests在执行时,当长时间没有响应(如出现网络问题等)时,应该中止掉连接,可以通过setTimeout()来完成这个工作:
var xhr = new XMLHttpRequest (); xhr.onreadystatechange = function () { if (this.readyState == 4) { clearTimeout(timeout); // do something with response data } } var timeout = setTimeout( function () { xhr.abort(); // call error callback }, 60*1000 /* timeout after a minute */ ); xhr.open('GET', url, true); xhr.send();
同时需要注意的是,不要同时发起多个XMLHttpRequests请求。
通常情况下,WebSocket连接创建后,如果30秒内没有任何活动,服务器端会对连接进行超时处理,防火墙也可以对单位周期没有活动的连接进行超时处理。
为了防止这种情况的发生,可以每隔一定时间,往服务器发送一条空的消息。可以通过下面这两个函数来实现这个需求,一个用于使连接保持活动状态,另一个专门用于结束这个状态。
var timerID = 0; function keepAlive() { var timeout = 15000; if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) { webSocket.send(''); } timerId = setTimeout(keepAlive, timeout); } function cancelKeepAlive() { if (timerId) { cancelTimeout(timerId); } }
keepAlive()函数可以放在WebSocket连接的onOpen()方法的最后面,cancelKeepAlive()放在onClose()方法的最末尾。
比如,一般不要这样:
var min = Math.min(a,b); A.push(v);
可以这样来代替:
var min = a < b ? a : b; A[A.length] = v;
别忘了在写代码时使用一个代码美化工具。使用JSLint(一个语法检查工具)并且在上线前压缩代码(比如使用JSMin)。注:现在代码压缩一般推荐 UglifyJS (http://www.php.cn/)
Code Academy资源:http://www.php.cn/
Marjin Haverbekex编写的Eloquent JavaScript:http://www.php.cn/
John Resig编写的Advanced JavaScript:http://www.php.cn/
以上就是JavaScript 开发的45个技巧的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!