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微信小程式小組件 基於Canvas實現直播點讚氣泡效果

高洛峰
高洛峰原創
2018-05-22 10:36:314257瀏覽

這篇文章主要為大家詳細介紹了微信小程式小組件,基於Canvas實現直播點讚氣泡效果,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

#先發Canvas實作直播點讚氣泡效果圖:

微信小程序小组件 基于Canvas实现直播点赞气泡效果

實作細節:

1.JS:

drawImage:function(data){[/align]
    var that = this
    var p10= data[0][0];  /* 三阶贝塞尔曲线起点坐标值*/
    var p11= data[0][1];  /* 三阶贝塞尔曲线第一个控制点坐标值*/
    var p12= data[0][2];  /* 三阶贝塞尔曲线第二个控制点坐标值*/
    var p13= data[0][3];  /* 三阶贝塞尔曲线终点坐标值*/
    var p20= data[1][0];
    var p21= data[1][1];
    var p22= data[1][2];
    var p23= data[1][3];
    var p30= data[2][0];
    var p31= data[2][1];
    var p32= data[2][2];
    var p33= data[2][3];
    var t = factor.t;
    /*计算多项式系数 (下同)*/  
    var cx1 = 3*(p11.x-p10.x);
    var bx1 = 3*(p12.x-p11.x)-cx1;
    var ax1 = p13.x-p10.x-cx1-bx1;
    var cy1 = 3*(p11.y-p10.y);
    var by1 = 3*(p12.y-p11.y)-cy1;
    var ay1 = p13.y-p10.y-cy1-by1;
    var xt1 = ax1*(t*t*t)+bx1*(t*t)+cx1*t+p10.x;
    var yt1 = ay1*(t*t*t)+by1*(t*t)+cy1*t+p10.y;
    var cx2 = 3*(p21.x-p20.x);
    var bx2 = 3*(p22.x-p21.x)-cx2;
    var ax2 = p23.x-p20.x-cx2-bx2;
    var cy2 = 3*(p21.y-p20.y);
    var by2 = 3*(p22.y-p21.y)-cy2;
    var ay2 = p23.y-p20.y-cy2-by2;
    var xt2 = ax2*(t*t*t)+bx2*(t*t)+cx2*t+p20.x;
    var yt2 = ay2*(t*t*t)+by2*(t*t)+cy2*t+p20.y;
    var cx3 = 3*(p31.x-p30.x);
    var bx3 = 3*(p32.x-p31.x)-cx3;
    var ax3 = p33.x-p30.x-cx3-bx3;
    var cy3 = 3*(p31.y-p30.y);
    var by3 = 3*(p32.y-p31.y)-cy3;
    var ay3 = p33.y-p30.y-cy3-by3;
    /*计算xt yt的值 */
    var xt3 = ax3*(t*t*t)+bx3*(t*t)+cx3*t+p30.x;
    var yt3 = ay3*(t*t*t)+by3*(t*t)+cy3*t+p30.y;
    factor.t +=factor.speed;
    ctx.drawImage("../../images/heart1.png",xt1,yt1,30,30);
    ctx.drawImage("../../images/heart2.png",xt2,yt2,30,30);
    ctx.drawImage("../../images/heart3.png",xt3,yt3,30,30);
    ctx.draw();
    if(factor.t>1){
      factor.t=0;
      cancelAnimationFrame(timer);
      that.startTimer();
    }else{
      timer =requestAnimationFrame(function(){
        that.drawImage([[{x:30,y:400},{x:70,y:300},{x:-50,y:150},{x:30,y:0}],[{x:30,y:400},{x:30,y:300},{x:80,y:150},{x:30,y:0}],[{x:30,y:400},{x:0,y:90},{x:80,y:100},{x:30,y:0}]])
     })
    }}

2. 原理:

a.透過繪製三條不同的三階貝塞爾曲線,選取三張圖片讓其沿著各自的貝塞爾曲線運動,運動軌跡如下圖:

微信小程序小组件 基于Canvas实现直播点赞气泡效果

#b.計算三階貝塞爾曲線x(t),y(t)的數學表達式。

三階貝塞爾曲線是透過四個點來形成一條曲線,兩個控制點,一個起點一個終點。

利用多項式係數即可得到x(t),y(t)的數學表達式:

cx = 3 * ( x1 - x0 )
bx = 3 * ( x2 - x1 ) - cx
ax = x3 - x0 - cx - bx
cy = 3 * ( y1 - y0 )    
by = 3 * ( y2 - y1 ) - cy
ay = y3 - y0 - cy - by
x(t) = ax * t ^ 3 + bx * t ^ 2 + cx * t + x0
y(t) = ay * t ^ 3 + by * t ^ 2 + cy * t + y0

這裡畫了三條貝塞爾曲線,套用公式三次即可,這裡沒有採用循環,如果貝塞爾曲線條數比較多時,可採用循環呼叫ctx.drawImage,其中factor.t為三階貝塞爾曲線的參數,取值範圍[0,1], 最後調用ctx .draw(),並且設定定時器即可實現圖片沿著貝塞爾曲線運動。

3.Tip:

這裡採用的定時器是透過requestAnimationFrame()函數實現的, 棄用setInterval的原因是實際測試中有卡幀現象並且動畫顯示有細微的不連續。

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