物件導向的程式語言在寫大型程式的時候,往往比過程導向的語言用起來更方便,安全。其中原因之一在於:類別機制。
類,將眾多的資料分類,封裝,讓一個資料物件成為一個完整的個體,貼近現實生活,高度抽象化。但是,python對類別的封裝並不好,因為所有的屬性和方法都是公開的,你可以隨意存取或寫入,你可以在類別的外部對類別的屬性進行修改,甚至添加屬性。這的確讓人感到不安。
以下就來總結學習後的解決方案。
1,使用2個底線前綴隱藏屬性或方法。
__xxx #!/usr/bin/python3 #-*- coding:utf-8 -*- class Student: def __init__(self,name,score): self.name = name self.__score = score #将score隐藏起来,使之仅在类内部可用。 def __show(self): #一个隐藏的方法,同样只在内部可用 print(self.name,self.__score)#使用被隐藏的属性__score def Show(self): self.__show() #注意被隐藏方法的调用方式。 def main(): he = Student('Bob',95) he.Show() #显示:Bob 95 #print(he.__score) #AttributeError: 'Student' object has no attribute '__score' #he.__show() #AttributeError: 'Student' object has no attribute '__show' #隐藏属性真的被隐藏了吗?其实仍然可使用,使用格式 obj._className__attributeName #但是仅仅作为了解,不建议使用隐藏属性。 print(he._Student__show()) #显示:Bob 95 print(he._Student__score) # 显示: 95 if __name__=="__main__": main()
#雙底線對類別屬性的影響:
1. 使屬性只用於本類別的內部,外部以及子類別都不可直接讀取修改。
2. 使用_ _ 的類別的屬性,在實作時會被改變名稱,如類別中的__age 最後會變成_A__age (名稱重整),這個好處是:通常用於涉及到繼承的父類別中使用。這樣避免被子類別屬性覆蓋。
2.建立可管理的屬性。
有時候我們需要對屬性的寫入做額外的檢查,對不合法的值拒絕寫入,引發例外狀況。
#!/usr/bin/python3 #-*- coding:utf-8 -*- class Student: def __init__(self,name,score): self.name = name self.score = score @property #实现属性的读取方法,读取实例的score值时,就会调用这个函数 def score(self): return self.__score @score.setter #实现属性写入方法,写入实例的score属性时,调用这个函数 def score(self,newVal): if not isinstance(newVal,(int,float)): raise TypeError('score value must be a number') if newVal>100 or newVal<0: raise ValueError('score value must between 0 and 100') self.__score = newVal def main(): he = Student('Bob',95) he.score = 100 #重新写入 print(he.score) #读取 if __name__=="__main__": main()
我們可以發現: self.__score是屬性值的真正儲存的地方,而self.score是函數(只不過它用起來像一個屬性),它是獲取和寫入屬性值的方法。
初始化的時候也會呼叫socre.setter 裝飾的函數,因為__init__()函數下出現了self.score的呼叫
既然self.__score只用來引用屬性的值,可不可以用別的命名呢?如saveScore....當然是可以的,但是,它「暴露」了,我們不想讓它在外部可用,還是應該
加 __ 將它隱藏,防止意外修改。
有時候,你確定某個類別不會涉及到繼承,那麼,就可以將上述的雙下劃線改寫為單下滑線,雖然不會達到隱藏的作用,但是:一方面,這樣不會引發名稱重整機制,
避免小題大做,另一面,用一個底線開頭,可以提醒使用者,這個屬性不應該直接使用。那麼,這就靠自覺了。
一個實例物件可以在外部隨意添加屬性。
#!/usr/bin/python3 #-*- coding:utf-8 -*- class Student: def __init__(self,name,score): self.name = name self.score = score def main(): he = Student('Bob',95) he.age = 19 print(he.age) if __name__=="__main__": main() 使用__slots__ #!/usr/bin/python3 #-*- coding:utf-8 -*- class Student: __slots__ = ('name','score') #将属性名以字符串形式加入元组 def __init__(self,name,score): self.name = name self.score = score def main(): he = Student('Bob',95) he.age = 19 #AttributeError: 'Student' object has no attribute 'age' print(he.age) if __name__=="__main__": main()
這樣,物件的屬性就限定在類別的內部了。
但是__slots__不能被繼承。而且,__slots__的設計本意並不是上面的用法,而是在創建大量(萬計)物件時對記憶體佔用進行最佳化。
總結:
寫著寫著,我發覺上面的技巧意義不大。類別的設計是程式設計師本人,使用者也是本人,那麼,物件屬性的
#讀取和寫就應該自己把握,類別設計時本身不需要太多的保護程式碼,否則會很臃腫,而且效率降低。保護措施應該發生在類別的外部,讓類別物件接受到的資料永遠是合法的,這樣會更加輕巧靈活。這是我的感受。
以上這篇淺談python物件資料的讀寫權限就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支PHP中文網。
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