本文介紹了HTML5 Canvas玩轉酷炫大波進度圖效果,具體如下:
#如上圖所見,本文就是要實現上面那種效果。
由於最近AlloyTouch要寫一個下拉刷新的酷炫loading效果。所以首選大波浪進度圖。
首先要封裝一下大波浪圖片進度組件。基本的原理是利用Canvas繪製向量圖和圖片素材合成出波浪特效。
了解quadraticCurveTo
quadraticCurveTo() 方法透過使用表示二次貝塞爾曲線的指定控制點,向目前路徑新增一個點。
JavaScript 語法:
context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);
#參數值
cpx 貝塞爾控制點的x座標
cpy 貝塞爾控制點的y 座標
x 結束點的x 座標
y 結束點的y 座標
如:
ctx.moveTo(20,20); ctx.quadraticCurveTo(20,100,200,20); ctx.stroke();
透過上面程式碼可以繪製一條二次貝塞爾曲線,具體原理效果看下圖:
嘗試繪製波浪
var waveWidth = 300, offset = 0, waveHeight = 8, waveCount = 5, startX = -100, startY = 208, progress = 0, progressStep = 1, d2 = waveWidth / waveCount, d = d2 / 2, hd = d / 2, c = document.getElementById("myCanvas"), ctx = c.getContext("2d"); function tick() { offset -= 5; progress += progressStep; if (progress > 220 || progress < 0) progressStep *= -1; if (-1 * offset === d2) offset = 0; ctx.clearRect(0, 0, c.width, c.height); ctx.beginPath(); var offsetY = startY - progress; ctx.moveTo(startX - offset, offsetY); for (var i = 0; i < waveCount; i++) { var dx = i * d2; var offsetX = dx + startX - offset; ctx.quadraticCurveTo(offsetX + hd, offsetY + waveHeight, offsetX + d, offsetY); ctx.quadraticCurveTo(offsetX + hd + d, offsetY - waveHeight, offsetX + d2, offsetY); } ctx.lineTo(startX + waveWidth, 300); ctx.lineTo(startX, 300); ctx.fill(); requestAnimationFrame(tick); } tick();
#可以看到無限運動的波浪:
這裡需要主要,繪製的區域要比Canvas大來隱藏搖擺校正的圖像,上面使用了200200的Canvas。
大家把程式碼clone下來可以試試把它繪製到一個大的Canvas上就可以明白。
這裡透過if (-1 offset === d2) offset = 0;來實現無限迴圈。
d2就是一個波峰+波谷的長度。一個波峰+一個波谷之後又開始同樣的生命週期和從0開始一樣,所以可以重設為0。
了解globalCompositeOperation
globalCompositeOperation 屬性說明了繪製到畫布上的顏色是如何與畫布上已有的顏色組合起來的。
繪製大波進度圖會用到:
ctx.globalCompositeOperation = "destination-atop";
#destination-atop意義:畫布上已有的內容只會在它和新圖形重疊的地方保留。新圖形繪製於內容之後。
當然,globalCompositeOperation還有很多選項,這裡不一一列舉,大家可以試試設定其他的屬性來調整出很酷炫的疊加特效。
整體實作
var img = new Image(); function tick() { ... ... ctx.fill(); ctx.globalCompositeOperation = "destination-atop"; ctx.drawImage(img, 0, 0); requestAnimationFrame(tick); } img.onload = function () { tick(); }; img.src = "asset/alloy.png";
#為了程式碼簡單直接,這裡免去了封裝一個載入器的程式碼,直接透過new Image來設定src來載入圖片。
繪製完向量圖之後,設定globalCompositeOperation,然後再繪製企鵝圖片,繪製順序不能搞錯。
最後
實例下載:demo
以上就是HTML5 Canvas玩轉酷炫大波進度圖效果實例(附demo) 的內容,更多相關內容請關注PHP中文網(www.php.cn)!

html5的div元素默认一行不可以放两个。div是一个块级元素,一个元素会独占一行,两个div默认无法在同一行显示;但可以通过给div元素添加“display:inline;”样式,将其转为行内元素,就可以实现多个div在同一行显示了。

html5中列表和表格的区别:1、表格主要是用于显示数据的,而列表主要是用于给数据进行布局;2、表格是使用table标签配合tr、td、th等标签进行定义的,列表是利用li标签配合ol、ul等标签进行定义的。

固定方法:1、使用header标签定义文档头部内容,并添加“position:fixed;top:0;”样式让其固定不动;2、使用footer标签定义尾部内容,并添加“position: fixed;bottom: 0;”样式让其固定不动。

html5中不支持的标签有:1、acronym,用于定义首字母缩写,可用abbr替代;2、basefont,可利用css样式替代;3、applet,可用object替代;4、dir,定义目录列表,可用ul替代;5、big,定义大号文本等等。

HTML5中画布标签是“<canvas>”。canvas标签用于图形的绘制,它只是一个矩形的图形容器,绘制图形必须通过脚本(通常是JavaScript)来完成;开发者可利用多种js方法来在canvas中绘制路径、盒、圆、字符以及添加图像等。

html5废弃了dir列表标签。dir标签被用来定义目录列表,一般和li标签配合使用,在dir标签对中通过li标签来设置列表项,语法“<dir><li>列表项值</li>...</dir>”。HTML5已经不支持dir,可使用ul标签取代。

3种取消方法:1、给td元素添加“border:none”无边框样式即可,语法“td{border:none}”。2、给td元素添加“border:0”样式,语法“td{border:0;}”,将td边框的宽度设置为0即可。3、给td元素添加“border:transparent”样式,语法“td{border:transparent;}”,将td边框的颜色设置为透明即可。

因为html5不基于SGML(标准通用置标语言),不需要对DTD进行引用,但是需要doctype来规范浏览器的行为,也即按照正常的方式来运行,因此html5只需要写doctype即可。“!DOCTYPE”是一种标准通用标记语言的文档类型声明,用于告诉浏览器编写页面所用的标记的版本。


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