則在上一篇文章中,而我們說明瞭如何建立一個Photoshop濾鏡的項目,以及如何為濾鏡嵌入PIPL資源使濾鏡可以被PS辨識並載入。而我們已經建立了一個最簡單、最基本的濾鏡框架。在這篇文章中,我們將細化濾鏡和PS之間的呼叫流程,我們將為濾鏡引入一個對話方塊資源,使用戶可以對濾鏡進行自訂參數的配置。並且我們將看到當用戶從不同選單位置發起濾鏡調用時的流程區別,然後我們還將為我們的濾鏡參數引入PS腳本描述系統的讀寫支持,將我們的參數存入PS的腳本系統中,並在以後的呼叫中讀取出這些參數。
(1)以設計我們的濾鏡參數。
我們的濾鏡完成的是一個最基本的任務,而僅是“填充”,因此我們可以對填充的顏色進行配置,此外,我們還可以設置填充顏色的不透明度。因此我們引入下面的參數,把它定義為一個struct,包括一個RGB填滿色,和一個不透明度(0~100):
//====================================== // 定义我们的参数 //====================================== typedef struct _MYPARAMS { COLORREF fillColor; //填充颜色 int opacity; //百分比(0~100) } MYPARAMS;
## (2) 現在我們新增一個對話方塊資源。編輯對話框模組如下所示。然後我們對主要控制項設定控制項ID。
【注意】編輯資源檔案後,由於VC將會重寫rc文件,因此在編譯專案前,我們也需要手動開啟rc文件,自己重新加入#include "FillRed.pipl"。 否則所編譯的濾鏡將無法以PS正確辨識並載入至濾鏡選單。(中使用「「其中」對話方塊」新增視窗流程。為此我們為專案新增 ParamDlg.h 和 ParamDlg.cpp檔案。
【已檢視】由於視窗過程位於我們的DLL中,因此我們必須將視窗過程宣告為DLL匯出函數,以便讓系統知道該函數的位址。
關於視窗過程的編寫則完全屬於 windows 程式設計領域的內容(這方面的知識可以參考相關書籍),這裡我們不詳細介紹怎樣寫視窗過程。但值得一提的是,我在這裡引入了一個PS中的UI特性,即PS中例如它的字體設定對話框,當滑鼠懸停在控制項前面的Lable(Static標籤)上方時,遊標形狀可以改變為特殊遊標,按下並左右拖曳滑鼠,相關控制項的值會根據滑鼠移動方向自動增加或減少,類似slider控制項的效果。因此我在視窗過程中為它加入了這個特性,這會使得視窗過程的程式碼看起來稍微複雜一些,不過這個功能(可能是PS發明的?)很有趣也很新穎。為此我還引入了一個自訂的遊標檔案。具體程式碼不貼出了,請參考專案原始碼中的 ParamDlg.cpp檔案中的程式碼。
(4)在第一篇文章的基礎上,我們需要將一些關於FillRed.cpp中的程式碼改寫。
因為現在我們引入了不透明度參數,且不透明度的演算法是:(opacity = 0~ 100)
### ~ 100)###### * opacity*0.01;###### (a)對DoStart 和DoContinue:我們需要知道原圖中原來的顏色,因此我們的inRect 和inHiPlane 將不在為空矩形。這體現在 DoStart 和 DoContinue 函數中,我們對inRect 和 inHiPlane 修改為和 outRect , outHiPlane 一致,這樣PS就會把原圖資料透過 inData 傳送給我們。 ###### (b)當使用者點選濾鏡選單時,可從 parameter 呼叫開始,因此我們在這裡設定一個標記,表示需要顯示對話方塊。 ###(c)当用户点击“最近滤镜”菜单时,将从 prepare 调用开始,这样表示我们不需要显示对话框,而是直接取此前的缓存参数。为此我们引入 ReadParams 和 WriteParams 函数。即使用PS提供的回调函数集使我们的参数和PS Scripting System进行交换数据。
下面我们主要看一下DoContinue函数发生的变化。主要是对算法进行了改动,对 inRect , inHiPlane 这两个数据进行了变动,以请求PS发送数据。在DoStart()函数中设置了第一个贴片,对inRect 和 inHiPlane 的改动是同样的。同时,在DoStart函数中, 根据事先设置过的标志,来决定是否显示对话框。
//DLLMain BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved ) { dllInstance = static_cast<HINSTANCE>(hModule); if (ul_reason_for_call == DLL_PROCESS_ATTACH || ul_reason_for_call == DLL_THREAD_ATTACH) { //在DLL被加载时,初始化我们的参数! gParams.fillColor = RGB(0, 0, 255); gParams.opacity = 100; } return TRUE; } #ifdef _MANAGED #pragma managed(pop) #endif //=================================================================================================== //------------------------------------ 滤镜被ps调用的函数 ------------------------------------------- //=================================================================================================== DLLExport void PluginMain(const int16 selector, void * filterRecord, int32 *data, int16 *result) { gData = data; gResult = result; gFilterRecord = (FilterRecordPtr)filterRecord; if (selector == filterSelectorAbout) sSPBasic = ((AboutRecord*)gFilterRecord)->sSPBasic; else sSPBasic = gFilterRecord->sSPBasic; switch (selector) { case filterSelectorAbout: DoAbout(); break; case filterSelectorParameters: DoParameters(); break; case filterSelectorPrepare: DoPrepare(); break; case filterSelectorStart: DoStart(); break; case filterSelectorContinue: DoContinue(); break; case filterSelectorFinish: DoFinish(); break; default: *gResult = filterBadParameters; break; } } //显示关于对话框 void DoAbout() { AboutRecord *aboutPtr = (AboutRecord*)gFilterRecord; PlatformData *platform = (PlatformData*)(aboutPtr->platformData); HWND hwnd = (HWND)platform->hwnd; MessageBox(hwnd, "FillRed Filter: 填充颜色 -- by hoodlum1980", "关于 FillRed", MB_OK); } //这里准备参数,就这个滤镜例子来说,我们暂时不需要做任何事 void DoParameters() { //parameter调用说明,用户点击的是原始菜单,要求显示对话框 m_ShowUI = TRUE; //设置参数地址 if(gFilterRecord->parameters == NULL) gFilterRecord->parameters = (Handle)(&gParams); } //在此时告诉PS(宿主)滤镜需要的内存大小 void DoPrepare() { if(gFilterRecord != NULL) { gFilterRecord->bufferSpace = 0; gFilterRecord->maxSpace = 0; //设置参数地址 if(gFilterRecord->parameters == NULL) gFilterRecord->parameters = (Handle)(&gParams); } } //inRect : 滤镜请求PS发送的矩形区域。 //outRect : 滤镜通知PS接收的矩形区域。 //filterRect : PS通知滤镜需要处理的矩形区域。 //由于我们是使用固定的红色进行填充,实际上我们不需要请求PS发送数据 //所以这里可以把inRect设置为NULL,则PS不向滤镜传递数据。 void DoStart() { BOOL showDialog; if(gFilterRecord == NULL) return; //从Scripting System 中读取参数值到gParams中。 OSErr err = ReadParams(&showDialog); //是否需要显示对话框 if(!err && showDialog) { PlatformData* platform = (PlatformData*)(gFilterRecord->platformData); HWND hWndParent = (HWND)platform->hwnd; //显示对话框 int nResult = DialogBoxParam(dllInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_PARAMDLG),hWndParent,(DLGPROC)ParamDlgProc, 0); if(nResult == IDCANCEL) { //选择了取消 ZeroPsRect(&gFilterRecord->inRect); ZeroPsRect(&gFilterRecord->outRect); ZeroPsRect(&gFilterRecord->maskRect); WriteParams(); //注意: (1)如果通知 PS 用户选择了取消,将使PS不会发起 Finish调用! // (2)只要 start 调用成功,则PS保证一定发起 Finish 调用。 *gResult = userCanceledErr; return; } } //我们初始化第一个Tile,然后开始进行调用 m_Tile.left = gFilterRecord->filterRect.left; m_Tile.top = gFilterRecord->filterRect.top; m_Tile.right = min(m_Tile.left + TILESIZE, gFilterRecord->filterRect.right); m_Tile.bottom = min(m_Tile.top + TILESIZE, gFilterRecord->filterRect.bottom); //设置inRect, outRect //ZeroPsRect(&gFilterRecord->inRect); //我们不需要PS告诉我们原图上是什么颜色,因为我们只是填充 CopyPsRect(&m_Tile, &gFilterRecord->inRect);//现在我们需要请求和outRect一样的区域 CopyPsRect(&m_Tile, &gFilterRecord->outRect); //请求全部通道(则数据为interleave分布) gFilterRecord->inLoPlane = 0; gFilterRecord->inHiPlane = (gFilterRecord->planes -1);; gFilterRecord->outLoPlane = 0; gFilterRecord->outHiPlane = (gFilterRecord->planes -1); } //这里对当前贴片进行处理,注意如果用户按了Esc,下一次调用将是Finish void DoContinue() { int index; //像素索引 if(gFilterRecord == NULL) return; //定位像素 int planes = gFilterRecord->outHiPlane - gFilterRecord->outLoPlane + 1; //通道数量 //填充颜色 uint8 r = GetRValue(gParams.fillColor); uint8 g = GetGValue(gParams.fillColor); uint8 b = GetBValue(gParams.fillColor); int opacity = gParams.opacity; uint8 *pDataIn = (uint8*)gFilterRecord->inData; uint8 *pDataOut = (uint8*)gFilterRecord->outData; //扫描行宽度(字节) int stride = gFilterRecord->outRowBytes; //我们把输出矩形拷贝到 m_Tile CopyPsRect(&gFilterRecord->outRect, &m_Tile); for(int j = 0; j< (m_Tile.bottom - m_Tile.top); j++) { for(int i = 0; i< (m_Tile.right - m_Tile.left); i++) { index = i*planes + j*stride; //为了简单明了,我们默认把图像当作RGB格式(实际上不应这样做) pDataOut[ index ] = (uint8)((pDataIn[ index ]*(100-opacity) + r*opacity)/100); //Red pDataOut[ index+1 ] = (uint8)((pDataIn[ index+1 ]*(100-opacity) + g*opacity)/100); //Green pDataOut[ index+2 ] = (uint8)((pDataIn[ index+2 ]*(100-opacity) + b*opacity)/100); //Blue } } //判断是否已经处理完毕 if(m_Tile.right >= gFilterRecord->filterRect.right && m_Tile.bottom >= gFilterRecord->filterRect.bottom) { //处理结束 ZeroPsRect(&gFilterRecord->inRect); ZeroPsRect(&gFilterRecord->outRect); ZeroPsRect(&gFilterRecord->maskRect); return; } //设置下一个tile if(m_Tile.right < gFilterRecord->filterRect.right) { //向右移动一格 m_Tile.left = m_Tile.right; m_Tile.right = min(m_Tile.right + TILESIZE, gFilterRecord->filterRect.right); } else { //向下换行并回到行首处 m_Tile.left = gFilterRecord->filterRect.left; m_Tile.right = min(m_Tile.left + TILESIZE, gFilterRecord->filterRect.right); m_Tile.top = m_Tile.bottom; m_Tile.bottom = min(m_Tile.bottom + TILESIZE, gFilterRecord->filterRect.bottom); } //ZeroPsRect(&gFilterRecord->inRect); CopyPsRect(&m_Tile, &gFilterRecord->inRect);//现在我们需要请求和outRect一样的区域 CopyPsRect(&m_Tile, &gFilterRecord->outRect); //请求全部通道(则数据为interleave分布) gFilterRecord->inLoPlane = 0; gFilterRecord->inHiPlane = (gFilterRecord->planes -1);; gFilterRecord->outLoPlane = 0; gFilterRecord->outHiPlane = (gFilterRecord->planes -1); } //处理结束,这里我们暂时什么也不需要做 void DoFinish() { //清除需要显示UI的标志 m_ShowUI = FALSE; //记录参数 WriteParams(); }
(5)从PS Scripting System中读写我们的参数,我们为项目添加 ParamsScripting.h 和 ParamsScripting.cpp,代码如下。引入ReadParams 和 WriteParams 方法,该节主要涉及 PS 的描述符回调函数集,比较复杂,但在这里限于精力原因,我也不做更多解释了。具体可以参考我以前发布的相关随笔中有关讲解PS回调函数集的一篇文章以及代码注释。其相关代码如下:
#include "stdafx.h" #include "ParamsScripting.h" #include <stdio.h> OSErr ReadParams(BOOL* showDialog) { OSErr err = noErr; PIReadDescriptor token = NULL; //读操作符 DescriptorKeyID key = NULL; //uint32,即char*,键名 DescriptorTypeID type = NULL; int32 flags = 0; int32 intValue; //接收返回值 char text[128]; //需要读取的keys DescriptorKeyIDArray keys = { KEY_FILLCOLOR, KEY_OPACITY, NULL }; if (showDialog != NULL) *showDialog = m_ShowUI; // For recording and playback 用于录制和播放动作 PIDescriptorParameters* descParams = gFilterRecord->descriptorParameters; if (descParams == NULL) return err; ReadDescriptorProcs* readProcs = gFilterRecord->descriptorParameters->readDescriptorProcs; if (readProcs == NULL) return err; if (descParams->descriptor != NULL) { //打开描述符token token = readProcs->openReadDescriptorProc(descParams->descriptor, keys); if (token != NULL) { while(readProcs->getKeyProc(token, &key, &type, &flags) && !err) { switch (key) { case KEY_FILLCOLOR: //读取填充颜色 err = readProcs->getIntegerProc(token, &intValue); if (!err) gParams.fillColor = intValue; break; case KEY_OPACITY: //读取不透明度 err = readProcs->getIntegerProc(token, &intValue); if (!err) gParams.opacity = intValue; break; default: err = readErr; break; } } //关闭描述符token err = readProcs->closeReadDescriptorProc(token); //释放描述符 gFilterRecord->handleProcs->disposeProc(descParams->descriptor); descParams->descriptor = NULL; } //播放动作时的选项,是否需要显示对话框 *showDialog = descParams->playInfo == plugInDialogDisplay; } return err; } //写参数 OSErr WriteParams() { OSErr err = noErr; PIWriteDescriptor token = NULL; PIDescriptorHandle h; PIDescriptorParameters* descParams = gFilterRecord->descriptorParameters; if (descParams == NULL) return err; WriteDescriptorProcs* writeProcs = gFilterRecord->descriptorParameters->writeDescriptorProcs; if (writeProcs == NULL) return err; //打开写描述符token token = writeProcs->openWriteDescriptorProc(); if (token != NULL) { //写入填充颜色 writeProcs->putIntegerProc(token, KEY_FILLCOLOR, (int32)gParams.fillColor); //写入不透明度 writeProcs->putIntegerProc(token, KEY_OPACITY, (int32)gParams.opacity); //释放描述符 gFilterRecord->handleProcs->disposeProc(descParams->descriptor); //关闭token writeProcs->closeWriteDescriptorProc(token, &h); //恢复描述符 descParams->descriptor = h; //录制选项 descParams->recordInfo = plugInDialogOptional; } else { return errMissingParameter; } return err; }
(6)这样我们就完整支持了参数读写,我们可以在执行滤镜时,点击“好”按钮,即可将参数更新到PS脚本系统,下次调用时会自动从脚本系统中读取上一次的参数值,并使用读取出的值初始化对话框。而当我们点击“最近滤镜”命令时,滤镜将会采用脚本系统中的参数,并且不显示对话框。
(7)下面是源代码的下载链接:
http://files.cnblogs.com/hoodlum1980/FillRed.rar
【注意】为了节省空间,提供源码时,我将覆盖以前的项目版本,也就是说在原有基础上增量更新而不再保留历史版本。
(8)总结:
这一节主要讲解为滤镜引入自定义参数以及相关的对话框资源,然后为参数增加PS脚本系统的读写支持。
到目前为止,这个滤镜已经具有比较完整的框架了,也能够被动作录制和回放。
(a)但美中不足的是,对“动作录制和回放”的支持还不够完备,我们将看到当把滤镜录制为动作时,其对话框选项的勾选框是没有的,也就是我们没法设置对话框显示的“显示”,“不显示”,“安静”三种模式,这是因为我们还没有为滤镜引入必须的事件,描述符键等相关的“术语”(aete)资源。
(b)我们还希望为滤镜的对话框引入“预览”机制,即我们希望在对话框上显示一小块图片供用户预览效果,这样用户就可以根据视觉反馈方便的调节滤镜参数。
在此后,我们将有可能进一步讲解PS的回调函数集,例如如何让PS为我们申请内存,如何更新PS的进度条,如何更完善的处理用户交互,以及引入“预览”支持,引入aete资源等相关内容。
(9)最后更新:把RGB三个通道共用一个不透明度参数,调整为可以单独每个通道的合成不透明度。因此对话框做了相应修改。
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