如果程式碼中會造成編譯器的反覆裝箱,可改為手動裝箱,這樣來使程式碼執行更快,看下面程式碼:
//手动装箱 Int32 v = 5; //由于string.Format的参数是object类型,所以这里会造成三次装箱。 Console.WriteLine(string.Format("{0},{1},{2}", v, v, v)); //修改一下,当然这只是一个小技巧,比如程序中对同一个值的同一个操作执行多次, //应该都是要先执行一次,然后再使用的。 Object o = v;//装箱一次 Console.WriteLine(string.Format("{0},{1},{2}", o, o, o));
透過前面的程式碼片段,我們再寫程式時就很容易判斷什麼時候值類型要裝箱。無非就是當要取得一個值類型的參考時,就要裝箱。這裡也很清楚的可以看出值類型與引用類型的區別:
1、值類型不在託管堆中分配空間;而引用類型在實例化後就在堆上分配了類別中指定的成員的空間。
2、值類型沒有堆疊上的物件的額外成員,即「類型物件指標」、「同步索引」。
未裝箱的值類型沒有同步索引,因此不能使用該類型所在類別的方法(例如lock)讓多個執行緒同步對這個實例的存取。
雖然未裝箱的值型別沒有型別物件指針,但仍可呼叫由型別繼承或重寫的虛方法,例如Equals,GetHashCode,ToString。如果值類型重寫了其中任何一個虛擬方法,那麼CLR可以非虛地呼叫該方法,因為值類型是隱式密封的,沒有任何類型能夠從它派生。此外,用於呼叫虛擬方法的值類型實例不會被裝箱。如果重寫的虛擬方法要呼叫方法在基底類別中的實現,那麼在呼叫基底類別的實作時,值類型實例會裝箱。因為這些方法是有System.Object定義的,所以這些方法期望this實參是指向堆上的一個物件的指標。
此外,將值類型的一個未裝箱實例轉換為類型的某個介面是,要求實例進行裝箱。因為介面變數必須包含對堆上的一個物件的參考。看下面程式碼:
class Program { static void Main(string[] args) { Point p1 = new Point(10, 10); Point p2 = new Point(20, 20); //调用ToString不装箱,这里ToString是一个虚方法 Console.WriteLine(p1.ToString()); //GetType是一个非虚方法,p1要装箱 Console.WriteLine(p1.GetType()); //这里调用的是public int CompareTo(Point p) //p2不会装箱 Console.WriteLine(p1.CompareTo(p2)); //p1要装箱,这就是将未装箱的值类型转为类型的某个接口时 IComparable c = p1; Console.WriteLine(c.GetType()); //这里调用的是public Int32 CompareTo(Object o), //而且c本来就是一个引用,因此不装箱了 Console.WriteLine(p1.CompareTo(c)); //这里调用的是c的CompareTo方法,参数是object型的 //所以要对p2装箱 Console.WriteLine(c.CompareTo(p2)); //对c拆箱,并复制值到p2中 p2 = (Point)c; Console.WriteLine(p2.ToString()); } } internal struct Point : IComparable { private Int32 x; private Int32 y; public Point(Int32 x, Int32 y) { this.x = x; this.y = y; } public override string ToString() { return string.Format("{0},{1}", x, y);//这里装箱两次,不知道有没好办法。 } public int CompareTo(Point p) { return Math.Sign(Math.Sqrt(x * x + y * y) - Math.Sqrt(p.x * p.x + p.y * p.y)); } public Int32 CompareTo(Object o) { if (GetType() != o.GetType()) { throw new ArgumentException("o is not Point."); } return CompareTo((Point)o); } }
以上就是C#基礎知識整理 基礎知識(19) 值類型的裝箱和拆箱(二)的內容,更多相關內容請關注PHP中文網(www.php.cn)!

C#並不總是與.NET捆綁在一起。 1)C#可以在Mono運行時環境中運行,適用於Linux和macOS。 2)在Unity遊戲引擎中,C#用於腳本編寫,不依賴.NET框架。 3)C#還可用於嵌入式系統開發,如.NETMicroFramework。

C#在.NET生態系統中扮演核心角色,是開發者的首選語言。 1)C#提供高效、易用的編程方式,結合C、C 和Java的優點。 2)通過.NET運行時(CLR)執行,確保跨平台高效運行。 3)C#支持從基本到高級的用法,如LINQ和異步編程。 4)優化和最佳實踐包括使用StringBuilder和異步編程,提高性能和可維護性。

C#是微軟在2000年發布的編程語言,旨在結合C 的強大功能和Java的簡潔性。 1.C#是一種類型安全、面向對象的編程語言,支持封裝、繼承和多態。 2.C#的編譯過程將代碼轉化為中間語言(IL),然後在.NET運行時環境(CLR)中即時編譯成機器碼執行。 3.C#的基本用法包括變量聲明、控制流和函數定義,而高級用法涵蓋異步編程、LINQ和委託等。 4.常見錯誤包括類型不匹配和空引用異常,可通過調試器、異常處理和日誌記錄來調試。 5.性能優化建議包括使用LINQ、異步編程和提高代碼可讀性。

C#是一種編程語言,而.NET是一個軟件框架。 1.C#由微軟開發,適用於多平台開發。 2..NET提供類庫和運行時環境,支持多語言。兩者協同工作,構建現代應用。

C#.NET是一個強大的開發平台,結合了C#語言和.NET框架的優勢。 1)它廣泛應用於企業應用、Web開發、遊戲開發和移動應用開發。 2)C#代碼編譯成中間語言後由.NET運行時環境執行,支持垃圾回收、類型安全和LINQ查詢。 3)使用示例包括基本控制台輸出和高級LINQ查詢。 4)常見錯誤如空引用和類型轉換錯誤可以通過調試器和日誌記錄解決。 5)性能優化建議包括異步編程和優化LINQ查詢。 6)儘管面臨競爭,C#.NET通過不斷創新保持其重要地位。

C#.NET的未來趨勢主要集中在雲計算、微服務、AI和機器學習集成以及跨平台開發三個方面。 1)雲計算和微服務:C#.NET通過Azure平台優化雲環境表現,支持構建高效微服務架構。 2)AI和機器學習集成:借助ML.NET庫,C#開發者可在應用中嵌入機器學習模型,推動智能化應用發展。 3)跨平台開發:通過.NETCore和.NET5 ,C#應用可在Windows、Linux和macOS上運行,擴展部署範圍。

C#.NET開發的最新動態和最佳實踐包括:1.異步編程提高應用響應性,使用async和await關鍵字簡化非阻塞代碼;2.LINQ提供強大查詢功能,通過延遲執行和表達式樹高效操作數據;3.性能優化建議包括使用異步編程、優化LINQ查詢、合理管理內存、提升代碼可讀性和維護性、以及編寫單元測試。

如何利用.NET構建應用?使用.NET構建應用可以通過以下步驟實現:1)了解.NET基礎知識,包括C#語言和跨平台開發支持;2)學習核心概念,如.NET生態系統的組件和工作原理;3)掌握基本和高級用法,從簡單控制台應用到復雜的WebAPI和數據庫操作;4)熟悉常見錯誤與調試技巧,如配置和數據庫連接問題;5)應用性能優化與最佳實踐,如異步編程和緩存。


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