了解了ICollection介面、迭代以及泛型集合,下面再詳細了解IList介面。
透過MSDN可以看到IList介面有兩種:
元素為object類型的IList接口,可以放不同類型的物件參考;
IList
其實,IList和IList
可以看到IList和IList
[ComVisibleAttribute(true)] public interface IList : ICollection, IEnumerable public interface IList<T> : ICollection<T>, IEnumerable<T>, IEnumerable
現在再返回去看下,IList和IList
public class IListClass { void test() { TestClass1 c1 = null; ArrayList arryList = new ArrayList(); arryList.Add(c1); List<TestClass1> list = new List<TestClass1>(); list.Add(c1); //取值 TestClass1 getC1Array = arryList[0] as TestClass1;//必须要一次强制转换 TestClass1 getC1List = list[0];//不需要转换,所谓泛型 } } public class TestClass1 { }
這下就比較明白了。
一、IList介面概述
ILis介面從ICollection介面繼承,具備下列特性,
Count屬性-取得集合元素數量;
GetEnumerator方法-可迭代;
CopyTo方法-將指定元素複製到另一個陣列中;
Clear方法-清空整個集合。
IList新增特性,
索引器屬性-依據索引存取集合中任意元素;
Add方法-將元素新增至集合末端;
Insert方法-向集合指定位置插入元素;
Remove方法-移除指定元素;(包括RemoveAt)
Contains方法-判斷物件是否在集合中;
IndexOf方法-找出指定物件在集合中的索引位置。
另外,IList介面集合依序存放元素,不改變元素存放順序。
2、演算法
向量集合和陣列一樣,具備隨即存取的特性。即無論存取向量集合的任何一個單元,所需的存取時間是完全相同的。在向量類別中,實際上依然使用普通數組來記錄集合數據,向量類別使用了一些演算法技巧,讓整個類別對外表現不同於普通數組的重要特徵:可以動態改變數組長度。具體演算法如下:
在內部數組足夠長的情況下,直接進行添加和插入操作,在內部數組長度不足的情況下,按照內部數組長度增加2倍作為新的數組的長度,然後進行資料搬移(即把就數組數組移到新數組中)。向量在分配元素儲存空間時,會多分配一些冗餘空間,盡量減少記憶體分配次數。在資料刪除時,並不會改變內部數組長度,只是使用被刪除資料之後的資料覆蓋被刪除的資料。
不過向量每次分配空間時都多分配一些冗餘空間,會造成記憶體的壓力,因此在程式中應該盡量避免集中的次數繁多的記憶體分配。
三、實作類別
IList和IList
ArrayList類別處於System.Collection命名空間下;
List
四、實作程式碼(非泛型)
/// <summary> /// 实现IList,非泛型 /// </summary> public class ArrayList : IList { /// <summary> /// 迭代 /// </summary> public struct Enumertor : IEnumerator { /// <summary> /// 迭代索引 /// </summary> private int index; /// <summary> /// 迭代器所属的向量类对象的引用 /// </summary> private ArrayList arrayList; /// <summary> /// 构造函数 /// </summary> /// <param name="arrayList">迭代器所属的集合类</param> public Enumertor(ArrayList arrayList) { this.arrayList = arrayList; this.index = -1; } /// <summary> /// 获取当前对象,根据index的值返回向量对应的对象引用 /// </summary> public object Current { get { return arrayList[index]; } } /// <summary> /// 将迭代器指向下一个数据位置,通过改变index的值,加1或减1 /// </summary> /// <returns></returns> public bool MoveNext() { if (this.index < arrayList.Count) { ++this.index; } return this.index < arrayList.Count; } /// <summary> /// 迭代器回到起始位置,将index置为-1 /// </summary> public void Reset() { this.index = -1; } } /// <summary> /// 保存集合的数组 /// </summary> private object[] array = new object[1]; /// <summary> /// 当前集合的长度 /// </summary> private int count; /// <summary> /// 默认构造函数 /// </summary> public ArrayList() { } /// <summary> /// 参数构造函数,通过参数指定内部数组长度,减少重新分配空间 /// </summary> /// <param name="capacity"></param> public ArrayList(int capacity) { if (capacity < 0) { throw new Exception(); } if (capacity == 0) { capacity = 1; } this.array = new object[capacity]; this.count = 0; } public int Count { get { return this.count;//该属性只读 } } /// <summary> /// 集合实际使用长度 /// </summary> public int Capacity { get { return this.array.Length; } } /// <summary> /// 是否固定大小 /// </summary> public bool IsFixedSize { get { return false; } } /// <summary> /// 是否只读集合 /// </summary> public bool IsReadOnly { get { return false; } } /// <summary> /// 是否同步,即是否支持多线程访问 /// </summary> public bool IsSynchronized { get { return false; } } /// <summary> /// 同步对象 /// </summary> public object SyncRoot { get { return null; } } /// <summary> /// 当array长度不足时,重新分配新的长度足够的数组 /// </summary> /// <returns></returns> private object[] GetNewArray() { return new object[(this.array.Length + 1) * 2]; } public int Add(object value) { int newCount = this.count + 1; if (this.array.Length < newCount)//长度不足 { object[] newArray = GetNewArray(); Array.Copy(this.array, newArray, this.count); this.array = newArray;//重新引用,指向新数组 } //增加新元素 this.array[this.count] = value; this.count = newCount; //返回新元素的索引位置 return this.count - 1; } /// <summary> /// 索引器属性,按索引返回向量中的某一项 /// </summary> /// <param name="index"></param> /// <returns></returns> public object this[int index] { get { if (index < 0 || index >= this.count) { throw new Exception(); } return this.array[index]; } set { if (index < 0 || index >= this.count) { throw new Exception(); } this.array[index] = value; } } /// <summary> /// 删除集合中的元素 /// </summary> /// <param name="index"></param> /// <param name="count"></param> public void RemoveRange(int index, int count) { if (index < 0) { throw new Exception(); } int removeIndex = index + count;//计算集合中最后一个被删元素的索引 if (count < 0 || removeIndex > this.count) { throw new Exception(); } //删除其实是将要删除元素之后的所有元素拷贝到要删除元素的位置覆盖掉 Array.Copy(this.array, index + 1, this.array, index + count - 1, this.count - removeIndex); //重新设置集合长度 this.count -= count; } /// <summary> /// 查找对应的数组项,实际是遍历查找 /// </summary> /// <param name="value"></param> /// <returns></returns> public int IndexOf(object value) { int index = 0; if (value == null) { while (index < this.count) { if (this.array[index] == null) { return index; } ++index; } } else { while (index < this.count) { if (this.array[index].Equals(value)) { return index; } ++index; } } return -1; } /// <summary> /// 从集合中删除指定元素 /// </summary> /// <param name="value"></param> public void Remove(object value) { int index = this.IndexOf(value); if (index >= 0) { this.RemoveRange(index, 1); } } /// <summary> /// 从集合中删除指定位置的元素 /// </summary> /// <param name="index"></param> public void RemoveAt(int index) { RemoveRange(index, 1); } /// <summary> /// 获取最后一个元素的引用后删除最后一个元素 /// </summary> /// <returns></returns> public object PopBack() { object obj = this.array[this.count - 1]; RemoveAt(this.count - 1); return obj; } /// <summary> /// 获取第一个元素引用并删除第一个元素 /// </summary> /// <returns></returns> public object PropFront() { object obj = this.array[0]; RemoveAt(0); return obj; } /// <summary> /// 插入元素 /// </summary> /// <param name="index"></param> /// <param name="value"></param> public void Insert(int index, object value) { if (index >= this.count) { throw new Exception(); } //插入元素当空间不足时也是声明新的2倍长度数组,并拷贝旧数据。 //插入数据原理是,将指定位置后的数据全部后移,再将新数据放在指定位置。 int newCount = this.count + 1; if (this.array.Length < newCount) { object[] newArray = GetNewArray(); Array.Copy(this.array, newArray, index); this.array = newArray; } Array.Copy(this.array, index, this.array, index + 1, this.count - index); this.array[index] = value; this.count = newCount; } /// <summary> /// 查看当前集合是否包含指定对象 /// </summary> /// <param name="value"></param> /// <returns></returns> public bool Contains(object value) { return this.IndexOf(value) >= 0; } /// <summary> /// 将集合的长度改变为实际长度 /// </summary> public void TrimToSize() { //为了消除Add和Insert时增加的冗余,原理是新生成一个和实际长度相同的数组,然后将值全部移过来。 if (this.array.Length > this.count) { object[] newArray = null; if (this.count > 0) { newArray = new object[this.count]; Array.Copy(this.array, newArray, this.count); } else { newArray = new object[1]; } this.array = newArray; } } /// <summary> /// 清空集合 /// </summary> public void Clear() { this.count = 0; } /// <summary> /// 获取集合的迭代器 /// </summary> /// <returns></returns> public IEnumerator GetEnumerator() { Enumertor enumerator = new Enumertor(this); return enumerator; } /// <summary> /// 转移集合元素 /// </summary> /// <param name="targetArray"></param> /// <param name="index"></param> public void CopyTo(Array targetArray, int index) { Array.Copy(this.array, 0, targetArray, index, this.count); } }
呼叫測試:
static void Main(string[] args) { //调用测试 ArrayList myArrayList = new ArrayList(); myArrayList.Add(40); myArrayList.Add(80); myArrayList.Add("Hello"); //使用for循环遍历 for (int i = 0; i < myArrayList.Count; i++) { Console.WriteLine(myArrayList[i]); } Console.WriteLine("---------------------"); //使用迭代循环 foreach (object obj in myArrayList) { Console.WriteLine(obj); } Console.WriteLine("---------------------"); myArrayList.Insert(1, "Insert"); foreach (object obj in myArrayList) { Console.WriteLine(obj); } Console.WriteLine("---------------------"); myArrayList.Remove("Insert"); foreach (object obj in myArrayList) { Console.WriteLine(obj); } Console.WriteLine("---------------------"); myArrayList.RemoveAt(1); foreach (object obj in myArrayList) { Console.WriteLine(obj); } Console.WriteLine("---------------------"); myArrayList.Clear(); foreach (object obj in myArrayList) { Console.WriteLine(obj); } Console.WriteLine("---------------------"); Random rand = new Random(); for (int i = 0; i < 10; i++) { myArrayList.Add(rand.Next(10)); } foreach (object obj in myArrayList) { Console.WriteLine(obj); } Console.WriteLine("---------------------"); Console.WriteLine("集合是否包含为1的元素 ? " + (myArrayList.Contains(0) ? "包含" : "不包含")); Console.WriteLine("元素1的位置 " + myArrayList.IndexOf(1)); Console.ReadLine(); }
結果:
結果:

C#和.NET提供了強大的功能和高效的開發環境。 1)C#是一種現代、面向對象的編程語言,結合了C 的強大和Java的簡潔性。 2).NET框架是一個用於構建和運行應用程序的平台,支持多種編程語言。 3)C#中的類和對像是面向對象編程的核心,類定義數據和行為,對像是類的實例。 4).NET的垃圾回收機制自動管理內存,簡化開發者的工作。 5)C#和.NET提供了強大的文件操作功能,支持同步和異步編程。 6)常見錯誤可以通過調試器、日誌記錄和異常處理來解決。 7)性能優化和最佳實踐包括使用StringBuild

.NETFramework是一個跨語言、跨平台的開發平台,提供一致的編程模型和強大的運行時環境。 1)它由CLR和FCL組成,CLR管理內存和線程,FCL提供預構建功能。 2)使用示例包括讀取文件和LINQ查詢。 3)常見錯誤涉及未處理異常和內存洩漏,需使用調試工具解決。 4)性能優化可通過異步編程和緩存實現,保持代碼可讀性和可維護性是關鍵。

C#.NET保持持久吸引力的原因包括其出色的性能、豐富的生態系統、強大的社區支持和跨平台開發能力。 1)性能表現優異,適用於企業級應用和遊戲開發;2).NET框架提供了廣泛的類庫和工具,支持多種開發領域;3)擁有活躍的開發者社區和豐富的學習資源;4).NETCore實現了跨平台開發,擴展了應用場景。

C#.NET中的設計模式包括Singleton模式和依賴注入。 1.Singleton模式確保類只有一個實例,適用於需要全局訪問點的場景,但需注意線程安全和濫用問題。 2.依賴注入通過注入依賴提高代碼靈活性和可測試性,常用於構造函數注入,但需避免過度使用導致複雜度增加。

C#.NET在現代世界中廣泛應用於遊戲開發、金融服務、物聯網和雲計算等領域。 1)在遊戲開發中,通過Unity引擎使用C#進行編程。 2)金融服務領域,C#.NET用於開發高性能的交易系統和數據分析工具。 3)物聯網和雲計算方面,C#.NET通過Azure服務提供支持,開發設備控制邏輯和數據處理。

C#.NET開發者社區提供了豐富的資源和支持,包括:1.微軟的官方文檔,2.社區論壇如StackOverflow和Reddit,3.GitHub上的開源項目,這些資源幫助開發者從基礎學習到高級應用,提升編程技能。

C#.NET的優勢包括:1)語言特性,如異步編程簡化了開發;2)性能與可靠性,通過JIT編譯和垃圾回收機制提升效率;3)跨平台支持,.NETCore擴展了應用場景;4)實際應用廣泛,從Web到桌面和遊戲開發都有出色表現。


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