物件導向三大功能:封裝,繼承,多態。那麼類別是從哪裡繼承呢?在物件導向語言中有基底類別或也叫做超類別的概念,也就是所有類別都是從這個類別繼承得來的,這個超類別叫Object。 .net中是這樣描述Object類別的:
支援 .NET Framework 類別層次結構中的所有類別,並為衍生類別提供低階服務。這是 .NET Framework 中所有類別的最終基底類別;它是類型層次結構的根。
既然是超類,Object定義了一些關鍵的方法。如下:
Equals方法-用於比較兩個實例是否相等。
public virtual bool Equals(Object obj),比較目前實例是否與obj相等;
public static bool Equals(Object objA,Object objB),比較指定兩個實例是否相等。
Finalize 方法——允許 Object 在「垃圾回收」回收 Object 之前嘗試釋放資源並執行其他清理操作。
GetHashCode 方法-取得一個物件的Hash值。
GetType方法-取得目前實例的Type。
MemberwiseClone 方法-建立目前實例的淺表副本,也就是如果目前實例有值,新建立的實例只取得值類型的值,引用型別是沒有取得值。
ReferenceEquals 方法-比較兩個實例是否相同,與static bool Equals(Object objA,Object objB)用法一樣。
ToString 方法-這個平常用的比較多,用來傳回目前實例的string。
Object是超類,所以C#中的所有類別都有這些方法。
下面著重介紹下Equals和ToString方法。
一、物件比較
C#中有值型別與參考型,簡單的理解就是值型別保存物件的值,而引用型別是實例的引用,類似C語言的指標。因此在使用物件的比較的時候,值類型比較兩個物件值是否相等,引用類型比較指定的參考是否引用同一個物件。當然有時也會比較引用型別指向的實例值是否相同。
下面是物件比較的程式碼:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace YYS.CSharpStudy.MainConsole.AboutObject { public class Int32Value : ICloneable { //字段,定义字段最好赋上初值 private int intValue = 0; /// <summary> /// 属性 /// </summary> public int IntValue { get { return this.intValue; } set { this.intValue = value; } } /// <summary> /// 定义一个无参构造器 /// </summary> public Int32Value() { } /// <summary> /// 带参数的构造器 /// </summary> public Int32Value(int value) { this.intValue = value; } ///// <summary> ///// 实现ICloneable接口 ///// </summary> public object Clone() { return this.MemberwiseClone(); } } }
呼叫:
using System; using YYS.CSharpStudy.MainConsole.AboutObject; namespace YYS.CSharpStudy.MainConsole { class Program { static void Main(string[] args) { //声明一个Int32Value类型的引用value1,指向一个实例 Int32Value value1 = new Int32Value(30); //声明value2,指向value1,此时两个引用是指向一个实例的 Int32Value value2 = value1; //使用==比较 Console.WriteLine(string.Format("value1和value2 {0}", value1 == value2 ? "相同" : "不相同"));//相同 //调用Clone,复制一个value1的副本,赋值给value2 //此时是两个实例了 value2 = (Int32Value)value1.Clone(); //使用==比较 Console.WriteLine(string.Format("value1和value2 {0}", value1 == value2 ? "相同" : "不相同"));//不相同 //将value1赋给value2,此时他们指向同一个实例 value2 = value1; //使用Equals比较 Console.WriteLine(string.Format("value1和value2 {0}", value1.Equals(value2) ? "相同" : "不相同"));//相同 //调用Clone,复制一个value1的副本,赋值给value2 //此时是两个实例了 value2 = (Int32Value)value1.Clone(); //使用Equals比较 Console.WriteLine(string.Format("value1和value2 {0}", value1.Equals(value2) ? "相同" : "不相同"));//不相同 Console.ReadLine(); } } }
結果:
由程式碼可以看出:
a、對於引用型,=運算子將參考從一個變數傳遞到另一個變數,所以=兩邊的變數引用同一個物件;
b、對於引用相同的兩個變量,使用==運算子傳回true;
c、物件的Clone方法產生一個新實例,傳回該實例的引用,該實例的所有欄位值和原物件相同,即Clone方法得到物件的副本。從Object類別繼承下來的保護方法MemberwiseClone傳回目前物件的副本;
d、對於Clone方法傳回的對象,其參考和原物件不同,==運算子回傳false;
e、從Object繼承下來的Equals方法結果和==運算子相同,只是比較目前引用(this)和參數保存的參考是否引用到了同一個物件上。
在上述程式碼的基礎上,重寫Equals方法。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace YYS.CSharpStudy.MainConsole.AboutObject { public class Int32Value : ICloneable { //字段,定义字段最好赋上初值 private int intValue = 0; /// <summary> /// 属性 /// </summary> public int IntValue { get { return this.intValue; } set { this.intValue = value; } } /// <summary> /// 定义一个无参构造器 /// </summary> public Int32Value() { } /// <summary> /// 带参数的构造器 /// </summary> public Int32Value(int value) { this.intValue = value; } ///// <summary> ///// 实现ICloneable接口 ///// </summary> public object Clone() { return this.MemberwiseClone(); } /// <summary> /// 覆盖Equals方法 /// </summary> /// <param name="obj"></param> /// <returns></returns> public override bool Equals(object obj) { bool isEquals = Object.ReferenceEquals(obj, this); if (isEquals == false) { Int32Value value = obj as Int32Value; if (value != null) { isEquals = value.intValue == this.intValue; } } return isEquals; } } }
呼叫
using System; using YYS.CSharpStudy.MainConsole.AboutObject; namespace YYS.CSharpStudy.MainConsole { class Program { static void Main(string[] args) { //声明一个Int32Value类型的引用value1,指向一个实例 Int32Value value1 = new Int32Value(30); //声明value2,指向value1,此时两个引用是指向一个实例的 Int32Value value2 = value1; //使用==比较 Console.WriteLine(string.Format("value1和value2 {0}", value1 == value2 ? "相同" : "不相同"));//相同 //调用Clone,复制一个value1的副本,赋值给value2 //此时是两个实例了 value2 = (Int32Value)value1.Clone(); //使用==比较 Console.WriteLine(string.Format("value1和value2 {0}", value1 == value2 ? "相同" : "不相同"));//不相同 //将value1赋给value2,此时他们指向同一个实例 value2 = value1; //使用Equals比较 Console.WriteLine(string.Format("value1和value2 {0}", value1.Equals(value2) ? "相同" : "不相同"));//相同 //调用Clone,复制一个value1的副本,赋值给value2 //此时是两个实例了 value2 = (Int32Value)value1.Clone(); //使用Equals比较 Console.WriteLine(string.Format("value1和value2 {0}", value1.Equals(value2) ? "相同" : "不相同"));//相同 Console.ReadLine(); } } }
結果:
修改後的程式碼:
覆寫了Equals方法,程式運作結果則不同了:Equals不再比較兩個變數所保存的物件參考是否相同,而是比較兩個變數所引用的物件是否具有相同的屬性值。
覆蓋後的Equals執行流程是這樣的:
我們看一下覆蓋後Equals方法的具體執行流程:
a、使用Object靜態方法ReferenceEquals比較參數obj和當前物件引用(this)是否相同,如果引用相同,則必為相同物件;
b、如果變數obj和目前引用不相同,則使用as運算符,嘗試將obj類型轉換和目前物件相同的類型,轉換成功表示obj變數引用著和目前物件類別相同的對象,as運算子轉換後物件的引用,否則返回null,只有同類型的物件才需要比較,不同類型的物件必然是不同的物件;
c、如果as運算子轉換物件成功,則進一步比較目前物件引用(this)和參數obj引用物件的欄位值是否相等。
由上面兩段程式碼可以看出:
==和Object類別的Equals方法都是比較對象的引用是否相同,並不比較對象的字段是否相等;而Equals方法可以覆蓋,以求讓其對對象的字段進行等值比較或其它的比較的需求。
因此,如果需要比較兩個C#引用類型變量,除非確定需要比較的就是物件參考時才可以使用==運算符,否則應該使用物件的Equals方法,防止物件所屬的類別覆寫了這個方法。
上面是引用类型的比较,相对来说,值类型的比较就比较纯粹。值类型是不存在引用的,所以值类型就是比较两个对象值是否相等。当然如果覆盖了Equals方法就除外了。不过一般情况下,我们无需覆盖Equals方法。对于引用类型来说,等值比较就是比较对象的引用,引用不同的两个对象应该就是不同的对象;对于值类型来说,比较的就是所有字段的值,字段值不同的两个对象是不同的对象。只有在特殊情况下,才需要覆盖Equals方法,已定义某个类特殊的对象比较方法。
对于覆盖Equals方法,要注意:
注意:理论上可以用任意代码覆盖Equals方法,但要保证如下原则:
a、Equals只能用于对象比较,不能做其它任何用途;
b、对于两个已存在的对象,在对象未作任何改变的情况下,无论任何时候调用Equals方法,返回的结果应该是一样的;
c、对于对象a和b,则a.Equalse(b)和b.Equals(a)返回的结果应该是一样的;
d、覆盖了Equals方法,同时要覆盖GetHashCode(方法),这个后面再详细说明。
二、ToString()
代码:
public class Int32Value : ICloneable { //字段,定义字段最好赋上初值 private int intValue = 0; /// <summary> /// 属性 /// </summary> public int IntValue { get { return this.intValue; } set { this.intValue = value; } } /// <summary> /// 定义一个无参构造器 /// </summary> public Int32Value() { } /// <summary> /// 带参数的构造器 /// </summary> public Int32Value(int value) { this.intValue = value; } ///// <summary> ///// 实现ICloneable接口 ///// </summary> public object Clone() { return this.MemberwiseClone(); } /// <summary> /// 重写ToString方法 /// </summary> /// <returns></returns> public override string ToString() { return this.intValue.ToString(); //return "重写ToString"; } }
调用:
class Program { static void Main(string[] args) { Int32Value value = new Int32Value(30); Console.WriteLine(value.ToString());//30 //Console.WriteLine(value.ToString());//重写ToString Console.ReadLine(); } }
可以看出,ToString方法可以用任意代码覆盖,只要返回string即可,但是在覆盖时也要返回符合需求的返回值。
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