前面接觸了抽象類別,它的特點是子類別必須實現abstract修飾的方法。以及還有virtual修飾的方法,virtual修飾的方法子類別可以重寫也可以不重寫而直接使用。但是由於C#也是單繼承的,所以定義一個父類,然後繼承來擴展一些類別的時候,會遇到不合適的情況。因為我們程式設計師是用程式語言來描述世界的,所以我們的工程中組織類,命名類,寫方法等,最好和現實世界相似,這樣開發起來才不費勁,修改bug的時候就比較輕鬆。
例如,在一個工程中,用到了很多窗體,有些窗體需要對其關閉事件重新處理,有些需要對其改變大小事件處理。但是每寫一個窗體時都要寫一遍關閉事件或改變大小事件的方法,總是很煩的。這時可以用繼承嗎?
public class IControlAble1 { public event EventHandler OnCloseEvent;//关闭 public void Control_Close(object sender, EventArgs e) { if (OnCloseEvent != null) { OnCloseEvent(sender, e); } } } public class IControlAble2 { public event EventHandler OnSizeChangeEvent;//改变大小 public void Control_SizeChange(object sender, EventArgs e) { if (OnSizeChangeEvent != null) { OnSizeChangeEvent(sender, e); } } }
試想一下,每寫一個窗體類,都要繼承一次IControlAble1或IControlAble2總是感覺很奇怪的,因為這兩個類不是窗體類。這時有一個東西可以實現,這就是介面。
接口,書上是這樣說的,接口是一種行為準則。而且對於接口生活中也很常見,比如我們常說USB2.0接口,USB2.0就是一種準則,所有生產USB線的廠家並沒有直接關係,但是大家都遵守USB2.0這個準則來生產,每根線的連接處,長寬高是多少,每條數據線怎麼排... 都要遵守這個準則。這樣大家生產出來的線就能通用。
對程式來說,就好比不同的類別具有相同的超類,而且都實作了超類別的抽象方法。這樣所有類別都有了某種準則。但是C#中是單繼承的,這樣實作起來比較困難。於是C#就有了介面的概念。看看介面的標準形式和特點:
/// <summary> /// 1、接口不允许public,private,interna、protected修饰,因为所有的接口都是公用的; /// 2、成员不带代码体; /// 3、接口不能定义字段成员; /// 4、不能用关键字static,virtual,abstract、sealed修饰 /// 5、一个类可以实现多个接口 /// </summary> interface IMyInterfaceAble { //方法、字段 int MyValue { get; set; } void Method1(); void Method2(); }
C#中對介面的命名一般是:I***able,I表示接口,Able後綴。所以介面可以看做:有...能力的。
這樣可以解決上面的問題了。將兩個類別修改為接口,然後其他窗體類別實作就可以了。
interface IControlAble1 { //没有代码体,并且不修饰 event EventHandler OnCloseEvent;//关闭 void Control_Close(object sender, EventArgs e); } interface IControlAble2 { event EventHandler OnSizeChangeEvent; void Control_SizeChange(object sender, EventArgs e); } public class MainForm : IControlAble1,IControlAble2//可以实现多个接口 { /* 窗体代码 */ public event EventHandler OnCloseEvent; public void Control_Close(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("重写关闭事件。"); } public event EventHandler OnSizeChangeEvent; public void Control_SizeChange(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("重写大小改变事件。"); } } public class ChildForm1 : IControlAble1 { /* * 窗体代码 */ public event EventHandler OnCloseEvent; public void Control_Close(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("重写关闭事件。"); } } public class ChildForm2 : IControlAble2 { /* 窗体代码 */ public event EventHandler OnSizeChangeEvent; public void Control_SizeChange(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("重写大小改变事件。"); } }
這樣,程式碼寫起來更方便了,而且不會漏寫。
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