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首頁後端開發C#.Net教程C#基礎知識整理:基礎知識(4) 繼承

    前面提到過,物件導向的三大特性:封裝性、繼承性、多型性。封裝在前面類別的定義裡也了解的差不多透徹了,現在來看看繼承的特性。
繼承實際上是一個類別對另一個類別的擴展,後者稱之為基底類別,前者稱之為子類別。繼承就是子類別擁有基底類別的一切屬性和方法,子類別還可以增加屬性和方法。但是子類別不能去掉父類別的屬性和方法。
    當然這裡也要提到修飾符的問題,子類別擁有基底類別的所有屬性和方法,不代表子類別可以任意存取繼承的這些屬性和方法。子類別只能存取到public和protected修飾的屬性和方法,其餘無法直接存取。還有一個就是static的屬性和方法是不能被繼承下來的,因為靜態型別總和類別有關係與物件無關。
看程式碼:

using System;

namespace YYS.CSharpStudy.MainConsole
{
    public class YSchool
    {
        private int id = 0;

        private string name = string.Empty;

        public int ID
        {
            get
            {
                return this.id;
            }
        }

        public string Name
        {
            get
            {
                return name;
            }
        }
       /// <summary>
       /// 构造器
       /// </summary>
        public YSchool()
        {
            this.id = 0;

            this.name = @"清华大学附中";
        }
        /// <summary>
        /// 构造器
        /// </summary>
        public  YSchool(int id, string name)
        {
            this.id = id;

            this.name = name;
        }
        /// <summary>
        /// 构造器
        /// </summary>
        public  YSchool(int id)
        {
            this.id = id;

            this.name = @"陕师大附中";
        }
    }

    public class YTeacher
    {
        private int id = 0;

        private string name = string.Empty;

        private YSchool school = null;

        private string introDuction = string.Empty;

        private string imagePath = string.Empty;

        /// <summary>
        /// 使用只读属性,因为是固有属性。
        /// </summary>
        public int ID
        {
            get
            {
                return id;
            }
        }

        public string Name
        {
            get
            {
                return name;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 这几个使用get/set属性,因为这几个属性不是固有的,可以随着某些条件改变的。
        /// </summary>
        public YSchool School
        {
            get
            {
                if (school == null)
                {
                    school = new YSchool();
                }
                return school;
            }

            set
            {
                school = value;
            }
        }

        public string IntroDuction
        {
            get
            {
                return introDuction;
            }

            set
            {
                introDuction = value;
            }
        }

        public string ImagePath
        {
            get
            {
                return imagePath;
            }

            set
            {
                imagePath = value;
            }
        }

        public YTeacher(int id, string name)
        {
            this.id = id;

            this.name = name;
        }

        /// <summary>
        /// 给学生讲课的方法
        /// </summary>
        public void ToTeachStudents()
        {
            Console.WriteLine(string.Format(@"{0} 老师教育同学们: Good Good Study,Day Day Up!", this.name));
        }
        /// <summary>
        /// 惩罚犯错误学生的方法
        /// </summary>
        /// <param name="punishmentContent"></param>
        public void PunishmentStudents(string punishmentContent)
        {
            Console.WriteLine(string.Format(@"{0} 的{1} 老师让犯错误的学生 {2}。", this.School.Name, this.name, punishmentContent));
        }
    }
    /// <summary>
    /// 男性老师,继承自YTeacher
    /// </summary>
    public class MrTeacher : YTeacher
    {
        /// <summary>
        /// 构造器,这里要注意,YTeacher是没有提供默认构造器的,
        /// 所以子类必须要有构造器,并且和基类参数列表一致。
        /// </summary>
        /// <param name="id"></param>
        /// <param name="name"></param>
        public MrTeacher(int id, string name)

            : base(id, name)
        {

        }
        /// <summary>
        /// 扩展的方法,刮胡子方法。
        /// </summary>
        public void Shave()
        {
            Console.WriteLine(string.Format(@"{0} 老师用飞科剃须刀刮胡子。",this.Name));
        }
    }
    /// <summary>
    /// 女性老师,继承自YTeacher
    /// </summary>
    public class MisTeacher : YTeacher
    {
        /// <summary>
        /// 构造函数
        /// </summary>
        /// <param name="id"></param>
        /// <param name="name"></param>
        public MisTeacher(int id, string name)

            : base(id, name)
        {

        }
        /// <summary>
        /// 扩展方法,护肤的方法
        /// </summary>
        public void SkinCare()
        {
            Console.WriteLine(string.Format(@"{0} 老师用香奈儿护肤霜护肤。",this.Name));
        }
    }
}
using System;

namespace YYS.CSharpStudy.MainConsole
{
    
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            MrTeacher mrTeacher = new MrTeacher(1, @"牛轰轰");

            mrTeacher.ToTeachStudents();

            mrTeacher.PunishmentStudents(@"背唐诗");

            mrTeacher.Shave();

            MisTeacher misTeacher = new MisTeacher(2, @"郝漂靓");

            misTeacher.ToTeachStudents();

            misTeacher.PunishmentStudents(@"默写红楼梦");

            misTeacher.SkinCare();

            Console.ReadKey();
        }
    }

結果:
 

繼承是物件導向的特性,它的好處是:
第一、做專案設計類別時,繼承可以讓我們省略量碼;中類的組織形式,在C#、java等高階物件導向語言中,都有一個object類,這是所有類別的祖宗類,其他類別都有他衍生而來。

繼承要注意一點,就是子類別的構造器問題。程式運行過程是子類別首先呼叫父類別的建構器。如果子類別沒有寫入建構器,那麼就會呼叫父類別的預設建構器。如果父類別沒有預設的建構器,也就是父類別寫了帶有參數的建構器,那麼子類別也就呼叫帶參數的那個建構器,不過需要指明是呼叫的哪個帶參數的建構器(見程式碼中base )。
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陳述
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