1、什麼是介面? 功能特性? 實現代碼?
介面就是使用interface關鍵字定義的,由類別的成員的組合組成的,描述一些功能的一組規範。在C#中可以看到,系統的一些介面都是這樣命名的:IComparable(類型的比較方法)、ICloneable(支援克隆)、IDisposable(釋放資源)等等,I表示接口,able則反映了介面的特性:“能... ...”,顯示這一組規範能做什麼。
(1)、介面實作
public interface IPrintAble { void PrintString(); void PrintInt(); void PrintBool(); } public interface IComputeAble { void HandlerString(); void HandlerInt(); void HandlerBool(); } public class MyInplementInterface : IPrintAble, IComputeAble { //隐式实现 public void PrintString() { Console.WriteLine(@"1"); } public void PrintInt() { Console.WriteLine(1); } public void PrintBool() { Console.WriteLine(true); } public void HandlerString() { Console.WriteLine(@"1" + "1"); } public void HandlerInt() { Console.WriteLine(1 + 1); } public void HandlerBool() { Console.WriteLine(true || false); } //显示实现 //void IComputeAble.HandlerString() //{ // throw new NotImplementedException(); //} //void IComputeAble.HandlerInt() //{ // throw new NotImplementedException(); //} //void IComputeAble.HandlerBool() //{ // throw new NotImplementedException(); //} } class Program { static void Main(string[] args) { MyInplementInterface imple = new MyInplementInterface(); imple.PrintString(); imple.PrintInt(); imple.PrintBool(); imple.HandlerString(); imple.HandlerInt(); imple.HandlerBool(); Console.ReadLine(); } }
結果:
(2)實現專用接口,即C#已經定義好的接口
例:
public class ImplementSysInterface : IComparable { public int CompareTo(object obj) { //可以根据需要实现自己的比较方法 return 0; } private void UsingMenthod() { //报错,因为NoIDisposeableClass没有实现IDisposable接口,所以不支持using //using (NoIDisposeableClass my = new NoIDisposeableClass()) //{ //} //实现IDisposable接口后,可以使用using using (IDisposeableClass my = new IDisposeableClass()) { } } } public class NoIDisposeableClass { } public class IDisposeableClass : IDisposable { #region IDisposable 成员 public void Dispose() { } #endregion }
接口有以下特性:
a、接口類似於抽象基類,不能直接實例化介面;介面中的方法都是抽象方法,實作介面的任何非抽象型別都必須實作介面的所有成員:
b、當明確實作該介面的成員時,實作的成員不能透過類別實例訪問,只能透過介面實例訪問。
例如:
public class MyInplementInterface2 : IComputeAble { void IComputeAble.HandlerString() { Console.WriteLine(@"1" + "1"); } void IComputeAble.HandlerInt() { Console.WriteLine(true || false); } void IComputeAble.HandlerBool() { Console.WriteLine(true || false); } } class Program { static void Main(string[] args) { IComputeAble imple2 = new MyInplementInterface2(); imple2.HandlerString(); Console.ReadLine(); } }
c、當隱式實現該介面的成員時,實現的成員可以透過類別實例訪問,也可以透過介面實例訪問,但是實現的成員必須是公有的。
d、介面不能包含常數、欄位、運算子、實例建構子、析構函式或型別、不能包含靜態成員。
e、介面成員是自動公開的,且不能包含任何存取修飾符。
f、介面本身可從多個介面繼承,類別和結構可繼承多個接口,但介面不能繼承類別。
2、什麼是泛型? 泛型有哪些優點?
所謂泛型,是將類型參數的概念引入.NET,透過參數化類型來實現在同一份程式碼上操作多種資料型別。是引用型,是堆物件。
其實,一開始學泛型,是在學習java的時候,當時沒有搞明白,我一直都覺得泛型純屬多此一舉,用object一樣可以搞定。例如,如下,比如,有人以類型的值,都要印出來,於是object實現:
public class Test { private object model; public object Model { get { return model; } set { model = value; } } public Test(object model) { this.Model = model; } public void ShowRecord() { Console.WriteLine(model); } } class Program { static void Main(string[] args) { int recordI = 2; bool recordB = true; Test testI = new Test(recordI); testI.ShowRecord(); Test testB = new Test(recordB); testB.ShowRecord(); Console.ReadLine(); } }
但是當學的多了,就會發現還是有一定的問題的。首先,就是裝箱問題,int是值型,賦值給object型別時,要完成一次裝箱操作。什麼是裝箱?就是把recordI值複製到新的object分配的空間。浪費了時間和性能。所以泛型還是有作用的,那麼,用泛型來實現:
public class TestGeneric<T> { private T model; public T Model { get { return model; } set { model = value; } } public TestGeneric(T model) { this.Model = model; } public void ShowRecord() { Console.WriteLine(model); } } class Program { static void Main(string[] args) { int recordI = 2; bool recordB = true; TestGeneric<int> testGI = new TestGeneric<int>(recordI); testGI.ShowRecord(); TestGeneric<bool> testGB = new TestGeneric<bool>(recordB); testGB.ShowRecord(); Console.ReadLine(); } }
這樣,當TestGeneric
當然泛型不只是解決裝箱問題,功能特性如下:
a、避免裝箱拆箱,提升了效能;
b、提升了程式碼的重複使用;
c、型別安全的,因為在編譯的時候會偵測;
d、可以建立自己的泛型介面、泛型類別、泛型方法、泛型事件和泛型委託。
以上就是C#基礎知識整理:C#類別與結構(4)的內容,更多相關內容請關注PHP中文網(www.php.cn)!

C#.NET依然重要,因為它提供了強大的工具和庫,支持多種應用開發。 1)C#結合.NET框架,使開發高效便捷。 2)C#的類型安全和垃圾回收機制增強了其優勢。 3).NET提供跨平台運行環境和豐富的API,提升了開發靈活性。

C#.NETisversatileforbothwebanddesktopdevelopment.1)Forweb,useASP.NETfordynamicapplications.2)Fordesktop,employWindowsFormsorWPFforrichinterfaces.3)UseXamarinforcross-platformdevelopment,enablingcodesharingacrossWindows,macOS,Linux,andmobiledevices.

C#和.NET通過不斷的更新和優化,適應了新興技術的需求。 1)C#9.0和.NET5引入了記錄類型和性能優化。 2).NETCore增強了雲原生和容器化支持。 3)ASP.NETCore與現代Web技術集成。 4)ML.NET支持機器學習和人工智能。 5)異步編程和最佳實踐提升了性能。

c#.netissutableforenterprise-levelapplications withemofrosoftecosystemdueToItsStrongTyping,richlibraries,androbustperraries,androbustperformance.however,itmaynotbeidealfoross-platement forment forment forment forvepentment offependment dovelopment toveloperment toveloperment whenrawspeedsportor whenrawspeedseedpolitical politionalitable,

C#在.NET中的編程過程包括以下步驟:1)編寫C#代碼,2)編譯為中間語言(IL),3)由.NET運行時(CLR)執行。 C#在.NET中的優勢在於其現代化語法、強大的類型系統和與.NET框架的緊密集成,適用於從桌面應用到Web服務的各種開發場景。

C#是一種現代、面向對象的編程語言,由微軟開發並作為.NET框架的一部分。 1.C#支持面向對象編程(OOP),包括封裝、繼承和多態。 2.C#中的異步編程通過async和await關鍵字實現,提高應用的響應性。 3.使用LINQ可以簡潔地處理數據集合。 4.常見錯誤包括空引用異常和索引超出範圍異常,調試技巧包括使用調試器和異常處理。 5.性能優化包括使用StringBuilder和避免不必要的裝箱和拆箱。

C#.NET應用的測試策略包括單元測試、集成測試和端到端測試。 1.單元測試確保代碼的最小單元獨立工作,使用MSTest、NUnit或xUnit框架。 2.集成測試驗證多個單元組合的功能,常用模擬數據和外部服務。 3.端到端測試模擬用戶完整操作流程,通常使用Selenium進行自動化測試。

C#高級開發者面試需要掌握異步編程、LINQ、.NET框架內部工作原理等核心知識。 1.異步編程通過async和await簡化操作,提升應用響應性。 2.LINQ以SQL風格操作數據,需注意性能。 3..NET框架的CLR管理內存,垃圾回收需謹慎使用。


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