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HTML5 CANVAS:绘图状态和状态栈

  当我们在HTML5 canvas中使用2D上下文来绘制图形的时候,2D上下文会处于某种状态中。你可以通过操纵2D上下文的属性来设置这些状态,例如fillStyle属性和strokeStyle属性。所有的这些操作被称为2D上下文的state(状态)。

  有时候,我们在canvas上绘制图形的时候,经常需要改变2D上下文的状态。举例来说,你在绘制直线或矩形的时候需要一种strokStyle,在绘制下一条直线或矩形的时候需要另一种strokStyle。又或者是不同的填充色,旋转角度等等。

  我们不可能在绘制图形之前就设置好所有图形的状态,但是我们可以将当前的状态压栈到一个状态栈中。在这个状态栈中,最后压入的状态将最先被弹出。通过这种方式我们可以非常方便的恢复到前一次的绘图状态。

  HTML5 CANVAS绘图状态的例子
  将一个绘图状态进行压栈和出栈的方法如下:


context.save();     // 将一个状态压入状态栈中
 
context.restore();  // 将最前面的状态出栈,并设置到2d上下文中

      对于一个状态栈,你可以压入多个状态,然后在将它们依次弹出。来看下面的例子:

var canvas  = document.getElementById("ex1");
var context = canvas.getContext("2d");
context.fillStyle  ="#66ff66";
context.strokeStyle="#990000";
context.lineWidth  = 5;
context.fillRect  (5, 5, 50, 50);
context.strokeRect(5, 5, 50, 50);
context.save();
context.fillStyle = "#6666ff";
context.fillRect  (65, 5, 50, 50);
context.strokeRect(65, 5, 50, 50);
context.save();
context.strokeStyle = "#000099";
context.fillRect  (125, 5, 50, 50);
context.strokeRect(125, 5, 50, 50);
context.restore();
context.fillRect  (185, 5, 50, 50);
context.strokeRect(185, 5, 50, 50);
context.restore();
context.fillRect  (245, 5, 50, 50);
context.strokeRect(245, 5, 50, 50);   
复制代码

      上面的代码得到的结果如下:

985.png


  状态栈的用处
  状态栈对于改变canvas的合成模式,图形的转换设置和在需要回到以前设置的状态的场景中十分有用。

  通过保存和恢复合成模式或图形转换设置,你可以确保它们被正确的重置。否则,你要想恢复到以前设置的某种状态时十分困难的。

  2D上下文的状态有哪些?
  所有的2D上下文的属性都是可以保存和恢复的属性。你在恢复一个状态的时候,绘制区域并不会自动进行恢复。你恢复的仅仅是2D上下文的设置(属性值),这些设置包括:

  •   fillStyle

  •   font

  •   globalAlpha

  •   globalCompositionOperation

  •   lineCap

  •   lineJoin

  •   lineWidth

  •   miterLimit

  •   shadowBlur

  •   shadowColor

  •   shadowOffsetX

  •   shadowOffsetY

  •   strokeStyle

  •   textAlign

  •   textBaseline

  •   clipping区域

  •   转换矩阵



  上面的列表并不是完整的列表。还有更多的属性属于2D上下文状态的一部分。


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陳述
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