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利用簡潔的圖片預先載入元件提升html5行動頁面的使用者體驗

高洛峰
高洛峰原創
2017-02-09 17:27:421412瀏覽

在做h5移動頁面,相信大家一定碰到過頁面已經打開,但是裡面的圖片還未加載出來的情況,這種問題雖然不影響頁面的功能,但是不利於用戶體驗。拋開網速的原因,解決這個問題有多方面的思路:最基本的,要從http請求合併,緩存管理,圖片壓縮等方面做性能優化;另外就是可以對頁面裡用到的所有圖片做預載入的處理,當使用者開啟頁面的時候不立即顯示第一屏,而是先顯示資源載入效果,等到載入完畢,再來顯示頁面的主內容,這樣就能解決那個問題。雖然這種載入效果佔據了使用者的瀏覽時間,但是我們可以把它做的好看有趣一點,所以也不會影響使用者體驗。本文實踐了這種想法,提供一個非常簡潔的圖片預加載組件,實現簡單,功能不弱,在做移動頁面的時候應該對你有參考價值。

效果:

利用简洁的图片预加载组件提升html5移动页面的用户体验

1. 實現對


1. 實現圖片


已經載入過了的話,瀏覽器就會直接使用這張已經載入好的圖片,從而能夠瞬間在頁面中渲染出來。透過javascript,創建Image對象,然後把這些對象的src屬性設置成要加載的圖片地址也能觸發瀏覽器加載圖片,利用這一點就能實現圖片預加載的功能:在頁面里首先把那些用到了相關的圖片的元素給藏掉,然後用js去載入圖片,等到所有圖片載入完畢再把藏掉的元素顯示即可。不過這只是一個基本的實現思路,要完成一個功能較健壯的預加載組件,還有以下三個問題:
1)進度問題
由於預加載的同時,還得做一個預加載的效果,這就需要把載入的進度即時通知到外部上下文才行。關於進度有兩個實作方式,第一是已載入的資料大小/總的資料大小,第二是已載入的檔案數/總的檔案數,在瀏覽器裡面,採用第一種方式是不切實際的,根本沒有原生的辦法可以做到,所以只能採用第二種。
2)圖片載入失敗的問題

比如說有4張圖片,已經載入了50%,在載入第三張的時候出錯了,該不該將進度回饋成75%呢?答案是:應該。如果不這麼處理的話,進度永遠無法到100%,頁面主內容就沒機會顯示了,雖然圖片加載有失敗的情況,但是跟加載器沒有關係,也許圖片本身就不存在呢?也就是說圖片載入失敗不應該影響載入器的功能。

3)圖片加載超時的問題
圖片不能加載太久,否則用戶一直停留在加載效果上看不到主內容,用戶的等待時間不可控制地延長,導致用戶體驗下降,這樣就有悖加載器的初衷了。所以應該給每個圖片設定一個加載的超時時間,如果在所有圖片的超時時間之後,還沒加載完,就應該主動放棄加載,通知外部上下文加載完畢,顯示主內容。

綜合以上這些需求,本文提供的實作是:

JavaScript Code

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(function () {    
function isArray(obj) {    
return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]';    
}    
/**   
* @param imgList 要加载的图片地址列表,['aa/asd.png','aa/xxx.png']   
* @param callback 每成功加载一个图片之后的回调,并传入“已加载的图片总数/要加载的图片总数”表示进度   
* @param timeout 每个图片加载的超时时间,默认为5s   
*/    
var loader = function (imgList, callback, timeout) {    
timeout = timeout || 5000;    
imgList = isArray(imgList) && imgList || [];    
callback = typeof(callback) === 'function' && callback;    
var total = imgList.length,    
loaded = 0,    
imgages = [],    
_on = function () {    
loaded < total && (++loaded, callback && callback(loaded / total));    
};    
if (!total) {    
return callback && callback(1);    
}    
for (var i = 0; i < total; i++) {    
imgages[i] = new Image();    
imgages[i].onload = imgages[i].onerror = _on;    
imgages[i].src = imgList[i];    
}    
/**   
* 如果timeout * total时间范围内,仍有图片未加载出来(判断条件是loaded < total),通知外部环境所有图片均已加载   
* 目的是避免用户等待时间过长   
*/    
setTimeout(function () {    
loaded < total && (loaded = total, callback && callback(loaded / total));    
}, timeout * total);    
};    
"function" === typeof define && define.cmd ? define(function () {    
return loader    
}) : window.imgLoader = loader;    
})();


test使用方式(?

XML/HTML Code複製內容到剪貼簿

<script src="../js/imgLoader.js"></script>    
<script>    
imgLoader([&#39;../img/page1.jpg&#39;, &#39;../img/page2.jpg&#39;, &#39;../img/page3.jpg&#39;], function(percentage){    
console.log(percentage)    
});    
</script>

運作結果:


利用简洁的图片预加载组件提升html5移动页面的用户体验


2. demo说明
本文开篇给出的效果,对应的页面是index.html,关于这个效果还有两个问题需要说明:
1)它用了之前这篇博客Hammer.js+轮播原理实现简洁的滑屏功能介绍的滑屏思路,并把它的一些逻辑包装在了swipe.js,对外提供了一个全局变量Swipe,这个模块有一个init的方法,以便外部通过调用Swipe.init()就能初始化滑屏相关的功能,原来没有提供这个init方法,在js加载完毕就会初始化滑屏功能,有了这个init方法就可以把滑屏的逻辑延迟到加载完毕的时候去初始化。index.html一共引用了5个js:


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<script src="js/zepto.js"></script>    
<script src="js/transition.js"></script>    
<script src="js/hammer.js"></script>    
<script src="js/imgLoader.js"></script>    
<script src="js/swipe.js"></script>

其中imgLoader.js就是前面介绍图片加载器的实现,前三个js都是为最后一个swipe.js服务的,感兴趣的可以继续我的博客利用轮播原理结合hammer.js实现简洁的滑屏功能了解相关内容。不过滑屏不是本文的重点,不了解swipe.js不会影响理解本文的内容~
2)虽然我在demo中用到了3张比较大的图片,但是由于在本地环境,加载速度还是非常快,所以一开始的时候,很难看到预加载的效果,最后只能想办法在每个进度回调之前做一下延迟,这才可以看到前面gif图片一开始的那个loading效果,实现方式是:


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//模拟加载慢的效果    
var callbacks = [];    
imgLoader([&#39;img/page1.jpg&#39;, &#39;img/page2.jpg&#39;, &#39;img/page3.jpg&#39;], function (percentage) {    
var i = callbacks.length;    
callbacks.push(function(){    
setTimeout(function(){    
var percentT = percentage * 100;    
$(&#39;#loader__info&#39;).html(&#39;Loading &#39; + (parseInt(percentT)) + &#39;%&#39;);    
$(&#39;#loader__progress&#39;)[0].style.width = percentT + &#39;%&#39;;    
if (percentage == 1) {    
setTimeout(function(){    
$(&#39;#loader&#39;).remove();    
Swipe.init();    
}, 600);    
}    
callbacks[i + 1] && callbacks[i + 1]();    
},600);    
});    
if(percentage == 1) {    
callbacks[0]();    
}    
});

在真实环境,最好还是不要刻意去加这种延迟,没必要为了让用户看到一个好看有趣的加载效果,就浪费它不必要的等待时间,所以真实环境还是应该用下面的代码:


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imgLoader([&#39;img/page1.jpg&#39;, &#39;img/page2.jpg&#39;, &#39;img/page3.jpg&#39;], function (percentage) {    
var percentT = percentage * 100;    
$(&#39;#loader__info&#39;).html(&#39;Loading &#39; + (parseInt(percentT)) + &#39;%&#39;);    
$(&#39;#loader__progress&#39;)[0].style.width = percentT + &#39;%&#39;;    
if (percentage == 1) {    
$(&#39;#loader&#39;).remove();    
Swipe.init();    
}    
});

3. 注意事项
预加载是一种比较常见的实现效果,但是在使用的时候,有些问题需要注意:
1)什么时候用
页面大的时候用,一般页面大小超过3M就该考虑使用;页面内包含数据量比较大的图片,在手机端测试能够明显看到加载缓慢的时候,可以考虑使用。
2)尽量使用sprite图片
3)加载效果实现的时候,尽量不用图片,即使要用也应该用很小的图片,否则加载效果卡在那就没有意义了。
4. 总结
本文主要介绍了一个简单的图片预加载器,可应用于h5移动页面的开发当中,在它的思路之下,如果有必要的话,还可以对它进行一些改造,用它来加载其它类型的资源,比如音频或者视频文件,毕竟这些类型的DOM对象也都有提供类似Image对象的属性和回调。与预加载的方式相反的,还有一种图片懒加载的技术,现在网上已经有比较好用的jquery插件了,不过还是很值的去深入了解下它的思路跟实现要点,等我有时间去研究研究。同时感谢大家一直以来对PHP中文网的支持!

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陳述:
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