繼承是物件導向程式設計中最重要的概念之一。繼承允許我們根據一個類別來定義另一個類別來定義一個類別,這使得建立和維護應用程式變得更容易。同時也有利於重複使用程式碼和節省開發時間。
當創建一個類別時,程式設計師不需要完全重新編寫新的資料成員和成員函數,只需要設計一個新的類,繼承了已有的類別的成員。這個已有的類別被稱為的基底類,這個新的類別被稱為衍生類別。
繼承的思想實現了 屬於(IS-A) 關係。例如,哺乳動物 屬於(IS-A) 動物,狗 屬於(IS-A) 哺乳動物,因此狗 屬於(IS-A) 動物。
基底類別和衍生類別
一個類別可以派生自多個類別或接口,這意味著它可以從多個基底類別或介面繼承資料和函數。
using System;namespace RectangleApplication{ class Rectangle { //成員變數 protected double length; { 長度= l; 寬度=w; } public double GetArea() {返回長度* 寬度; } public void Display() { Console.WriteLine("長度:{0}", ) 寬度 idth); Console.WriteLine("面積: { 0}", GetArea()); } }//結束類別矩形 類 桌面 : 矩形 { )所有人使用} public double GetCost() { 雙倍成本; 成本= GetArea() * 70; 退貨費用; } Console.WriteLine("成本:{0}", GetCost()); } } classExecuteRectangle { static Main(string[] args) { Tabletop t = new Tabletop(4.5,7.5); Display(); }
當上面的程式碼編譯並執行時,會產生以下結果:
長度: 4.5寬度: 7.5面積: 33.75成本: 2362.5
C# 備用繼承
階梯繼承指的是一個層次可以同時您從多個於一個父類行為與特徵的功能。與單一繼承相對,單一繼承指一個類別只能繼承自一個父類別。
C# 不支援負載繼承。但是,可以使用介面來實現負載繼承下面的程式示範了這一點:
using System;namespace InheritanceApplication{ class Shape { public void setWidth(int w) setHeight(int h) { height = h; } 受保護的int 寬度; 高度保護; PaintCost 公共介面 PaintCost { int getCost(int area); } //衍生類別 { return (width * height); } public int getCost(int area) ; } } 類RectangleTester { static void Main(string[] 區域; 矩形.setWidth(5); 矩形.setHeight(7); 區域= Rect.getArea(); / 印刷物件的面積 Console.WriteLine("總面積: {0}", Rect.getArea()); Console.WriteLine("油漆總成本: ${0}". . ReadKey(); } }}
當上面的程式碼被編譯並執行時,會產生以下結果:
總面積: 35油漆總成本: $2450
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