全域範圍內
函數呼叫
方法呼叫
呼叫
-
方法的賦值表達式
JavaScript 有一套完全不同於其它語言的對 this 的處理機制。 在五種不同的情況下,this 指向的各不相同。
全域範圍內this;
當在全部範圍內使用 this ,它將會指向全域物件。
函數呼叫
foo();
這裡 this 也會指向全域物件。
方法呼叫
test.foo();
這個範例中, this 指向 test 物件。
呼叫建構子
new foo();
如果函數傾向於和 new 關鍵字一塊使用,則我們稱這個函數為 建構子。 在函數內部,this 指向新建立的物件。
明確的設定 this
function foo(a, b, c) {} var bar = {}; foo.apply(bar, [1, 2, 3]); // 数组将会被扩展,如下所示 foo.call(bar, 1, 2, 3); // 传递到foo的参数是:a = 1, b = 2, c = 3
當使用 Function.prototype 上的 call 或 apply 方法時,函數內的 this 將會被明確地設定為函數呼叫的第一個參數。
因此函數呼叫的規則在上例中已經不適用了,在 foo 函數內 this 被設定為bar了。
常見誤解儘管大部分的情況都說的過去,不過第一個規則(譯者註:這裡指的應該是第二個規則,也就是直接調用全局函數時,this 指向全局物件) 被認為是JavaScript語言另一個錯誤設計的地方,因為它從來就沒有實際的用途。
Foo.method = function() { function test() { // this 将会被设置为全局对象(译者注:浏览器环境中也就是 window 对象) } test(); }
一個常見的誤解是 test 中的 this 將會指向 Foo 對象,實際上不是這樣子的。
Foo.method = function() { var that = this; function test() { // 使用 that 来指向 Foo 对象 } test(); }
that 只是我們隨意取的名字,不過這個名字被廣泛的用來指向外在的 this 對象。 在 閉包 一節,我們可以看到 that 可以作為參數傳遞。
注意: 在物件的字面宣告語法中,this 不能用來指向物件本身。 因此 var obj = {me: this} 中的 me 不會指向obj,因為 this 只可能出現在上述的五種情況中。 譯者註:這個例子中,如果是在瀏覽器中執行,obj.me 等於window 物件。
方法的賦值表達式
另一個看起來奇怪的地方是函數別名,也就是將一個方法賦值給一個變數。
var test = someObject.methodTest; test();
上例中,test 就像一個普通的函數被呼叫;因此,函數內的 this 將不再被指向 someObject 物件。
雖然 this 的晚綁定特性似乎並不友好,但這確實是基於原型繼承賴以生存的土壤。
function Foo() {} Foo.prototype.method = function() {}; function Bar() {} Bar.prototype = Foo.prototype; new Bar().method();
當 method 被呼叫時,this 將會指向 Bar 的實例物件。
以上就是JavaScript進階系列—this 的工作原理的內容,更多相關內容請關注PHP中文網(www.php.cn)!
是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。


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