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JavaScript易錯知識點整理

黄舟
黄舟原創
2017-02-07 14:35:461178瀏覽

前言

本文是我學習JavaScript過程中收集與整理的一些易錯知識點,將分別從變數作用域,類型比較,this指向,函數參數,閉包問題及物件拷貝與賦值這6個面向進行由淺入深的介紹和講解,其中也涉及了一些ES6的知識點。

JavaScript知識點

1.變數作用域

var a = 1;

function test() {
    var a = 2;

    console.log(a); // 2
}

test();

上方的函數作用域中聲明並賦值了a,且在console之上,所以遵循就近原則輸出a等於2。

var a = 1;

function test2() {
    console.log(a); // undefined

    var a = 2;
}

test2();

上方的函數作用域中雖然聲明並賦值了a,但位於console之下,a變數被提升,輸出時已聲明但尚未被賦值,所以輸出「undefined」。

var a = 1;

function test3() {
    console.log(a); // 1

    a = 2;
}

test3();

上方的函數作用域中a被重新賦值,未被重新聲明,且位於console之下,所以輸出全域作用域中的a。

let b = 1;

function test4() {
    console.log(b); // b is not defined

    let b = 2;
}

test4();

上方函數作用域中使用了ES6的let重新聲明了變數b,而let不同於var其不存在變數提升的功能,所以輸出報錯「b is not defined」。

function test5() {
    let a = 1;

    {
        let a = 2;
    }
    
    console.log(a); // 1
}

test5();

上方的函數作用域中用let聲明了a為1,並在塊級作用域中聲明了a為2,因為console並不在函數內的塊級作用域中,所以輸出1。

2.型別比較

var arr = [],
    arr2 = [1];

console.log(arr === arr2); // false

上方兩個不同的陣列比較,console為false。

var arr = [],
    arr2 = [];

console.log(arr === arr2); // false

上方兩個相同的數組比較,因為數組與數組比較恆為false,所以console為false。

var arr = [],
    arr2 = {};

console.log(typeof(arr) === typeof(arr2)); // true

上方利用typeof比較數組和對象,因為typeof取得NULL、數組、對象的型別都是object,所以console為true。

var arr = [];

console.log(arr instanceof Object); // true
console.log(arr instanceof Array); // true

上方利用instanceof判斷一個變數是否屬於某個物件的實例,因為在JavaScript中陣列也是物件的一種,所以兩個console都為true。

3.this指向

var obj = {
    name: 'xiaoming',
    getName: function () {
        return this.name;
    }
};

console.log(obj.getName());  // 'xiaoming'

上方物件方法中的this指向物件本身,所以輸出」xiaoming」。

var obj = {
    myName: 'xiaoming',
    getName: function () {
        return this.myName;
    }
};

var nameFn = obj.getName;console.log(nameFn()); // undefined

上方將對像中的方法賦值給了一個變量,此時方法中的this也將不再指向obj對象,從而指向window對象,所以console為”undefined”。

var obj = {
    myName: 'xiaoming',
    getName: function () {
        return this.myName;
    }
};

var obj2 = {
    myName: 'xiaohua'
};
    
var nameFn = obj.getName;console.log(nameFn.apply(obj2)); // 'xiaohua'

上方同樣將obj對像中的方法賦值給了變數nameFn,但是透過apply方法將this指向了obj2對象,所以最終console為’xiaohua’。

4.函數參數

function test6() {
    console.log(arguments); // [1, 2]
}

test6(1, 2);

上方利用函數中的arguments物件取得傳入函數的參數數組,所以輸出數組[1, 2]。

function test7 () {
    return function () {
        console.log(arguments); // 未执行到此,无输出
    }
}

test7(1, 2);

上方同樣利用arguments取得參數,但因test7(1, 2)未執行return中的函數,所以無輸出,若執行test7(1, 2)(3, 4)則會輸出[3, 4] 。

var args = [1, 2];

function test9() {
    console.log(arguments); // [1, 2, 3, 4]
}

Array.prototype.push.call(args, 3, 4);

test9(...args);

上方利用Array.prototype.push.call()方法向args数组中插入了3和4,并利用ES6延展操作符(…)将数组展开并传入test9,所以console为[1, 2, 3, 4]。

5.闭包问题

var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果页面上有5个div

for(var i = 0; i < elem.length; i++) {
    elem[i].onclick = function () {
        alert(i); // 总是5
    };
}

上方是一个很常见闭包问题,点击任何div弹出的值总是5,因为当你触发点击事件的时候i的值早已是5,可以用下面方式解决:

var elem = document.getElementsByTagName(&#39;div&#39;); // 如果页面上有5个div

for(var i = 0; i < elem.length; i++) {
    (function (w) {
        elem[w].onclick = function () {
            alert(w); // 依次为0,1,2,3,4
        };
    })(i);
}

在绑定点击事件外部封装一个立即执行函数,并将i传入该函数即可。

6.对象拷贝与赋值

var obj = {
    name: &#39;xiaoming&#39;,
    age: 23
};
    
var newObj = obj;

newObj.name = &#39;xiaohua&#39;;

console.log(obj.name); // &#39;xiaohua&#39;
console.log(newObj.name); // &#39;xiaohua&#39;

上方我们将obj对象赋值给了newObj对象,从而改变newObj的name属性,但是obj对象的name属性也被篡改,这是因为实际上newObj对象获得的只是一个内存地址,而不是真正 的拷贝,所以obj对象被篡改。

var obj2 = {
    name: &#39;xiaoming&#39;,
    age: 23
};
    
var newObj2 = Object.assign({}, obj2, {color: &#39;blue&#39;});

newObj2.name = &#39;xiaohua&#39;;console.log(obj2.name); // &#39;xiaoming&#39;

console.log(newObj2.name); // &#39;xiaohua&#39;
console.log(newObj2.color); // &#39;blue&#39;

上方利用Object.assign()方法进行对象的深拷贝可以避免源对象被篡改的可能。因为Object.assign() 方法可以把任意多个的源对象自身的可枚举属性拷贝给目标对象,然后返回目标对象。

var obj3 = {
    name: &#39;xiaoming&#39;,
    age: 23
};
    
var newObj3 = Object.create(obj3);

newObj3.name = &#39;xiaohua&#39;;console.log(obj3.name); // &#39;xiaoming&#39;

console.log(newObj3.name); // &#39;xiaohua&#39;

我们也可以使用Object.create()方法进行对象的拷贝,Object.create()方法可以创建一个具有指定原型对象和属性的新对象。

结语

学习JavaScript是一个漫长的过程,不能一蹴而就。希望本文介绍的几点内容能够帮助学习JavaScript的同学更加深入的了解和掌握JavaScript的语法,少走弯路。

以上就是JavaScript易错知识点整理的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!


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