概念
代理模式(Proxy):代理模式其實就是多一個代理類別出來,替原物件做一些操作。例如咱有的時候打官司需要請律師,因為律師在法律方面有專長,可以替咱進行操作表達咱的想法,這就是代理的意思。代理模式分為兩大類:1、靜態代理(不使用jdk裡面的方法);2、動態代理(使用jdk裡面的InvocationHandler和Proxy)。
靜態代理由程式設計師創建或工具產生代理類別的源碼,再編譯代理類別。所謂靜態也就是在程式運作前就已經存在代理類別的字節碼文件,代理類別和委託類別的關係在運作前就確定了。
動態代理類別的源碼是在程式運作期間由JVM根據反射等機制動態的生成,所以不存在代理類別的字節碼檔案。代理類別和委託類別的關係是在程式執行時決定。
範例
這裡我們舉一個靜態代理的例子:
類圖:
這裡我們舉一個靜態代理的例子:類圖:
例子這裡我們舉一個靜態代理的例子:
類圖:/** * 游戏者接口 * */ public interface IGamePlayer { // 登录游戏 public void login(String user, String password); // 杀怪,网络游戏的主要特色 public void killBoss(); // 升级 public void upgrade(); }
/** * 游戏者 * */ public class GamePlayer implements IGamePlayer { private String name = ""; // 通过构造函数传递名称 public GamePlayer(String _name) { this.name = _name; } // 打怪,最期望的就是杀老怪 public void killBoss() { System.out.println(this.name + " 在打怪!"); } // 进游戏之前你肯定要登录吧,这是一个必要条件 public void login(String user, String password) { System.out.println("登录名为" + user + " 的角色 " + this.name + "登录成功!"); } // 升级,升级有很多方法,花钱买是一种,做任务也是一种 public void upgrade() { System.out.println(this.name + " 又升了一级!"); } }
/** * 客户端 对被代理对象不可见 */ public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer { private IGamePlayer gamePlayer = null;//被代理对象 // 通过构造函数传递要对谁进行代练 public GamePlayerProxy(String username) { this.gamePlayer = new GamePlayer(username); } // 代练杀怪 public void killBoss() { this.gamePlayer.killBoss(); } // 代练登录 public void login(String user, String password) { this.gamePlayer.login(user, password); } // 代练升级 public void upgrade() { this.gamePlayer.upgrade(); } }
/* * 客户端 对被代理对象不可见 */ public class GamePlayerProxy2 implements IGamePlayer { private IGamePlayer gamePlayer = null;//被代理对象 // 通过构造函数传递要对谁进行代练 public GamePlayerProxy2(String username) { this.gamePlayer = new GamePlayer(username); } // 代练杀怪 public void killBoss() { this.gamePlayer.killBoss(); } // 代练登录 public void login(String user, String password) { System.out.println("登录时间是:" + new Date().toLocaleString()); this.gamePlayer.login(user, password); } // 代练升级 public void upgrade() { this.gamePlayer.upgrade(); System.out.println("升级时间是:" + new Date().toLocaleString()); } }
/* * 客户端 对被代理对象不可见 */ public class GamePlayerProxy3 { private IGamePlayer gamePlayer; // 通过构造函数传递 被代练(代理)对象 public GamePlayerProxy3(IGamePlayer gamePlayer) { this.gamePlayer = gamePlayer; System.out.println("我是一名代练,我玩的角色是别人的,可以动态传递进来"); } public IGamePlayer getProxy() { return (IGamePlayer) Proxy.newProxyInstance(this.getClass().getClassLoader(), new Class[]{IGamePlayer.class}, new MyInvocationHandler()); } private class MyInvocationHandler implements InvocationHandler { @Override public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable { if (method.getName().equals("login")) { System.out.println("登录时间是:" + new Date().toLocaleString()); } if (method.getName().equals("upgrade")) { System.out.println("升级时间是:" + new Date().toLocaleString()); } method.invoke(gamePlayer, args); return null; } } }
public class Test { public static void main(String[] args) { /* * 普通的静态代理: 客户端不知道被代理对象,由代理对象完成其功能的调用 */ IGamePlayer proxy = new GamePlayerProxy("X"); System.out.println("开始时间是:" + new Date().toLocaleString()); proxy.login("zhangSan", "abcd"); proxy.killBoss(); proxy.upgrade(); System.out.println("结束时间是:" + new Date().toLocaleString()); System.out.println(); /* * 代理对象 增强了 被代理对象的功能 */ IGamePlayer proxy2 = new GamePlayerProxy2("M"); proxy2.login("lisi", "efg"); proxy2.killBoss(); proxy2.upgrade(); System.out.println(); /* * 动态代理:使用jdk提供的InvocationHandler,反射调用被代理对象的方法 * 结合java.reflect.Proxy 产生代理对象 * 动态传入被代理对象构造InvocationHandler,在handler中的invoke时可以增强被代理对象的方法的功能 * 或者说:(面向切面:)在什么地方(连接点), 执行什么行为(通知) * GamePlayerProxy3中是方法名为login时通知开始时间,upgrade时通知结束时间 */ GamePlayerProxy3 dynamic = new GamePlayerProxy3(new GamePlayer("Y")); IGamePlayer dynamicPlayer = dynamic.getProxy(); dynamicPlayer.login("wangwu", "1234"); dynamicPlayer.killBoss(); dynamicPlayer.upgrade(); /* * 面向切面: 一些相似的业务逻辑需要加在众多的地方,那们就可以把它提取到切面中, 切面也就是事务切面:如日志切面、权限切面、业务切面 */ } }
开始时间是:2014-10-8 17:19:05 登录名为zhangSan 的角色 X登录成功! X 在打怪! X 又升了一级! 结束时间是:2014-10-8 17:19:05 登录时间是:2014-10-8 17:19:05 登录名为lisi 的角色 M登录成功! M 在打怪! M 又升了一级! 升级时间是:2014-10-8 17:19:05 我是一名代练,我玩的角色是别人的,可以动态传递进来 登录时间是:2014-10-8 17:19:05 登录名为wangwu 的角色 Y登录成功! Y 在打怪! 升级时间是:2014-10-8 17:19:05 Y 又升了一级!
本職責的事務,透過後期的代理完成一件完成事務,附帶的結果就是程式設計簡潔清晰。
(2)代理物件可以在客戶端和目標物件之間起到中介的作用,這樣就起到了的作用和保護了目標對象的作用。 🎜 (3)高擴充性 🎜🎜更多Java使用設計模式中的代理模式建構專案的實例展示相關文章請關注PHP中文網! 🎜