對TCP/IP、UDP、Socket程式設計這些字你不會很陌生吧?隨著網路技術的發展,這些詞彙充斥著我們的耳朵。那我想問:
1. 什麼是TCP/IP、UDP?
2. Socket在哪裡呢?
3. Socket是什麼?
4. 你會使用它們嗎?
什麼是TCP/IP、UDP?
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即傳輸控制協議/網間協議,是工業標準的協議集,它是為廣域網路(WANs)設計的。
UDP(User Data Protocol,用戶資料報協定)是與TCP相對應的協定。它是屬於TCP/IP協定族中的一種。
這裡有一張圖,顯示了這些協定的關係。
TCP/IP協定族包括運輸層、網路層、連結層。現在你知道TCP/IP與UDP的關係了吧。
Socket在哪裡呢?
在圖1中,我們沒有看到Socket的影子,那麼它到底在哪裡呢?還是用圖來說話,一目了然。
原來Socket在這裡。
Socket是什麼呢?
Socket是應用層與TCP/IP協定族通訊的中間軟體抽象層,它是一組介面。在設計模式中,Socket其實就是一個門面模式,它把複雜的TCP/IP協定族隱藏在Socket介面後面,對使用者來說,一組簡單的介面就是全部,讓Socket去組織數據,以符合指定的協定.
你會使用它們嗎?
前人已經為我們做了很多的事了,網路間的通訊也就簡單了許多,但畢竟還是有挺多工作要做的。以前聽到Socket編程,覺得它是比較高深的程式設計知識,但是只要弄清楚Socket編程的工作原理,神秘的面紗也就揭開了。
一個生活中的場景。你要打電話給一個朋友,先撥號,朋友聽到電話鈴聲後提起電話,這時你和你的朋友就建立起了連接,就可以講話了。等交流結束,掛斷電話結束這次交談。 生活中的場景就解釋了這工作原理,也許TCP/IP協議族就是誕生於生活中,這也不一定。
先從伺服器端說起。伺服器端先初始化Socket,然後與連接埠綁定(bind),對連接埠進行監聽(listen),呼叫accept阻塞,等待客戶端連線。在這時如果有個客戶端初始化一個Socket,然後連接伺服器(connect),如果連線成功,這時客戶端與伺服器端的連線就建立了。客戶端發送資料請求,伺服器端接收請求並處理請求,然後把回應資料傳送給客戶端,客戶端讀取數據,最後關閉連接,一次互動結束。
socket相關函數:
----------------------------------------- -------------------------------------------------- ---
socket_accept() 接受一個Socket連接
socket_bind() 把socket綁定在一個IP位址和連接埠上
socket_clear_error() 清除socket 的錯誤或最後一個錯誤的socket資源
socket_connect() 開始一個socket連接
socket_create_listen() 在指定連接埠開啟一個socket監聽
socket_create_pair() 產生一對沒有差異的監聽
socket_create_pair() 產生一對沒有區別的socket產生一個socket的資料結構
socket_get_option() 取得socket選項
socket_getpeername() 取得遠端類似主機的ip位址
socket_getsockname() 取得一個本地socketet的ip位址
socket_getsockname() 取得一個本地socketetet的ip位址
socket_getsockname() 取得一個分散到一個socketetet的ip位址
_ /聚合的陣列socket_iovec_alloc() 這個函數會建立一個能夠發送接收讀取和寫入的iovec資料結構socket_iovec_delete() 刪除一個已經指派的iovecsocket_iovec_ocket_iovec_ff) 的資料傳回釋放一個iovec資源socket_iovec_set() 設定iovec的資料新值socket_last_error() 取得目前socket的最後錯誤代碼socket_listen() 取得目前socket的最後錯誤代碼socket_listen() 監聽所有指定的資料碼socket_readv() 讀取從分散/聚合數組過來的資料socket_recv() 從socket裡結束資料到快取socket_recvfrom() 接受資料從指定的socket,如果沒有指定的socket,如果沒有指定的情況) 從iovec接受訊息socket_select() 多路選擇socket_send() 這個函數將資料送到socket
socket_sendto() 發送訊息到指定位址的socket
socket_sendto() 發送訊息到指定位址的socket
socket_sendto() 發送訊息到指定位址的socket
) socket裡設定為非區塊模式socket_set_option() 設定socket選項socket_shutdown() 這個函數允許你關閉讀取、寫入、或指定的socketsocket_strerror() 返回指定的詳細錯誤) 寫入資料到socket快取socket_writev() 寫入資料到分散/聚合陣列案例一:socket通訊示範伺服器端:<?php //确保在连接客户端时不会超时 set_time_limit(0); $ip = '127.0.0.1'; $port = 1935; /* +------------------------------- * @socket通信整个过程 +------------------------------- * @socket_create * @socket_bind * @socket_listen * @socket_accept * @socket_read * @socket_write * @socket_close +-------------------------------- */ /*---------------- 以下操作都是手册上的 -------------------*/ if(($sock = socket_create(AF_INET,SOCK_STREAM,SOL_TCP)) < 0) { echo "socket_create() 失败的原因是:".socket_strerror($sock)."\n"; } if(($ret = socket_bind($sock,$ip,$port)) < 0) { echo "socket_bind() 失败的原因是:".socket_strerror($ret)."\n"; } if(($ret = socket_listen($sock,4)) < 0) { echo "socket_listen() 失败的原因是:".socket_strerror($ret)."\n"; } $count = 0; do { if (($msgsock = socket_accept($sock)) < 0) { echo "socket_accept() failed: reason: " . socket_strerror($msgsock) . "\n"; break; } else { //发到客户端 $msg ="测试成功!\n"; socket_write($msgsock, $msg, strlen($msg)); echo "测试成功了啊\n"; $buf = socket_read($msgsock,8192); $talkback = "收到的信息:$buf\n"; echo $talkback; if(++$count >= 5){ break; }; } //echo $buf; socket_close($msgsock); } while (true); socket_close($sock); ?>這是socket的服務端程式碼。然後運行cmd,注意是自己的程式存放路徑啊。
沒有反映,對現在服務端的程式已經開始運行,連接埠已經開始監聽了。運行netstat -ano可以查看連接埠情況,我的是1935連接埠
<?php error_reporting(E_ALL); set_time_limit(0); echo "<h2 id="TCP-IP-nbsp-Connection">TCP/IP Connection</h2>\n"; $port = 1935; $ip = "127.0.0.1"; /* +------------------------------- * @socket连接整个过程 +------------------------------- * @socket_create * @socket_connect * @socket_write * @socket_read * @socket_close +-------------------------------- */ $socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP); if ($socket < 0) { echo "socket_create() failed: reason: " . socket_strerror($socket) . "\n"; }else { echo "OK.\n"; } echo "试图连接 '$ip' 端口 '$port'...\n"; $result = socket_connect($socket, $ip, $port); if ($result < 0) { echo "socket_connect() failed.\nReason: ($result) " . socket_strerror($result) . "\n"; }else { echo "连接OK\n"; } $in = "Ho\r\n"; $in .= "first blood\r\n"; $out = ''; if(!socket_write($socket, $in, strlen($in))) { echo "socket_write() failed: reason: " . socket_strerror($socket) . "\n"; }else { echo "发送到服务器信息成功!\n"; echo "发送的内容为:<font color='red'>$in</font> <br>"; } while($out = socket_read($socket, 8192)) { echo "接收服务器回传信息成功!\n"; echo "接受的内容为:",$out; } echo "关闭SOCKET...\n"; socket_close($socket); echo "关闭OK\n"; ?>
至此客戶端已經連接上服務端了。
// 设置一些基本的变量 $host = "192.168.1.99"; $port = 1234; // 设置超时时间 set_time_limit(0); // 创建一个Socket $socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, 0) or die("Could not createsocket\n"); //绑定Socket到端口 $result = socket_bind($socket, $host, $port) or die("Could not bind tosocket\n"); // 开始监听链接 $result = socket_listen($socket, 3) or die("Could not set up socketlistener\n"); // accept incoming connections // 另一个Socket来处理通信 $spawn = socket_accept($socket) or die("Could not accept incomingconnection\n"); // 获得客户端的输入 $input = socket_read($spawn, 1024) or die("Could not read input\n"); // 清空输入字符串 $input = trim($input); //处理客户端输入并返回结果 $output = strrev($input) . "\n"; socket_write($spawn, $output, strlen ($output)) or die("Could not write output\n"); // 关闭sockets socket_close($spawn); socket_close($socket);下面是其每一步驟的詳細說明:1.第一步是建立兩個變數來保存Socket運行的伺服器的IP位址和連接埠.你可以設定為你自己的伺服器和連接埠(這個連接埠可以是1到65535之間的數字),前提是這個連接埠未被使用.
// 设置两个变量 $host = "192.168.1.99"; $port = 1234;2.在伺服器端可以使用set_time_out()函數來確保PHP在等待客戶端連接時不會超時.
// 超时时间 set_time_limit(0);3.在前面的基礎上,現在該使用socket_creat()函數創建一個Socket了—這個函數返回一個Socket句柄,這個句柄將用在以後所有的函數中.
// 创建Socket $socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, 0) or die("Could not create socket\n");
// 创建 socket $socket = socket_create(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0) or die("Could not create socket\n");
第一個參數”AF_INET”用來指定域名;
第二個參數”SOCK_STREM”告訴函數將創建一個什麼類型的Socket(在這個例子中是TCP類型)
因此,如果你想創建一個UDP Socket的話,你可以使用如下的代碼:
// 绑定 socket to 指定地址和端口 $result = socket_bind($socket, $host, $port) or die("Could not bind to socket\n");
4.一旦創建了一個Socket句柄,下一步就是指定或者綁定它到指定的地址和端口.這可以通過socket_bind()函數來完成.
// 开始监听连接 $result = socket_listen($socket, 3) or die("Could not set up socket listener\n");
5.當Socket被創建好並綁定到一個端口後,就可以開始監聽外部的連接了.PHP允許你由socket_listen()函數來開始一個監聽,同時你可以指定一個數字(在這個例子中就是第二個參數:3)
//接受请求链接 // 调用子socket 处理信息 $spawn = socket_accept($socket) or die("Could not accept incoming connection\n");
6.到現在,你的伺服器除了等待來自客戶端的連接請求外基本上什麼也沒有做.一旦一個客戶端的連接被收到, socket_accept()函數便開始起作用了,它接收連接請求並調用另一個子Socket來處理客戶端–伺服器間的信息.
// 读取客户端输入 $input = socket_read($spawn, 1024) or die("Could not read input\n");
這個子socket現在就可以被隨後的客戶端–伺服器通訊所用了.
7.當一個連接被建立後,伺服器就會等待客戶端發送一些輸入信息,這寫信息可以由socket_read()函數來獲得,並把它賦值給PHP的$input變量.
// 处理客户端输入并返回数据 $output = strrev($input) . "\n"; socket_write($spawn, $output, strlen ($output)) or die("Could not write output\n");
socker_read的第而個參數用以指定讀入的位元組數,你可以透過它來限制從客戶端取得資料的大小.
注意:socket_read函數會一直讀取殼戶端資料,直到遇見n ,t或者

PHPSession失效的原因包括配置錯誤、Cookie問題和Session過期。 1.配置錯誤:檢查並設置正確的session.save_path。 2.Cookie問題:確保Cookie設置正確。 3.Session過期:調整session.gc_maxlifetime值以延長會話時間。

在PHP中調試會話問題的方法包括:1.檢查會話是否正確啟動;2.驗證會話ID的傳遞;3.檢查會話數據的存儲和讀取;4.查看服務器配置。通過輸出會話ID和數據、查看會話文件內容等方法,可以有效診斷和解決會話相關的問題。

多次調用session_start()會導致警告信息和可能的數據覆蓋。 1)PHP會發出警告,提示session已啟動。 2)可能導致session數據意外覆蓋。 3)使用session_status()檢查session狀態,避免重複調用。

在PHP中配置會話生命週期可以通過設置session.gc_maxlifetime和session.cookie_lifetime來實現。 1)session.gc_maxlifetime控制服務器端會話數據的存活時間,2)session.cookie_lifetime控制客戶端cookie的生命週期,設置為0時cookie在瀏覽器關閉時過期。

使用數據庫存儲會話的主要優勢包括持久性、可擴展性和安全性。 1.持久性:即使服務器重啟,會話數據也能保持不變。 2.可擴展性:適用於分佈式系統,確保會話數據在多服務器間同步。 3.安全性:數據庫提供加密存儲,保護敏感信息。

在PHP中實現自定義會話處理可以通過實現SessionHandlerInterface接口來完成。具體步驟包括:1)創建實現SessionHandlerInterface的類,如CustomSessionHandler;2)重寫接口中的方法(如open,close,read,write,destroy,gc)來定義會話數據的生命週期和存儲方式;3)在PHP腳本中註冊自定義會話處理器並啟動會話。這樣可以將數據存儲在MySQL、Redis等介質中,提升性能、安全性和可擴展性。

SessionID是網絡應用程序中用來跟踪用戶會話狀態的機制。 1.它是一個隨機生成的字符串,用於在用戶與服務器之間的多次交互中保持用戶的身份信息。 2.服務器生成並通過cookie或URL參數發送給客戶端,幫助在用戶的多次請求中識別和關聯這些請求。 3.生成通常使用隨機算法保證唯一性和不可預測性。 4.在實際開發中,可以使用內存數據庫如Redis來存儲session數據,提升性能和安全性。

在無狀態環境如API中管理會話可以通過使用JWT或cookies來實現。 1.JWT適合無狀態和可擴展性,但大數據時體積大。 2.Cookies更傳統且易實現,但需謹慎配置以確保安全性。


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