1.適用環境
(主要是用在生產製造多種產品,軟體有多種皮膚,多種資料庫等環境)
一個系統不應依賴產品類實例如何被創建、組合和表達的細節,這對於所有類型的工廠模式都是重要的。
系統中有多於一個的產品族,而每次只使用其中某一產品族。
屬於同一個產品族的產品將在一起使用,這一約束必須在系統的設計中體現出來。
系統提供一個產品類別的庫,所有的產品以同樣的介面出現,從而使客戶端不依賴於具體實現
2.模式定義
抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern
2.模式定義抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern2.模式定義
- 抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern
- 2.模式定義抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern):提供一個建立一系列相關或相互依賴物件的接口,而無須指定它們具體的類別。抽象工廠模式又稱為Kit模式,屬於物件創建型模式。
- 3.模式結構抽象工廠模式包含以下角色:
- AbstractFactory:抽象工廠
- ConcreteFactory:特定工廠
- ConcreteFactory:具體工廠
- 產品
-
產品等級結構:產品等級結構即產品的繼承結構,如一個抽象類別是電視機,其子類別有海爾電視機、海信電視機、TCL電視機,則抽象電視機與具體品牌的電視機之間構成了一個產品等級結構,抽象電視機是父類,而具體品牌的電視機是其子類。
產品族 :在抽象工廠模式中,產品族是指由同一個工廠生產的,位於不同產品等級結構中的一組產品,如海爾電器工廠生產的海爾電視機、海爾電冰箱,海爾電視機位於電視產品等級結構中,海爾電冰箱位於電冰箱產品等級結構中。
4.程式碼流程介面interface IFlow { IRxAlign CreateRxAlign(); IDispensing CreateDispensing(); } class FlowA : IFlow { public IRxAlign CreateRxAlign() { return new RxAlignA(); } public IDispensing CreateDispensing() { return new DispensingA(); } } class FlowB : IFlow { public IRxAlign CreateRxAlign() { return new RxAlignB(); } public IDispensing CreateDispensing() { return new DispensingB(); } }
耦合介面
interface IRxAlign { event LocationChange LocChange; int[] RoPulse { set; get; } int[] FiPulse { set; get; } int[] RoMaxStep { set; get; } double[] RoRESTarget { set; get; } double[] TxP { set; get; } double[] RESmin { set; get; } double[] RESmax { set; get; } Coordinate Location { set; get; } void LoadPara(string PN); void GoHome(); void Start(); void Stop(); } class RxAlignA : IRxAlign { private ControlCard card; private QSFP28 product; private double RESmax, RESmin, RES; private double[] TxPower; public RxAlignA() { this.RESmax = 1.0; this.RESmin = 0.4; } public bool ConfigPara() { try { this.card = new ControlCard(); this.product = new QSFP28(); return true; } catch { return false; } } public void GoHome() { //QSFP28 go home } public void Start() { //QSFP28 start } public void Stop() { card = null; product = null; } ... } class RxAlignB : IRxAlign { private ControlCard card; private CFP4 product; private double RESmax, RESmin, RES; private double[] TxPower; public RxAlignB() { this.RESmax = 1.0; this.RESmin = 0.4; } public bool ConfigPara() { try { this.card = new ControlCard(); this.product = new CFP4(); return true; } catch { return false; } } public void GoHome() { //CFP4 go home } public void Start() { //CFP4 start } public void Stop() { card = null; product = null; } ... }🎜點膠介面🎜
interface IDispensing { //code }class DispensingA : IDispensing { //code }class DispensingB : IDispensing { //code }🎜合主自合本介面🎜
flow = new FlowA(); align = flow.CreateRxAlign(); align.LoadPara(this.comboBoxPN.Text); dispens = flow.CreateDispensing(); dispens.//code...🎜點膠介面🎜rrreee🎜合主自家實例。 ,更多相關內容請關注PHP中文網(www.php.cn)! 🎜🎜🎜🎜

C#是一種編程語言,而.NET是一個軟件框架。 1.C#由微軟開發,適用於多平台開發。 2..NET提供類庫和運行時環境,支持多語言。兩者協同工作,構建現代應用。

C#.NET是一個強大的開發平台,結合了C#語言和.NET框架的優勢。 1)它廣泛應用於企業應用、Web開發、遊戲開發和移動應用開發。 2)C#代碼編譯成中間語言後由.NET運行時環境執行,支持垃圾回收、類型安全和LINQ查詢。 3)使用示例包括基本控制台輸出和高級LINQ查詢。 4)常見錯誤如空引用和類型轉換錯誤可以通過調試器和日誌記錄解決。 5)性能優化建議包括異步編程和優化LINQ查詢。 6)儘管面臨競爭,C#.NET通過不斷創新保持其重要地位。

C#.NET的未來趨勢主要集中在雲計算、微服務、AI和機器學習集成以及跨平台開發三個方面。 1)雲計算和微服務:C#.NET通過Azure平台優化雲環境表現,支持構建高效微服務架構。 2)AI和機器學習集成:借助ML.NET庫,C#開發者可在應用中嵌入機器學習模型,推動智能化應用發展。 3)跨平台開發:通過.NETCore和.NET5 ,C#應用可在Windows、Linux和macOS上運行,擴展部署範圍。

C#.NET開發的最新動態和最佳實踐包括:1.異步編程提高應用響應性,使用async和await關鍵字簡化非阻塞代碼;2.LINQ提供強大查詢功能,通過延遲執行和表達式樹高效操作數據;3.性能優化建議包括使用異步編程、優化LINQ查詢、合理管理內存、提升代碼可讀性和維護性、以及編寫單元測試。

如何利用.NET構建應用?使用.NET構建應用可以通過以下步驟實現:1)了解.NET基礎知識,包括C#語言和跨平台開發支持;2)學習核心概念,如.NET生態系統的組件和工作原理;3)掌握基本和高級用法,從簡單控制台應用到復雜的WebAPI和數據庫操作;4)熟悉常見錯誤與調試技巧,如配置和數據庫連接問題;5)應用性能優化與最佳實踐,如異步編程和緩存。

C#在企業級應用、遊戲開發、移動應用和Web開發中均有廣泛應用。 1)在企業級應用中,C#常用於ASP.NETCore開發WebAPI。 2)在遊戲開發中,C#與Unity引擎結合,實現角色控制等功能。 3)C#支持多態性和異步編程,提高代碼靈活性和應用性能。

C#和.NET適用於Web、桌面和移動開發。 1)在Web開發中,ASP.NETCore支持跨平台開發。 2)桌面開發使用WPF和WinForms,適用於不同需求。 3)移動開發通過Xamarin實現跨平台應用。

C#.NET生態系統提供了豐富的框架和庫,幫助開發者高效構建應用。 1.ASP.NETCore用於構建高性能Web應用,2.EntityFrameworkCore用於數據庫操作。通過理解這些工具的使用和最佳實踐,開發者可以提高應用的質量和性能。


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