搜尋
首頁web前端js教程JavaScript實作時鐘滴答聲效果

下面一段代码给大家分享js实现时钟滴答声功能,具体代码如下所示:

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
 <meta charset="utf8">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge, chrome=1">
 <meta name="keywords" content="clock">
 <meta name="description" content="This is a clock">
 <title>Clock</title>
 </head>
 <body>
 <audio id="ticktock">
 <source = src="ticktock.mp3" type="audio/mp3">
 </audio>
 <script type="text/javascript">
 /*
 年(y)可以用 1-4 个占位符
 月(M)、日(d)、时(H,24时)、时(h,12时)、分(m)、秒(s)、季度(q) 可以用 1-2 个占位符
 毫秒(S)只能用 1 个占位符(是 1-3 位数字) 
 AM或PM只能用 1 个占位符(是 2 位英文)
 上午或下午(T)只能用 1 个占位符(是 2 位中文)
 星期(E)可以用 1-3 个占位符
 季度(q)只能用 1 个占位符(是 1 位数字)
 */
 Date.prototype.format = function(fmt) {
 var map = {
  "M+" : this.getMonth() + 1, //月
  "d+" : this.getDate(), //日
  "H+" : this.getHours(), //24时
  /*
  上午12时只代表当天上午的12时,下午的12时代表当天下午的12时,
  0时代表第二天的开始,即前面一天12时已过0时开始计算新一天的时间,
  虽然说时间上跟前面那一天下午12时重合,但日期已经发生更改,所以不能说0时就是12时
  */
  "h+" : this.getHours()%12 == 0 ? 12 : this.getHours()%12,//12时
  "m+" : this.getMinutes(), //分
  "s+" : this.getSeconds(), //秒
  "S" : this.getMilliseconds(), //毫秒
  "t" : this.getHours() < 12 ? "AM" : "PM",
  "T" : this.getHours() < 12 ? "上午" : "下午",
 };
 var week = {
  "0" : "日",
  "1" : "一",
  "2" : "二",
  "3" : "三",
  "4" : "四",
  "5" : "五",
  "6" : "六",
 }
 var quarter = {
  "0" : "一",
  "1" : "二",
  "2" : "三",
  "3" : "四",
 }
 if(/(y+)/.test(fmt)) {
  fmt = fmt.replace(RegExp.$1, (this.getFullYear()+"").substr(4 - RegExp.$1.length));
 }
 if(/(E+)/.test(fmt)) {
  var weekPreStr;
  switch(RegExp.$1.length) {
  case 1:
  weekPreStr = "";
  break;
  case 2:
  weekPreStr = "周";
  break;
  default:
  weekPreStr = "星期";
  break;
  }
  fmt = fmt.replace(RegExp.$1, weekPreStr + week[this.getDay()]);
 }
 if(/(q)/.test(fmt)) {
  fmt = fmt.replace(RegExp.$1, quarter[Math.floor(this.getMonth() / 3)]);
 }
 for(var key in map) {
  if(new RegExp("(" + key + ")").test(fmt)) {
  fmt = fmt.replace(RegExp.$1, RegExp.$1.length == 1 ? map[key] : ("00" + map[key]).substr((map[key]+"").length));
  }
 }
 return fmt;
 }
 </script>
 <script>
 var canvas = document.createElement("canvas");
 document.body.appendChild(canvas);
 var ctx = canvas.getContext("2d");
 var halfPI = Math.PI / 2;
 var doublePI = Math.PI * 2;
 //阴影级别
 var shadowBlur = 10;
 //阴影宽度
 var shadowWidth = 8;
 //阴影在X方向上的偏移
 var shadowOffsetX = 5;
 //阴影在Y方向上的便宜
 var shadowOffsetY = 5;
 //深色阴影
 var shadowDarkColor = "rgba(0,0,0,0.8)";
 //浅色阴影
 var shadowLightColor = "rgba(0,0,0,0.1)";
 //画布中心到边缘的内切圆半径
 var canvasRadius = 250;
 canvas.width = canvasRadius * 2;
 canvas.height = canvasRadius * 2;
 //获取画布中心的坐标
 var cx = canvasRadius;
 var cy = canvasRadius;
 //时钟外圈的贝塞尔花纹个数
 var bezierPatternCount = 36;
 //时钟外圈的贝塞尔花纹波峰处半径
 var bezierPeakRadius = canvasRadius - 10;
 //时钟外圈的贝塞尔花纹一半的角度
 var bezierHalfSpan = doublePI / bezierPatternCount / 2;
 //时钟外圈的贝塞尔花纹底部半径
 var bezierRadius = bezierPeakRadius - 20;
 //时钟外圈的贝塞尔花纹颜色
 var bezierPatternColor = "Plum";
 //时钟外圈半径
 var clockBorderRadius = bezierRadius - 10;
 //时钟外圈宽度
 var clockBorderWidth = 10;
 //时钟外圈颜色
 var clockBorderColor = "Aqua";
 //时钟外圈阴影半径
 var clockBorderShadowRadius = clockBorderRadius - shadowWidth + 1;
 //时钟整数时间刻度线宽
 var clockScaleWidth = 2;
 //时钟整数时间刻度外半径
 var clockScaleOuterRadius = clockBorderRadius - shadowWidth;
 //时钟整数时间刻度内半径
 var clockScaleInnerRadius = clockScaleOuterRadius - 20;
 //时钟刻度颜色
 var clockScaleColor = "Black";
 //时钟非整数时间处半径
 var clockScaleMiddleRadius = clockScaleOuterRadius - 10;
 //时钟数字半径
 var clockNumRadius = clockBorderShadowRadius - 40;
 //时钟数字字体
 var clockNumFont = "25px Arial";
 //时钟数字颜色
 var clockNumColor = "black";
 //数字日期距中心的垂直距离
 var digitalDateMarginCenter = 50;
 //数字日期颜色
 var digitalDateColor = "Black";
 //数字日期字体
 var digitalDateFont = "bold 18px Arial";
 //数字时间距中心的垂直距离
 var digitalTimeMarginCenter = 100;
 //数字时间颜色
 var digitalTimeColor = "white";
 //数字时间背景颜色
 var digitalTimeBgColor = "DarkSlateBlue";
 //数字时间字体
 var digitalTimeFont = "bold 25px Arial";
 //数字时间高度的一半
 var digitalTimeHeight = 40;
 //数字时间分隔线宽度
 var digitalTimeSpanLineWidth = 2;
 //时钟中心点内圆的半径
 var clockCenterInnerDotRadius = 7;
 //时钟中心点内圆的颜色
 var clockCenterInnerDotColor = "FireBrick";
 //时钟中心点外圆的半径
 var clockCenterOuterDotRadius = 10;
 //时钟中心点外圆的颜色
 var clockCenterOuterDotColor = "Maroon";
 //时针线宽
 var clockNeedleWidth = 5;
 //时针半径
 var clockHourNeedleRadius = clockBorderShadowRadius - 120;
 //时针颜色
 var clockHourNeedleColor = "DarkGreen";
 //分针半径
 var clockMinuteNeedleRadius = clockBorderShadowRadius - 80;
 //分针颜色
 var clockMinuteNeedleColor = "DarkSlateGray";
 //秒针半径
 var clockSecondNeedleRadius = clockBorderShadowRadius - 40;
 //秒针尾部半径
 var clockSecondNeedleBottomRadius = -20;
 //秒针颜色
 var clockSecondNeedleColor = "FireBrick";
 //画圆环
 function strokeCircle(cx, cy, r) {
 ctx.beginPath();
 ctx.arc(cx, cy, r, 0, doublePI);
 ctx.stroke();
 }
 //画圆
 function fillCircle(cx, cy, r) {
 ctx.beginPath();
 ctx.arc(cx, cy, r, 0, doublePI);
 ctx.fill();
 }
 //绘制线条
 function strokeLine(x1, y1, x2, y2) {
 ctx.beginPath();
 ctx.moveTo(x1, y1);
 ctx.lineTo(x2, y2);
 ctx.stroke();
 }
 //根据角度和半径计算圆上相应位置的坐标(最右侧为起始角度,顺时针方向为正)
 function circlePos(cx, cy, theta, radius) {
 var pos = {
  x: cx + radius * Math.cos(theta),
  y: cy + radius * Math.sin(theta),
 };
 return pos;
 }
 //在圆环上绘制刻度线
 function strokeCircleLine(cx, cy, theta, r1, r2) {
 var pos1 = circlePos(cx, cy, theta, r1);
 var pos2 = circlePos(cx, cy, theta, r2);
 strokeLine(pos1.x, pos1.y, pos2.x, pos2.y);
 }
 //设置默认阴影
 function setShadow(type) {
 ctx.lineWidth = shadowWidth;
 ctx.shadowBlur = shadowBlur;
 ctx.shadowOffsetX = shadowOffsetX;
 ctx.shadowOffsetY = shadowOffsetY;
 if(type === 1) {
  ctx.shadowColor = shadowLightColor;
 } else {
  ctx.shadowColor = shadowDarkColor;
 }
 }
 //取消阴影
 function clearShadow() {
 ctx.shadowColor = "rgba(0,0,0,0)";
 ctx.shadowBlur = 0;
 ctx.shadowOffsetX = 0;
 ctx.shadowOffsetY = 0;
 }
 //绘制时钟外圈的贝塞尔花纹
 function renderBezierPattern() {
 ctx.fillStyle = bezierPatternColor;
 ctx.beginPath();
 var theta = 0;
 //由于circlePos是顺时针方向正, 故圈也是顺时针方向
 var beginPos = circlePos(cx, cy, theta, bezierRadius);
 ctx.moveTo(beginPos.x, beginPos.y);
 while(theta < doublePI) {
  //贝塞尔曲线控制点
  var controlTheta = theta + bezierHalfSpan;
  var controlPos = circlePos(cx, cy, controlTheta, bezierPeakRadius);
  //贝塞尔曲线终止点
  var endTheta = controlTheta + bezierHalfSpan;
  var endPos = circlePos(cx, cy, endTheta, bezierRadius);
  ctx.quadraticCurveTo(controlPos.x, controlPos.y, endPos.x, endPos.y);
  theta = endTheta;
 }
 //绘制圆counterclockwise=false, 即默认是顺时针方向
 ctx.arc(cx, cy, clockBorderRadius, 0, doublePI, true);
 //注意: 两个相反方向的路径内部为填充范围
 ctx.fill();
 }
 //绘制时钟边框
 function renderClockBorder() {
 //画外框
 ctx.strokeStyle = clockBorderColor;
 ctx.lineWidth = clockBorderWidth;
 strokeCircle(cx, cy, clockBorderRadius);
 //画外框的内阴影
 ctx.strokeStyle = shadowLightColor;
 setShadow(1);
 strokeCircle(cx, cy, clockBorderShadowRadius);
 clearShadow();
 }
 //绘制时钟圆周上的数字和刻度部分
 function renderClockNums() {
 ctx.textAlign = "center";
 ctx.textBaseline = "middle";
 ctx.font = clockNumFont;
 var span = doublePI / 60;
 for(var i = 1, radian = -halfPI + span; i <= 60; i++, radian += span) {
  if(i % 5 == 0) {
  //绘制刻度
  ctx.strokeStyle = clockScaleColor;
  ctx.lineWidth = clockScaleWidth;
  strokeCircleLine(cx, cy, radian, clockScaleInnerRadius, clockScaleOuterRadius);
  //绘制数字
  var pos = circlePos(cx, cy, radian, clockNumRadius);
  var num = i / 5;
  ctx.fillStyle = clockNumColor;
  ctx.fillText(num, pos.x, pos.y);
  } else {
  ctx.strokeStyle = clockScaleColor;
  ctx.lineWidth = clockScaleWidth;
  strokeCircleLine(cx, cy, radian, clockScaleMiddleRadius, clockScaleOuterRadius);
  }
 }
 }
 //绘制数字时钟
 function renderDigital(date) {
 //绘制日期
 ctx.textAlign = "center";
 ctx.textBaseline = "middle";
 ctx.font = digitalDateFont;
 ctx.fillStyle = digitalDateColor;
 var text = date.format("yyyy年MM月dd日 EEE");
 ctx.fillText(text, cx, cy + digitalDateMarginCenter);
 //绘制时间
 ctx.font = digitalTimeFont;
 text = date.format(" HH mm ss ");
 ctx.fillStyle = digitalTimeBgColor;
 var textWidth = ctx.measureText(text).width;
 var textBgX = cx - textWidth / 2;
 var textBgY = cy + digitalTimeMarginCenter - digitalTimeHeight / 2;
 ctx.fillRect(textBgX, textBgY, textWidth, digitalTimeHeight);
 ctx.fillStyle = digitalTimeColor;
 ctx.fillText(text, cx, cy + digitalTimeMarginCenter);
 //绘制事件中间的分隔线
 ctx.lineWidth = digitalTimeSpanLineWidth;
 ctx.strokeStyle = digitalTimeColor;
 var textSpan = textWidth / 6;
 var leftLineX = cx - textSpan;
 strokeLine(leftLineX, textBgY, leftLineX, textBgY + digitalTimeHeight);
 var rightLineX = cx + textSpan;
 strokeLine(rightLineX, textBgY, rightLineX, textBgY + digitalTimeHeight);
 }
 //绘制时钟中心最下方红点
 function renderClockCenterOuterDot() {
 ctx.fillStyle = clockCenterOuterDotColor;
 fillCircle(cx, cy, clockCenterOuterDotRadius);
 }
 //绘制时钟中心最上方红点
 function renderClockCenterInnerDot() {
 ctx.fillStyle = clockCenterInnerDotColor;
 fillCircle(cx, cy, clockCenterInnerDotRadius);
 }
 //绘制时钟指针
 function renderClockNeedle(date) {
 var hourRadian = date.getHours() % 12 / 12 * doublePI - halfPI;
 var minuteRadian = date.getMinutes() / 60 * doublePI - halfPI;
 var secondRadian = date.getSeconds() / 60 * doublePI - halfPI;
 setShadow();
 ctx.lineCap = "round";
 ctx.lineWidth = clockNeedleWidth;
 ctx.strokeStyle = clockHourNeedleColor;
 strokeCircleLine(cx, cy, hourRadian, 0, clockHourNeedleRadius);
 ctx.strokeStyle = clockMinuteNeedleColor;
 strokeCircleLine(cx, cy, minuteRadian, 0, clockMinuteNeedleRadius);
 ctx.strokeStyle = clockSecondNeedleColor;
 strokeCircleLine(cx, cy, secondRadian, clockSecondNeedleBottomRadius, clockSecondNeedleRadius);
 ctx.lineCap = "square";
 clearShadow();
 }
 function render(date) {
 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
 renderBezierPattern();
 renderClockBorder();
 renderClockNums();
 renderDigital(date);
 renderClockCenterOuterDot();
 renderClockNeedle(date);
 renderClockCenterInnerDot();
 }
 var lastTime = 0;
 var audio = document.getElementById("ticktock");
 function loop() {
 var date = new Date();
 var currentTime = date.getTime();
 if(currentTime - lastTime >= 1000) {
  lastTime = currentTime;
  //注意:这里设0非常关键,否则虽然会循环播放,但会从上一次暂停的地方开始播放,造成延迟
  audio.currentTime = 0;
  audio.play();
  render(date);
 }
 requestAnimationFrame(loop);
 }
 loop();
 </script>
 </body>
</html>

JavaScript實作時鐘滴答聲效果

以上所述是小编给大家介绍的JavaScript實作時鐘滴答聲效果,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!

更多JavaScript實作時鐘滴答聲效果相关文章请关注PHP中文网!

陳述
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
Python vs. JavaScript:學習曲線和易用性Python vs. JavaScript:學習曲線和易用性Apr 16, 2025 am 12:12 AM

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python vs. JavaScript:社區,圖書館和資源Python vs. JavaScript:社區,圖書館和資源Apr 15, 2025 am 12:16 AM

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C到JavaScript:所有工作方式從C/C到JavaScript:所有工作方式Apr 14, 2025 am 12:05 AM

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

JavaScript引擎:比較實施JavaScript引擎:比較實施Apr 13, 2025 am 12:05 AM

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

超越瀏覽器:現實世界中的JavaScript超越瀏覽器:現實世界中的JavaScriptApr 12, 2025 am 12:06 AM

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

使用Next.js(後端集成)構建多租戶SaaS應用程序使用Next.js(後端集成)構建多租戶SaaS應用程序Apr 11, 2025 am 08:23 AM

我使用您的日常技術工具構建了功能性的多租戶SaaS應用程序(一個Edtech應用程序),您可以做同樣的事情。 首先,什麼是多租戶SaaS應用程序? 多租戶SaaS應用程序可讓您從唱歌中為多個客戶提供服務

如何使用Next.js(前端集成)構建多租戶SaaS應用程序如何使用Next.js(前端集成)構建多租戶SaaS應用程序Apr 11, 2025 am 08:22 AM

本文展示了與許可證確保的後端的前端集成,並使用Next.js構建功能性Edtech SaaS應用程序。 前端獲取用戶權限以控制UI的可見性並確保API要求遵守角色庫

JavaScript:探索網絡語言的多功能性JavaScript:探索網絡語言的多功能性Apr 11, 2025 am 12:01 AM

JavaScript是現代Web開發的核心語言,因其多樣性和靈活性而廣泛應用。 1)前端開發:通過DOM操作和現代框架(如React、Vue.js、Angular)構建動態網頁和單頁面應用。 2)服務器端開發:Node.js利用非阻塞I/O模型處理高並發和實時應用。 3)移動和桌面應用開發:通過ReactNative和Electron實現跨平台開發,提高開發效率。

See all articles

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免費產生 AI 無盡。

熱門文章

R.E.P.O.能量晶體解釋及其做什麼(黃色晶體)
4 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.最佳圖形設置
4 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.如果您聽不到任何人,如何修復音頻
4 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.聊天命令以及如何使用它們
4 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

熱工具

DVWA

DVWA

Damn Vulnerable Web App (DVWA) 是一個PHP/MySQL的Web應用程序,非常容易受到攻擊。它的主要目標是成為安全專業人員在合法環境中測試自己的技能和工具的輔助工具,幫助Web開發人員更好地理解保護網路應用程式的過程,並幫助教師/學生在課堂環境中教授/學習Web應用程式安全性。 DVWA的目標是透過簡單直接的介面練習一些最常見的Web漏洞,難度各不相同。請注意,該軟體中

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

MantisBT

MantisBT

Mantis是一個易於部署的基於Web的缺陷追蹤工具,用於幫助產品缺陷追蹤。它需要PHP、MySQL和一個Web伺服器。請查看我們的演示和託管服務。

SublimeText3 英文版

SublimeText3 英文版

推薦:為Win版本,支援程式碼提示!

mPDF

mPDF

mPDF是一個PHP庫,可以從UTF-8編碼的HTML產生PDF檔案。原作者Ian Back編寫mPDF以從他的網站上「即時」輸出PDF文件,並處理不同的語言。與原始腳本如HTML2FPDF相比,它的速度較慢,並且在使用Unicode字體時產生的檔案較大,但支援CSS樣式等,並進行了大量增強。支援幾乎所有語言,包括RTL(阿拉伯語和希伯來語)和CJK(中日韓)。支援嵌套的區塊級元素(如P、DIV),