裝箱和拆箱是值型別和參考型別之間相互轉換是要執行的操作。
1. 裝箱在值類型轉換到引用型別時發生
2. 拆箱在引用型別轉換為值型別時發生
光上述兩句話不難理解,但是往深處了解,就需要一些篇幅來解釋了。
我們先看裝箱時都會發生什麼事情,下面是一行最簡單的裝箱代碼
object obj = 1;
這行語句將整數常數1賦給object類型的變數obj; 眾所周知常數1是值類型,值類型是要放在堆疊上的,而object是參考類型,它需要放在堆上;要把值類型放在堆上就需要執行一次裝箱操作。
這行語句的IL程式碼如下,請注意註解部分說明:
.locals init ( [0] object objValue ) //以上三行IL表示声明object类型的名称为objValue的局部变量 IL_0000: nop IL_0001: ldc.i4.s 9 //表示将整型数9放到栈顶 IL_0003: box [mscorlib]System.Int32 //执行IL box指令,在内存堆中申请System.Int32类型需要的堆空间 IL_0008: stloc.0 //弹出堆栈上的变量,将它存储到索引为0的局部变量中
以上就是裝箱所要執行的操作了,執行裝箱操作時不可避免的要在堆上申請記憶體空間,並將堆疊上的值類型資料複製到申請的堆記憶體空間上,這肯定是要消耗記憶體和cpu資源的。我們再看下拆箱操作是怎麼回事:
請看下面的C#程式碼:
object objValue = 4; int value = (int)objValue;
上面的兩行程式碼會執行一次裝箱操作將整形數字常數4裝箱成引用型別object變數objValue;然後又執行一次拆箱操作,將儲存到堆上的引用變數objValue儲存到局部整形值類型變數value。
同樣我們需要看下IL程式碼:
.locals init ( [0] object objValue, [1] int32 'value' ) //上面IL声明两个局部变量object类型的objValue和int32类型的value变量 IL_0000: nop IL_0001: ldc.i4.4 //将整型数字4压入栈 IL_0002: box [mscorlib]System.Int32 //执行IL box指令,在内存堆中申请System.Int32类型需要的堆空间 IL_0007: stloc.0 //弹出堆栈上的变量,将它存储到索引为0的局部变量中 IL_0008: ldloc.0//将索引为0的局部变量(即objValue变量)压入栈 IL_0009: unbox.any [mscorlib]System.Int32 //执行IL 拆箱指令unbox.any 将引用类型object转换成System.Int32类型 IL_000e: stloc.1 //将栈上的数据存储到索引为1的局部变量即value拆箱操作的執行過程和裝箱操作過程正好相反,是將儲存在堆上的引用型別值轉換為值型別並給值型別變數。
裝箱操作和拆箱操作是要額外耗費cpu和內存資源的,所以在c# 2.0之後引入了泛型來減少裝箱操作和拆箱操作消耗。
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