JAVA實作回呼
熟悉MS-Windows和X Windows事件驅動設計模式的開發人員,通常是把一個方法的指標傳遞給事件來源,當某一事件發生時來呼叫這個方法(也稱為「回調”)。 Java的物件導向的模型目前不支援方法指針,似乎無法使用這種方便的機制。
Java支援interface,透過interface可以實現相同的回呼。其訣竅就在於定義一個簡單的interface,申明一個被希望回調的方法。
例如,假定當某一事件發生時會得到通知,我們可以定義一個interface:
public interface InterestingEvent { // 这只是一个普通的方法,可以接收参数、也可以返回值 public void interestingEvent(); }
這樣我們就有了任何一個實現了這個接口類對象的手柄grip。
當一事件發生時,需要通知實作InterestingEvent 介面的對象,並呼叫interestingEvent() 方法。
class EventNotifier { private InterestingEvent ie; private boolean somethingHappened; public EventNotifier(InterestingEvent event) { ie = event; somethingHappened = false; } public void doWork() {<br> if (somethingHappened) {<br> // 事件发生时,通过调用接口的这个方法来通知<br> ie.interestingEvent();<br> } <br> }<br>}
在這個例子中,用somethingHappened 來標示事件是否發生。
希望接收事件通知的類別必須要實現InterestingEvent 接口,而且要把自己的引用傳遞給事件的通知者。
public class CallMe implements InterestingEvent { private EventNotifier en; public CallMe() { // 新建一个事件通知者对象,并把自己传递给它 en = new EventNotifier(this); } // 实现事件发生时,实际处理事件的方法 public void interestingEvent() { // 这个事件发生了,进行处理 } }
以上是透過一個非常簡單的例子來說明Java中的回呼的實作。
當然,也可以在事件管理或事件通知者類別中,透過註冊的方式來註冊多個對此事件感興趣的物件。
1. 定義一個介面InterestingEvent ,回呼方法nterestingEvent(String event) 簡單接收一個String 參數。
interface InterestingEvent { public void interestingEvent(String event); }
2. 實現InterestingEvent接口,事件處理類別
class CallMe implements InterestingEvent { private String name; public CallMe(String name){ this.name = name; } public void interestingEvent(String event) { System.out.println(name + ":[" +event + "] happened"); } }
3. 事件管理員,或事件通知者
class EventNotifier { private List<CallMe> callMes = new ArrayList<CallMe>(); public void regist(CallMe callMe){ callMes.add(callMe); } public void doWork(){ for(CallMe callMe: callMes) { callMe.interestingEvent("sample event"); } } }
以上就是對Java回呼機制的介紹,有需要的同學可以參考下。
更多java 實作回調程式碼實例相關文章請關注PHP中文網!