一、作用域(scope)
所謂作用域就是:變數在聲明它們的函數體以及這個函數體嵌套的任意函數體內都是有定義的。
function scope(){ var foo = "global"; if(window.getComputedStyle){ var a = "I'm if"; console.log("if:"+foo); //if:global } while(1){ var b = "I'm while"; console.log("while:"+foo);//while:global break; } !function (){ var c = "I'm function"; console.log("function:"+foo);//function:global }(); console.log( foo,//global a, // I'm if b, // I'm while c // c is not defined ); } scope();
(1)scope函數中定義的foo變量,除過自身可以存取以外,還可以在if語句、while語句和內嵌的匿名函數中存取。 因此,foo的作用域就是scope函數體。
(2)在javascript中,if、while、for 等程式碼區塊不能形成獨立的作用域。因此,javascript中沒有區塊級作用域,只有函數作用域。
但是,在JS中有一種特殊情況:
如果一個變數沒有使用var聲明,window便擁有了該屬性,因此這個變數的作用域不屬於某一個函數體,而是window 。
function varscope(){ foo = "I'm in function"; console.log(foo);//I'm in function } varscope(); console.log(window.foo); //I'm in function
二、作用域鏈(scope chain)
所謂作用域鏈是:一個函數體中嵌套了一個多層函數體,並在一個不同的變數體中定義了同一變數體中, 當其中一個函數存取這個變數時,便會形成一條作用域鏈(scope chain)。
foo = "window"; function first(){ var foo = "first"; function second(){ var foo = "second"; console.log(foo); } function third(){ console.log(foo); } second(); //second third(); //first } first();
ond時,JS引擎會將second的作用域放置鍊錶的頭部,其次是first的作用域,最後是window對象,於是會形成如下作用域鏈:
second->first->window,此時,JS引擎沿著此作用域鏈找出變數foo, 查到的是"second"
當執行third時,third形成的作用域鏈:third->first->window, 因此查到的是: "frist"
特殊情況:with語句
JS中的with語句主要用來暫時擴展作用域鏈,將語句中的物件加入作用域的頭部。 with語句結束後,作用域鏈恢復正常。
foo = "window"; function first(){ var foo = "first"; function second(){ var foo = "second"; console.log(foo); } function third(obj){ console.log(foo); //first with (obj){ console.log(foo); //obj } console.log(foo); //first } var obj = {foo:'obj'}; third(obj); } first();
在執行third()時,傳遞了一個obj對象,obj中有屬性foo, 在執行with語句時,JS引擎將obj放置在了原始鍊錶的頭部,於是形成的作用域鏈如下:
obj->third->first->window, 此時查找到的foo就是obj中的foo,因此輸出的是:"obj", 而在with之前和之後,都是沿著原來的鍊錶進行查找,從而說明,在with語句結束後,作用域鏈已恢復正常。
三、this 關鍵字
在一個函數中,this必須指向當前函數的所有者物件, , 也才能知道它的呼叫對象。 這句話總結了關於this的一切,切記,切記,切記!(ps:重要的事情說三遍!)
window.name = "window";
function f(){
console.log(this.name);
}
f();//window
var obj = {name:'obj'};
f.call(obj); //obj
在執行f()時,此時呼叫者是window對象,因此輸出"window"f.call(obj) 是把f()放在obj對像上執行,相當於obj.f(),此時f中的this就是obj,所以輸出的是"obj"
四、實戰應用code1:var foo = "window";
var obj = {
foo : "obj",
getFoo : function(){
return function(){
return this.foo;
};
}
};
var f = obj.getFoo();
f(); //window
code2:this對於運行,歡迎討論!
程式碼解析:
var foo = "window"; var obj = { foo : "obj", getFoo : function(){ var that = this; return function(){ return that.foo; }; } }; var f = obj.getFoo(); f(); //obj

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

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