了解JAVA多執行緒程式設計的人都知道,要產生一個執行緒有兩種方法,一是類別直接繼承Thread類別並實作其run()方法;二是類別實作Runnable介面並實作其run()方法,然後新建一個以此類別為建構方法參數的Thread,類似於下列形式: Thread t=new Thread(myRunnable)。而最終使執行緒啟動都是執行Thread類別的start()方法。
在JAVA中,一個執行緒一旦運行完畢,即執行完其run()方法,就不可以重新啟動了。此時這個線程對像也便成了無用對象,等待垃圾回收器的回收。下次想再啟動這個線程時,就必須重新new出一個線程物件再start之。頻繁地創建和銷毀物件不僅影響運行效率,還可能因無用線程物件來不及被回收而產生大量的垃圾內存,在儲存空間和處理速度都相對受限的移動平台上這種影響尤為顯著。那麼,能否重新設計一種線程類,使其能夠被反覆啟動而無需頻繁地創建和銷毀物件呢?
當然可以。下面我就介紹一下這個「可重啟線程」類別的設計。
首先必須明確,如果仍是把想要線程去做的任務直接放在線程的run()方法中,是無論如何無法達成目的的,因為就像上面已經說的,JAVA的線程類別一旦執行完run()方法就無法再啟動了。所以唯一可行的辦法是,把使用者程式要做的run()方法(不妨稱作「使用者流程」)套在執行緒實際的run()方法內部的while循環體內,當使用者過程執行完後使執行緒wait 。當呼叫restart方法重啟執行緒時,實際上就是喚醒等待中的執行緒使之開始下一次while迴圈。大致的想法確定了,下面的程式碼就很好理解了:
public class ReusableThread implements Runnable { //线程状态监听者接口 public interface ThreadStateListener { public abstract void onRunOver(ReusableThread thread);//当用户过程执行完毕后调用的方法 } public static final byte STATE_READY=0; //线程已准备好,等待开始用户过程 public static final byte STATE_STARTED=1; //用户过程已启动 public static final byte STATE_DESTROYED=2; //线程最终销毁 byte mState; //标示可重启线程的当前状态 Thread mThread; //实际的主线程对象 Runnable mProc; //用户过程的run()方法定义在mProc中 ThreadStateListener mListener; //状态监听者,可以为null /** Creates a new instance of ReusableThread */ public ReusableThread(Runnable proc) { mProc = proc; mListener = null; mThread = new Thread(this); mState = STATE_READY; } public byte getState() {return mState;} public void setStateListener(ThreadStateListener listener) { mListener = listener; } /**可以在处于等待状态时调用该方法重设用户过程*/ public synchronized boolean setProcedure(Runnable proc) { if (mState == STATE_READY) { mProc = proc; return true; } else return false; } /**开始执行用户过程*/ public synchronized boolean start() { if (mState == STATE_READY) { mState = STATE_STARTED; if (!mThread.isAlive()) mThread.start(); notify(); //唤醒因用户过程执行结束而进入等待中的主线程 return true; } else return false; } /**结束整个线程,销毁主线程对象。之后将不可再次启动*/ public synchronized void destroy() { mState = STATE_DESTROYED; notify(); mThread = null; } public void run() { while (true) { synchronized (this) { try { while (mState != STATE_STARTED) { if (mState == STATE_DESTROYED) return; wait(); } } catch(Exception e) {e.printStackTrace();} } if (mProc != null) mProc.run(); if (mListener != null) mListener.onRunOver(this); //当用户过程结束后,执行监听者的onRunOver方法 synchronized (this) { if (mState == STATE_DESTROYED) return; mState = STATE_READY; } } } }
程式碼很好懂是不是?但是要解釋為什麼要有一個「狀態監聽者」介面。有時候我們可能想要在使用者流程結束後得到一個及時的通知,好進行另外的處理,這時狀態監聽者的onRunOver方法就有了用處。一個直觀的例子是,在下面要提到的「線程池」類別中,一個可重啟線程執行完一次用戶過程後應當自動回收入池,這時就可以把回收入池的動作放在onRunOver方法中,而它的參數就是該可重啟線程對象,於是就可以把參數所指示的對象回收進線程池。
至於執行緒池類,其實就是先前提到的物件池類別的子類,其中的物件全是ReusableThread類別的。另外它實現了ReusableThread.ThreadStateListener接口,以便在用戶過程結束時及時收到通知,執行回收線程的工作:
public class ThreadPool extends ObjectPool implements ReusableThread.ThreadStateListener { public static final int DefaultNumThreads = 16; //默认池容量 public ReusableThread getThread() { return (ReusableThread)fetch(); } public void onRunOver(ReusableThread thread) { recycle(thread); //当用户过程结束时,回收线程 } private void init(int size) { ReusableThread thread; //初始化线程池内容 for (int i=0; i<size; i++) { thread = new ReusableThread(null); thread.setStateListener(this); setElementAt(thread, i); } } public ThreadPool(int size) { super(size); init(size); } public ThreadPool() { super(DefaultNumThreads); init(DefaultNumThreads); } }
當然,還有一些可能需要添加的功能,因為既然只是比普通線程多了一個可重啟的「增強」型線程類,那麼原來Thread類別具有的功能也應該具有,例如線程的sleep()。不過那些比較簡單,這裡就略去了。
下面編寫測試程式。我準備這樣進行:並不用到線程池類,而是對對像池類和可重啟線程類進行聯合測試,該對像池中的對象所屬的類CharEmitter實現了Runnable接口和線程狀態監聽者接口,並且含有一個可重啟線程成員對象,它並不包含在任何線程池對像中,而是獨立使用的。當此執行緒的使用者程序(定義在CharEmitter類別)結束後,onRunOver方法執行回收本CharEmitter物件入池的動作。這樣就同時起到了間接測試執行緒池類別的作用,因為它與物件池的差異也不過是在onRunOver中執行回收動作而已。
還是直接上程式碼說得清楚:
TestThreadPool.java :
/**字符放射器*/ class CharEmitter implements Runnable, ReusableThread.ThreadStateListener { char c; //被发射的字符 boolean[] isEmitting; //标示某字符是否正被发射(直接以字符对应的ASCII码作下标索引) ReusableThread thread; //可重启线程对象 ObjectPool myHomePool; //为知道应把自己回收到哪里,需要保存一个到自己所在对象池的引用 CharEmitter(ObjectPool container, boolean[] isCharEmitting) { isEmitting=isCharEmitting; myHomePool=container; thread=new ReusableThread(this); //新建可重启线程对象,设其用户过程为CharEmitter类自己定义的 } /**开始“发射”字符*/ public void emit(char ch) { //字符被要求只能是'0'到'9'之间的数字字符 if (ch>='0' && ch<='9') { c=ch; } else c=' '; thread.start(); //启动线程 } public void run() { if (c==' ') return; //若不是数字字符直接结束 //为便于观察,不同数字之前的空格数目不同,以便将其排在不同列上 int spaceLen=c-'0'; StringBuffer s=new StringBuffer(spaceLen+1); for (int i=0; i<spaceLen; i++) s.append(' '); s.append(c); while (isEmitting[c]) { System.out.println(s); //不断地向屏幕写字符 } } /**实现线程状态监听者接口中的方法*/ public void onRunOver(ReusableThread t) { myHomePool.recycle(this); //回收自身入池 } } public class TestThreadPool { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub //标示字符是否正被发射的标志变量数组 boolean[] isEmitting=new boolean[256]; for (int i=0; i<256; i++) isEmitting[i]=false; ObjectPool emitters=new ObjectPool(10); //新建对象池,容量为10 for (int i=0; i<10; i++) { //用CharEmitter对象填满池子 emitters.setElementAt(new CharEmitter(emitters, isEmitting), i); } byte[] c=new byte[1]; CharEmitter emitter; while(true) { try { System.in.read(c); //从键盘读入一个字符,以回车键表示输入结束 } catch(Exception e) {e.printStackTrace();} if (isEmitting[c[0]]) { isEmitting[c[0]]=false; //若字符正被发射,则结束其发射 } else { isEmitting[c[0]]=true; emitter=(CharEmitter)emitters.fetch(); //向池中索取一个CharEmitter对象 emitter.emit((char)c[0]); //发射用户输入的字符 } } } }
執行後,從鍵盤上敲進0到9之間的任意數字並按回車,之後會不斷地在屏幕上滾動顯示該數字;再次輸入相同的數字則不再顯示該數字。當同時存在多個數字被發射時,可以明顯看出不同數字的顯示是交錯進行的,這正是由於虛擬機器在各線程間調度的結果。運行結果表明,我們設計的類別功能完全正確。
在以後要說的J2ME中藍牙通訊的輔助類別中,將會看到,線程池與可重啟線程起到了不可替代的作用。
以上這篇java 可重啟線程及線程池類的設計(詳解)就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持PHP中文網。
更多java 可重啟線程及線程池類的設計(詳解)相關文章請關注PHP中文網!