前言
C++是一種強型別語言,宣告變數時必須明確指出其型別。但是,在實務中,優勢我們很難推斷出某個表達式的值的類型,尤其是隨著模板類型的出現,要弄清楚某些複雜表達式的回傳類型就變得更加困難。為了解決這個問題,C++11中引入的auto主要有兩種用途:自動型別推斷和傳回值佔位。 auto在C++98中的標識臨時變數的語義,由於使用極少且多餘,在C++11中已被刪除。前後兩個標準的auto,完全是兩個概念。
一、自動型別推斷
auto自動型別推斷,用於從初始化表達式推斷出變數的資料型態。透過auto的自動類型推斷,可以大幅簡化我們的程式設計工作。下面是一些使用auto的例子。
#include <vector> #include <map> using namespace std; int main(int argc, char *argv[], char *env[]) { // auto a; // 错误,没有初始化表达式,无法推断出a的类型 // auto int a = 10; // 错误,auto临时变量的语义在C++11中已不存在, 这是旧标准的用法。 // 1. 自动帮助推导类型 auto a = 10; auto c = 'A'; auto s("hello"); // 2. 类型冗长 map<int, map<int,int> > map_; map<int, map<int,int>>::const_iterator itr1 = map_.begin(); const auto itr2 = map_.begin(); auto ptr = []() { std::cout << "hello world" << std::endl; }; return 0; }; // 3. 使用模板技术时,如果某个变量的类型依赖于模板参数, // 不使用auto将很难确定变量的类型(使用auto后,将由编译器自动进行确定)。 template <class T, class U> void Multiply(T t, U u) { auto v = t * u; }
二、回傳值佔位
template <typename T1, typename T2> auto compose(T1 t1, T2 t2) -> decltype(t1 + t2) { return t1+t2; } auto v = compose(2, 3.14); // v's type is double
三、使用注意事項
1、我們可以使用valatile,pointer(*) ,reference(&) ,rvalue reference(&&)
2、用auto宣告的變數必須初始化
auto k = 5; auto* pK = new auto(k); auto** ppK = new auto(&k); const auto n = 6;
3、auto不能與其他類型組合連用
auto m; // m should be intialized
5、定義在堆上的變量,使用了auto的表達式必須被初始化
auto int p; // 这是旧auto的做法。
6、以為auto是一個佔位符,並不是一個他自己的類型,因此不能用於類型轉換或其他一些操作,如sizeof和typeid
void MyFunction(auto parameter){} // no auto as method argument template<auto T> // utter nonsense - not allowed void Fun(T t){}
7、定義在一個auto序列的變數必須始終推導成相同類型
int* p = new auto(0); //fine int* pp = new auto(); // should be initialized auto x = new auto(); // Hmmm ... no intializer auto* y = new auto(9); // Fine. Here y is a int* auto z = new auto(9); //Fine. Here z is a int* (It is not just an int)
自動導率
constant & volatile qualifiers),除非被宣告為引用型int value = 123; auto x2 = (auto)value; // no casting using auto auto x3 = static_cast<auto>(value); // same as above9、auto會退化成指向數組的指針,除非被聲明為引用
auto x1 = 5, x2 = 5.0, x3='r'; // This is too much....we cannot combine like this
內容了,希望本文的內容對大家學習或使用C++能有一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流。
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C#和.NET的關係是密不可分的,但它們不是一回事。 C#是一門編程語言,而.NET是一個開發平台。 C#用於編寫代碼,編譯成.NET的中間語言(IL),由.NET運行時(CLR)執行。

C#.NET依然重要,因為它提供了強大的工具和庫,支持多種應用開發。 1)C#結合.NET框架,使開發高效便捷。 2)C#的類型安全和垃圾回收機制增強了其優勢。 3).NET提供跨平台運行環境和豐富的API,提升了開發靈活性。

C#.NETisversatileforbothwebanddesktopdevelopment.1)Forweb,useASP.NETfordynamicapplications.2)Fordesktop,employWindowsFormsorWPFforrichinterfaces.3)UseXamarinforcross-platformdevelopment,enablingcodesharingacrossWindows,macOS,Linux,andmobiledevices.

C#和.NET通過不斷的更新和優化,適應了新興技術的需求。 1)C#9.0和.NET5引入了記錄類型和性能優化。 2).NETCore增強了雲原生和容器化支持。 3)ASP.NETCore與現代Web技術集成。 4)ML.NET支持機器學習和人工智能。 5)異步編程和最佳實踐提升了性能。

c#.netissutableforenterprise-levelapplications withemofrosoftecosystemdueToItsStrongTyping,richlibraries,androbustperraries,androbustperformance.however,itmaynotbeidealfoross-platement forment forment forment forvepentment offependment dovelopment toveloperment toveloperment whenrawspeedsportor whenrawspeedseedpolitical politionalitable,

C#在.NET中的編程過程包括以下步驟:1)編寫C#代碼,2)編譯為中間語言(IL),3)由.NET運行時(CLR)執行。 C#在.NET中的優勢在於其現代化語法、強大的類型系統和與.NET框架的緊密集成,適用於從桌面應用到Web服務的各種開發場景。

C#是一種現代、面向對象的編程語言,由微軟開發並作為.NET框架的一部分。 1.C#支持面向對象編程(OOP),包括封裝、繼承和多態。 2.C#中的異步編程通過async和await關鍵字實現,提高應用的響應性。 3.使用LINQ可以簡潔地處理數據集合。 4.常見錯誤包括空引用異常和索引超出範圍異常,調試技巧包括使用調試器和異常處理。 5.性能優化包括使用StringBuilder和避免不必要的裝箱和拆箱。

C#.NET應用的測試策略包括單元測試、集成測試和端到端測試。 1.單元測試確保代碼的最小單元獨立工作,使用MSTest、NUnit或xUnit框架。 2.集成測試驗證多個單元組合的功能,常用模擬數據和外部服務。 3.端到端測試模擬用戶完整操作流程,通常使用Selenium進行自動化測試。


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