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java arrayList遍歷的四種方法及Java中ArrayList類別的用法

package com.test;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
public class ArrayListDemo {
  public static void main(String args[]){
    List<String> list = new ArrayList<String>();
    list.add("luojiahui");
    list.add("luojiafeng");
    //方法1
    Iterator it1 = list.iterator();
    while(it1.hasNext()){
      System.out.println(it1.next());
    }
    //方法2
    for(Iterator it2 = list.iterator();it2.hasNext();){
       System.out.println(it2.next());
    }
    //方法3
    for(String tmp:list){
      System.out.println(tmp);
    }
    //方法4
    for(int i = 0;i < list.size(); i ++){
      System.out.println(list.get(i));
    }
  }
}

   

 ps:Java中ArrayList類別的用法

1、什麼是ArListList的說法,就是Array的複雜版本,它提供瞭如下一些好處: 


動態的增加和減少元素 


實現了ICollection和IList介面 


靈活的設定數組的大小數組的大小和大小

最簡單的例子:

ArrayList List = new ArrayList();
for( int i=0;i <10;i++ ) //给数组增加10个Int元素
List.Add(i);
//..程序做一些处理
List.RemoveAt(5);//将第6个元素移除
for( int i=0;i <3;i++ ) //再增加3个元素
List.Add(i+20);
Int32[] values = (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));//返回ArrayList包含的数组

這是一個簡單的例子,雖然沒有包含ArrayList所有的方法,但是可以反映出ArrayList最常用的用法

3、ArrayList重要的方法和屬性

1)建構器

ArrayList提供了三個建構器: 

public ArrayList(); 

預設的建構器,將會以預設(16)的大小來初始化內部的陣列 

public ArrayList(ICollection); 

用一個用一個ICollection物件來建構,並將該集合的元素加到ArrayList 
public ArrayList(int); 
用指定的大小來初始化內部的數組

2)IsSynchronized屬性和ArrayList.Synchronized

IsSynchronizedIsSynchronizedIsSynadArList支援線程同步,而ArrayList.Synchronized靜態方法則會傳回一個ArrayList的線程同步的封裝。

如果使用非執行緒同步的實例,那麼在多執行緒存取的時候,需要自己手動呼叫lock來保持執行緒同步,例如: 

ArrayList list = new ArrayList();
//...
lock( list.SyncRoot ) //当ArrayList为非线程包装的时候

   

SyncRoot屬性其實是它自己的屬性其實是為了滿足ICollection SyncRoot定義,

這裡還是使用SyncRoot來保持原始碼的規範性 

{
list.Add( “Add a Item” );
}

   

如果使用ArrayList.Synchronized方法返回的實例,那麼就不用考慮執行緒實際上ArrayList內部實作了一個保證線程同步的內部類,ArrayList.Synchronized回傳的就是這個類別的實例,它裡面的每個屬性都是用了lock關鍵字來保證線程同步。

3)Count屬性和Capacity屬性

Count屬性是目前ArrayList包含的元素的數量,這個屬性是只讀的。 

Capacity屬性是目前ArrayList能夠包含的最大數量,可以手動的設定這個屬性,但是當設定為小於Count值的時候會引發一個異常。

4)Add、AddRange、Remove、RemoveAt、RemoveRange、Insert、InsertRange


這幾個方法比較類似

Add方法用於添加一個元素到當前列表的末尾 列表的末尾 

Remove方法用於刪除一個元素,透過元素本身的引用來刪除 

RemoveAt方法用於刪除一個元素,透過索引值來刪除 

RemoveRange用於刪除一批元素,透過指定開始的索引和刪除的數量來刪除 

Insert用於添加一個元素到指定位置,列表後面的元素依次往後移動 
InsertRange用於從指定位置開始添加一批元素,列表後面的元素依次往後移動 
InsertRange用於從指定位置開始添加一批元素,列表後面的元素依次往後移動

另外,還有幾個類似的方法:

Clear方法用於清除現有所有的元素 

Contains方法用來查找某個物件在不在清單之中

其他的我就不一一累贅了,大家可以查看MSDN,上面講的更仔細 


5)TrimSize方法


這個方法用於將ArrayList固定到實際元素的大小,當動態數組元素確定不在添加的時候,可以調用這個方法來釋放空餘的內存。

6)ToArray方法

這個方法把ArrayList的元素Copy到一個新的陣列中。

4、ArrayList與陣列轉換

例1:

ArrayList List = new ArrayList();
List.Add(1);
List.Add(2);
List.Add(3);
Int32[] values = (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));

 

例2:

ArrayList List = new ArrayList();
List.Add(1);
List.Add(2);
List.Add(3);
Int32[] values = new Int32[List.Count];
List.CopyTo(values);

例2:

和陣列不一樣,因為可以轉換成Object數組,所以往ArrayList裡面添加不同類型的元素是不會出錯的,但是當呼叫ArrayList方法的時候,要么傳遞所有元素都可以正確轉型的類型或者Object類型,否則將會拋出無法轉型的異常。

5、ArrayList最佳使用建議

這一節我們來討論ArrayList與數組的差別,以及ArrayList的效率問題 

1)ArrayList是Array的複雜版本 

1)ArrayList是Array的複雜版本 

數組,從一般的意義來說,它和數組沒有本質的差別,甚

定到實際元素的大小,當動態數組元素確定不在添加的時候,可以調用這個方法來釋放空餘的內存。 


6)ToArray方法

這個方法把ArrayList的元素Copy到一個新的陣列中。


4、ArrayList與陣列轉換

例1:

ArrayList List = new ArrayList();
List.Add( “string” );
List.Add( 1 );
//往数组中添加不同类型的元素
object[] values = List.ToArray(typeof(object)); //正确
string[] values = (string[])List.ToArray(typeof(string)); //错误

例2:

ArrayList List = new ArrayList();
List.Add(1);
List.Add(2);
List.Add(3);
Int32[] values = (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));

和数组不一样,因为可以转换为Object数组,所以往ArrayList里面添加不同类型的元素是不会出错的,但是当调用ArrayList方法的时候,要么传递所有元素都可以正确转型的类型或者Object类型,否则将会抛出无法转型的异常。

5、ArrayList最佳使用建议

这一节我们来讨论ArrayList与数组的差别,以及ArrayList的效率问题

1)ArrayList是Array的复杂版本

ArrayList内部封装了一个Object类型的数组,从一般的意义来说,它和数组没有本质的差别,甚至于ArrayList的许多方法,如Index、IndexOf、Contains、Sort等都是在内部数组的基础上直接调用Array的对应方法。

2)内部的Object类型的影响

对于一般的引用类型来说,这部分的影响不是很大,但是对于值类型来说,往ArrayList里面添加和修改元素,都会引起装箱和拆箱的操作,频繁的操作可能会影响一部分效率。 
但是恰恰对于大多数人,多数的应用都是使用值类型的数组。 
消除这个影响是没有办法的,除非你不用它,否则就要承担一部分的效率损失,不过这部分的损失不会很大。

3)数组扩容

这是对ArrayList效率影响比较大的一个因素。 
每当执行Add、AddRange、Insert、InsertRange等添加元素的方法,都会检查内部数组的容量是否不够了,如果是,它就会以当前容量的两倍来重新构建一个数组,将旧元素Copy到新数组中,然后丢弃旧数组,在这个临界点的扩容操作,应该来说是比较影响效率的。

例1:比如,一个可能有200个元素的数据动态添加到一个以默认16个元素大小创建的ArrayList中,将会经过:

16*2*2*2*2 = 256

四次的扩容才会满足最终的要求,那么如果一开始就以:

ArrayList List = new ArrayList( 210 ); 
的方式创建ArrayList,不仅会减少4次数组创建和Copy的操作,还会减少内存使用。

例2:预计有30个元素而创建了一个ArrayList:

ArrayList List = new ArrayList(30);

在执行过程中,加入了31个元素,那么数组会扩充到60个元素的大小,而这时候不会有新的元素再增加进来,而且有没有调用TrimSize方法,那么就有1次扩容的操作,并且浪费了29个元素大小的空间。如果这时候,用:

ArrayList List = new ArrayList(40);

那么一切都解决了。 
所以说,正确的预估可能的元素,并且在适当的时候调用TrimSize方法是提高ArrayList使用效率的重要途径。

4)频繁的调用IndexOf、Contains等方法(Sort、BinarySearch等方

法经过优化,不在此列)引起的效率损失 
首先,我们要明确一点,ArrayList是动态数组,它不包括通过Key或者Value快速访问的算法,所以实际上调用IndexOf、Contains等方法是执行的简单的循环来查找元素,所以频繁的调用此类方法并不比你自己写循环并且稍作优化来的快,如果有这方面的要求,建议使用Hashtable或SortedList等键值对的集合。

ArrayList al=new ArrayList();
al.Add("How");
al.Add("are");
al.Add("you!");
al.Add(100);
al.Add(200);
al.Add(300);
al.Add(1.2);
al.Add(22.8);

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