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首頁web前端js教程JavaScript基礎知識點歸納

定義在函數外的變數一定是全域變數;定義在函數內的變量,如果宣告了var,那麼變數就是局部變量,如果不宣告var,那麼變數就是全域變數。

1、全域變數與局部變數 

JavaScript

var global = "Global";
test();
function test(){
  var local = "Local";
  document.writeln(global);
  document.writeln(local);
}
document.writeln(global);
document.writeln(local);

2、兩種類型的Cookie

i)持久性cookie,會儲存到客戶端的硬碟上。

ii)回話cookie:不會被儲存到客戶端的硬碟上,而是放在瀏覽器進程所處的記憶體當中,當瀏覽器關閉時則該回話cookie就銷毀了。

3、在JavaScript中,函數(function)就是物件

4、在JavaScript中,沒有方法(函數)重載的概念

5、Function物件

在JavaScript定義的函數都是Function物件類型的。 Function物件接受的所有參數都是字串類型的,其中最後一個參數就是要執行的函數體,而前面的參數則是函數真正需要接受的參數。

6、隱含的物件arguments

在JavaScript中,每個函數都有一個隱含的物件arguments,表示給函數實際傳遞的參數。 arguments.length就表示實際傳遞的參數的個數。

7、函數名.length

每一個函數物件都有一個length屬性,表示該函數期望接受的參數個數。它與函數的arguments不同。 arguments.length表示函數實際接受的參數個數。

8、JavaScript中有五種原始資料型別

Undefined、Null、Boolean、Number、String。 (注意:在JavaScript中,沒有char資料型別)

Undefined資料型別的值只有一個:undefined;

Null資料型別的值只有一個:null;

Boolean資料型別的值有兩個:true和false ;

9、typeof運算子

typeof是一元運算符,後面跟著變數的名稱,用於取得變數的資料型別,其傳回值有5個:undefined、boolean、number、string以及object。

10、在JavaScript中,如果函數沒有宣告回傳值,那麼會回傳undefined11、null與undefined的關係

undefined其實是從null衍生出來的。例如:

null與undefined的關係

JavaScript

alert(undefined == null);
//浏览器返回true

11、強制型別轉換

在JavaScript中有3種強制型別轉換:Boolean(value),Number(value),NString(valueue)。

12、Object物件

在JavaScript中,所有物件都是從Object物件繼承過來的。

Object物件

JavaScript

var object = new Object();
for(var v in object){
  alert(v);
}

上面的程式碼中,瀏覽器並沒有列印出什麼,也不能說明Object物件不帶有任何屬性。下列程式碼測試Object物件中的屬性是否可以列舉,如果傳回false,則表示Object物件中的屬性是不能列舉的。

Object物件中的屬性是不能列舉的

JavaScript

alert(object.propertyIsEnumerable("prototype"));

瀏覽器彈出false對話框,則表示Object物件中的屬性是不能枚舉的。

接下來我們再看看window物件中的屬性是否可以列舉的

window物件中的屬性是可以列舉的

JavaScript

for (var v in window) {
  console.log(v);
}

在Chrome瀏覽器中我們會看到瀏覽器控制台中列印出一大堆屬性,說明window物件中的屬性是可以列舉的。

13、在JavaScript中,可以動態新增物件的屬性,也可以動態刪除物件的屬性

動態新增/刪除物件的屬性

JavaScript

var object = new Object();
alert(object.username);//undefined
  
object.username = "zhangsan";
alert(object.username);//zhangsan
  
object["password"] = "123";
alert(object.password);//123
  
delete object.username;//此时,username属性已经被删除
alert(object.username);

   

JavaScript

var object = {
  username:"zhangsan",
  password:12345
};
alert(object.username);
alert(object.password);

的方式

定義物件最常見的方式

JavaScript

//方法一
var array = new Array();
array.push(1);
array.push(2);
array.push(3);
alert(array.length);
  
//方法二(推荐)
var array = [1,25,4];
array.sort();
alert(array);

15、陣列

數組定義

JavaScript

function compare(num1,num2) {
  var temp1 = parseInt(num1);
  var temp2 = parseInt(num2);
  if (temp1 < temp2) {
    return -1;
  } else if (temp1 == temp2) {
    return 0;
  } else {
    return 1;
  }
}
  
var array = [1,25,3];
array.sort(compare);
alert(array);
🜎這並不是我們期望的結果。

對於JavaScript陣列的sort方法來說,它會先將待排序的內容轉換為字串(呼叫toString()方法),並依照字串的先後順序進行排序。

下列方式可以得到我們期望的結果(按數組大小進行排序):

數組排序

JavaScript

var array = [1,25,3];
  
array.sort(function(num1,num2){
  var temp1 = parseInt(num1);
  var temp2 = parseInt(num2);
  if (temp1 < temp2) {
    return -1;
  } else if(temp1 == temp2) {
    return 0;
  } else {
    return 1;
  }
});
  
alert(array);

我們再用匿名函數的方式實現:

16、JavaScript中定義物件的5種方式(JavaScript中沒有類別的概念,只有物件)i)基於已有物件擴充其屬性與方法

是基於已有物件擴充其屬性與方法

JavaScript

var object = new Object();
//添加name属性
object.name = "zhangsan";
//添加sayName方法
object.sayName = function(name) {
  this.name = name;
  alert(this.name);
};
object.sayName("kyle");//调用sayName方法,name属性被修改为kyle,浏览器将打印kyle

最簡單的一種方式,使用起來並不方便,適合於臨時需要一個物件。

ii)工廠方式建立物件

不帶參數的工廠方法:

JavaScript

//工厂方法
function createObject() {
  var object = new Object();//创建一个对象
  object.name = "zhangsan";//为该对象添加一个name属性
  object.password = "123";//为该对象添加一个password属性
  object.get = function() {//为该对象添加一个get方法
    alert(this.name+","+this.password);
  };
  return object;//返回该对象
}
  
var object1 = createObject();//调用createObject工厂方法创建对象object1
var object2 = createObject();//调用createObject工厂方法创建对象object2
object1.get();//调用对象get方法
object2.get();//调用对象get方法

帶參數的工廠方法:

Javao

rrrereee

rereee

帶方法缺點:

每創建一個對象,內存就創建一個get方法,比較浪費內存,並且影響效能。而我們的期望是,創建兩個不同的對象,它們的屬性是不一樣的,但方法是共用的。所以接下來我們需要改進createObject工廠方法。

改良的工廠方法:

JavaScript

function get(){
  alert(this.name+","+this.password);
}
  
function createObject(name,password) {
  var object = new Object();
  object.name = name;
  object.password = password;
  object.get = get;
  return object;
}
  
var object1 = createObject("zhangsan","123");
var object2 = createObject("lisi","456");
object1.get();
object2.get();

 将get方法定义在createObject函数外面,这样每创建一个对象,get方法都是共用的。让一个函数对象被多个对象所共享,而不是每一个对象都拥有一个函数对象。

iii)构造函数方式创建对象

不带参数的构造函数:

JavaScript

function Person(){
  //在执行第一行代码前,js引擎会为我们生成一个对象
  this.name = "zhangsan";
  this.password = "123";
  this.getInfo = function() {
    alert(this.name+","+this.password);
  };
  
  //此处有一个隐含的return语句,用于将之前生成的对象返回(也是跟工厂方式不一样的地方)
}
  
var p1 = new Person();
p1.getInfo();

带参数的构造函数

JavaScript

function Person(name,password) {
  this.name = name;
  this.password = password;
  this.getInfo = function() {
    alert(this.name+","+this.password);
  };
}
  
var p1 = new Person("zhangsan","123");
var p2 = new Person("lisi","456");
p1.getInfo();
p2.getInfo();

iv)原型(prototype)方式创建对象

prototype是Object对象里面的一个属性

prototype

JavaScript

function Person(){
  
}
Person.prototype.name = "zhangsan";
Person.prototype.password = "123";
Person.prototype.getInfo = function() {
  alert(this.name+","+this.password);
};
  
var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
p1.name = "kyle";//对象生成之后再去改变属性
p1.getInfo();
p2.getInfo();

单纯地使用原型方式有两个问题:第一,你无法在构造函数中为属性赋初值,只能在对象生成之后再去改变属性值。

prototype

JavaScript

function Person(){
  
}
Person.prototype.name = new Array();
Person.prototype.password = "123";
Person.prototype.getInfo = function() {
  alert(this.name+","+this.password);
};
  
var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
p1.name.push("zhangsan");
p1.name.push("lisi");
p1.password = "456";
p1.getInfo();
p2.getInfo()

浏览器将会打印:zhangsan,lisi,456 和 zhangsan,lisi,123.

如果使用原型方式创建对象,那么生成的所有对象会共享原型中的属性,这样一个对象改变了该属性也会反应到其他对象当中。所以单纯地使用原型方式是不行的,还需要结合其他方式。接下来我们会继续介绍。

使用原型+构造函数方式来定义对象

JavaScript

function Person() {
  this.name = new Array();
  this.password = "123";
}
Person.prototype.getInfo = function() {
  alert(this.name+","+this.password);
};
  
var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
p1.name.push("zhangsan");
p2.name.push("lisi");
p1.getInfo();
p2.getInfo();

使用原型+构造函数方式来定义对象,对象之间的属性互不干扰,各个对象间共享同一个方法,这是一种比较好的方式。

v)动态原型方式

JavaScript

function Person(){
  this.name = "zhangsan";
  this.password = "123";
  if(typeof Person.flag == "undefined"){
    alert("invoked");
    Person.prototype.getInfo = function(){
      alert(this.name + "," + this.password);
    }
    Person.flag = true;
  }   
}
  
var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
p1.getInfo();
p2.getInfo();

在动态原型方式中,在构造函数中通过标志量让所有对象共享一个方法,而每个对象拥有自己的属性。上面代码在第一次创建对象时,首先通过一个判断语句,看flag属性是否已经定义,若没有定义,则通过原型方式添加getInfo方法,然后将flag设置为true,那么当第二次创建对象时,if语句判断为假,跳过执行。这样就达到了我们所期望的结果,创建的对象属性是互不干扰的,而对象的方法是共享的。

17、JavaScript中对象的继承(5种方式)

第一种方式:对象冒充

冒充对象继承

JavaScript

//父类
function Parent(username) {
  this.username = username;
  this.sayHello = function() {
    alert(this.username);
  };
}
//子类
function Child(username,password){
  //下面三行代码是最关键的
  this.method = Parent;
  this.method(username);
  delete this.method;
  
  this.password = password;
  this.sayWorld = function() {
    alert(this.password);
  };
}
  
var p = new Parent("zhangsan");
var c = new Child("lisi","123");
  
p.sayHello();
c.sayHello();
c.sayWorld()

第二种方式:call()

继承的第二种实现方式,call方法方式,call方法是Function对象中定义的方法,因此我们定义的每个函数都拥有该方法。call方法的第一个参数会被传递给函数中的this,从第2个参数开始,逐一赋给函数中的参数。

call 继承父类

JavaScript

function test(str) {
  alert(this.name+","+str);
}
var object = new Object();
object.name = "zhangsan";
//test.call相当于调用了test函数
test.call(object,"html5war");//将object赋给了this

接下来我们用call方式实现对象的继承

JavaScript

//父类
function Parent(username){
  this.username = username;
  this.sayHello = function() {
    alert(this.username);
  };
}
//子类
function Child(username,password) {
  Parent.call(this,username);
  this.password = password;
  this.sayWorld = function() {
    alert(this.password);
  };
}
  
var p = new Parent("zhangsan");
var c = new Child("lisi","123");
p.sayHello();
c.sayHello();
c.sayWorld();

第三种方式:apply()

apply 继承父类

JavaScript

//父类
function Parent(username){
  this.username = username;
  this.sayHello = function(){
    alert(this.username);
  };
}
//子类
function Child(username,password){
  Parent.apply(this,new Array(username));
  this.password = password;
  this.sayWorld = function(){
    alert(this.password);
  };
}
  
var p = new Parent("zhangsan");
var c = new Child("lisi","123");
p.sayHello();
c.sayHello();
c.sayWorld();

apply方法与call方法很类似,apply方法也是定义在Function对象中的方法,因此我们定义的每个函数都拥有该方法。

apply方法与call方法有一个区别:Parent.apply(this,new Array(username));传递的第二个参数为一个数组,而call方法传递的是一些离散的数据参数。这两个方法并不能说谁好谁坏,要看具体使用场景。

第四种方式:原型链方式(无法给构造函数传递参数)

原型链继承

JavaScript

function Parent() {
  
}
Parent.prototype.hello = "hello";
Parent.prototype.sayHello = function() {
  alert(this.hello);
};
  
function Child() {
  
}
Child.prototype = new Parent();
  
Child.prototype.world = "world";
Child.prototype.sayWorld = function() {
  alert(this.world);
};
  
var c = new Child();
  
c.sayHello();
c.sayWorld();

单纯使用原型链方式的缺点:没有办法传递参数,只有等对象创建完之后再去修改。我们接下来结合其它的方式解决这个问题。

第五种方式:混合方式(推荐)

使用混合方式实现对象的继承

JavaScript

function Parent(hello) {
  this.hello = hello;
}
Parent.prototype.sayHello = function() {
  alert(this.hello);
}
  
function Child(hello,world) {
  Parent.call(this,hello);
  this.world = world;
}
Child.prototype = new Parent();
Child.prototype.sayWorld = function() {
  alert(this.world);
}
  
var c = new Child("hello","world");
c.sayHello();
c.sayWorld();

以上这篇JavaScript基础知识点归纳(推荐)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持PHP中文网。

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