數值類型之結構類型(struct類型):
經過對前面簡單類型的學習,我們在進行一些常用的資料運算、文字處理,似乎已經夠了,但是當我們碰到一些複雜的資料類型時,例如,班級管理系統中要輸入每位學生的姓名、年齡、電話號碼、地址。如果按照我們前面所學的簡單資料類型來處理,每錄入一個學生的資訊就要用4個不同的變數來存儲,這樣工作量就太大了,而且還不直觀,很容易混淆。
在C/C++中定義struct結構體用來把一組相關的資訊放在一起,並且將相關的變數組織成一個單一的實體。就拿上面的例子來打個比方吧,當我錄入一個學生資料的時候可以申請一個「箱子」(結構類型),我們在「箱子」 裡面來放入他的姓名、年齡、電話號碼、地址(結構的成員),然後再給箱子取一個名字,比如命名“張三的箱子”,當要查看或者更改張三 的信息時只需要找到這個箱子調出裡面的成員就行了。
C#完全引用了C/C++中的struct類型,所以他的用法與功能都是相同的。
C#定义Struct类型格式: 访问修饰符 struct 类型名 { 访问修饰副 成员; }
訪問修飾符我後面會具體的探索一下,簡要說下他的性質,C#共有五種訪問修飾符:public、private、protected、internal、protected internal。其中public不受任何限制,共有訪問,目前我們就都用public.
對結構類型中的成員賦值、查詢方法同C/C++一樣,結構變數名.成員名= 值,例如上面張三的例子中可以是這樣賦值 張三的箱子.年齡= 18;
我還是用上面的例子來寫一個代碼,錄入2個學生的信息,並且輸出來:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Example { class Program { public struct Student { public string name; public uint age; public ulong tel; public string address; } static void Main(string[] args) { Student Firstperson, Secperson; //定义两个Student 类型的变量也就是申请2个‘箱子’并取了名字 #region 录入第一个学生信息 Console.WriteLine("\t(第一个学生信息)"); Console.WriteLine("输入姓名:"); Firstperson.name = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("输入年龄:"); Firstperson.age = uint.Parse(Console.ReadLine()); //强制类型转换 将String 类型转换为uint Console.WriteLine("输入电话号码:"); Firstperson.tel = ulong.Parse(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("请输入地址:"); Firstperson.address = Console.ReadLine(); #endregion #region 录入第二个学生信息 Console.WriteLine("\t(第二个学生信息)"); Console.WriteLine("输入姓名:"); Secperson.name = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("输入年龄:"); Secperson.age = uint.Parse(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("输入电话号码:"); Secperson.tel = ulong.Parse(Console.ReadLine()); //强制类型转换 将String 类型转换为ulong类型 Console.WriteLine("请输入地址:"); Secperson.address = Console.ReadLine(); #endregion #region 输出这两个学生的信息 Console.WriteLine("1.姓名:{0}\t年龄:{1}\t电话:{2}\t地址:{3}",Firstperson.name,Firstperson.age,Firstperson.tel,Firstperson.address); Console.WriteLine("2.姓名:{0}\t年龄:{1}\t电话:{2}\t地址:{3}", Secperson.name, Secperson.age, Secperson.tel, Secperson.address); #endregion } } }
輸出結果:
編輯程式碼的時候為了然程式碼結構更清楚我加入了#region 和 #enregion 作用就是將寫好的程式碼收縮起來,就是這樣: 結構類型對他的成員類型是沒有限制的,裡面的類型可以相同,也可以不同,裡面的成員數量也沒有限制,例如我們還可以為他加上性別成員char sex;public struct Student { public string name; public uint age; public ulong tel; public string address; public char sex; }甚至還可以把結構類型當作另一個結構類型的成員,也是沒有問題的。 。還是上面的學生資訊例子,我們把成員 address 變成一個結構類型,其中 address 結構內包含 國籍、省份、市區、街道。
class Program { public struct Student { public string name; public uint age; public ulong tel; public struct address { public string nationality; public string 省份; // 变量名可以用汉字 public string 市; public string street; } public char sex; public address Ad; //声明 一个 address类型变量Ad 外部函数通过访问Ad才能访问 address结构内的成员 }同樣如果要對address結構內的成員賦值同樣的方法
Firstperson.Ad.市 = Console.ReadLine(); // Firstperson.Ad.市 = "成都";都是可以的。