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C#學習日記09---資料類型 之 結構(Struct)類型

黄舟
黄舟原創
2017-01-20 13:37:011723瀏覽

數值類型之結構類型(struct類型):

     經過對前面簡單類型的學習,我們在進行一些常用的資料運算、文字處理,似乎已經夠了,但是當我們碰到一些複雜的資料類型時,例如,班級管理系統中要輸入每位學生的姓名、年齡、電話號碼、地址。如果按照我們前面所學的簡單資料類型來處理,每錄入一個學生的資訊就要用4個不同的變數來存儲,這樣工作量就太大了,而且還不直觀,很容易混淆。

    在C/C++中定義struct結構體用來把一組相關的資訊放在一起,並且將相關的變數組織成一個單一的實體。就拿上面的例子來打個比方吧,當我錄入一個學生資料的時候可以申請一個「箱子」(結構類型),我們在「箱子」 裡面來放入他的姓名、年齡、電話號碼、地址(結構的成員),然後再給箱子取一個名字,比如命名“張三的箱子”,當要查看或者更改張三 的信息時只需要找到這個箱子調出裡面的成員就行了。

          C#完全引用了C/C++中的struct類型,所以他的用法與功能都是相同的。

C#定义Struct类型格式:
    访问修饰符 struct  类型名
         {
                           访问修饰副  成员;
         }

 訪問修飾符我後面會具體的探索一下,簡要說下他的性質,C#共有五種訪問修飾符:public、private、protected、internal、protected internal。其中public不受任何限制,共有訪問,目前我們就都用public.

  對結構類型中的成員賦值、查詢方法同C/C++一樣,結構變數名.成員名= 值,例如上面張三的例子中可以是這樣賦值     張三的箱子.年齡= 18;

我還是用上面的例子來寫一個代碼,錄入2個學生的信息,並且輸出來:

using System;  
using System.Collections.Generic;  
using System.Linq;  
using System.Text;  
  
namespace Example  
{   
    class Program  
    {  
       public struct Student  
            {  
             public string name;  
             public uint age;  
             public ulong tel;  
             public string address;  
              
            }  
         
        static void Main(string[] args)  
        {  
            Student Firstperson, Secperson;  //定义两个Student 类型的变量也就是申请2个‘箱子’并取了名字  
            #region        录入第一个学生信息  
  
            Console.WriteLine("\t(第一个学生信息)");  
            Console.WriteLine("输入姓名:");  
            Firstperson.name = Console.ReadLine();  
            Console.WriteLine("输入年龄:");  
            Firstperson.age = uint.Parse(Console.ReadLine()); //强制类型转换  将String 类型转换为uint   
            Console.WriteLine("输入电话号码:");  
            Firstperson.tel = ulong.Parse(Console.ReadLine());  
            Console.WriteLine("请输入地址:");  
            Firstperson.address = Console.ReadLine();  
            #endregion  
 
            #region 录入第二个学生信息  
            Console.WriteLine("\t(第二个学生信息)");  
            Console.WriteLine("输入姓名:");  
            Secperson.name = Console.ReadLine();  
            Console.WriteLine("输入年龄:");  
            Secperson.age = uint.Parse(Console.ReadLine());   
            Console.WriteLine("输入电话号码:");  
            Secperson.tel = ulong.Parse(Console.ReadLine());  //强制类型转换  将String 类型转换为ulong类型   
            Console.WriteLine("请输入地址:");  
            Secperson.address = Console.ReadLine();  
            #endregion  
 
            #region  输出这两个学生的信息  
            Console.WriteLine("1.姓名:{0}\t年龄:{1}\t电话:{2}\t地址:{3}",Firstperson.name,Firstperson.age,Firstperson.tel,Firstperson.address);  
            Console.WriteLine("2.姓名:{0}\t年龄:{1}\t电话:{2}\t地址:{3}", Secperson.name, Secperson.age, Secperson.tel, Secperson.address);  
 
            #endregion  
  
  
        }  
    }  
}

輸出結果:

C#學習日記09---資料類型 之 結構(Struct)類型

編輯程式碼的時候為了然程式碼結構更清楚我加入了#region  和  #enregion  作用就是將寫好的程式碼收縮起來,就是這樣:

C#學習日記09---資料類型 之 結構(Struct)類型

   結構類型對他的成員類型是沒有限制的,裡面的類型可以相同,也可以不同,裡面的成員數量也沒有限制,例如我們還可以為他加上性別成員char sex;

public struct Student  
           {  
            public string name;  
            public uint age;  
            public ulong tel;  
            public string address;  
            public char sex;  
             
           }

 甚至還可以把結構類型當作另一個結構類型的成員,也是沒有問題的。 。還是上面的學生資訊例子,我們把成員 address 變成一個結構類型,其中 address 結構內包含 國籍、省份、市區、街道。

class Program  
   {  
      public struct Student  
           {  
            public string name;  
            public uint age;  
            public ulong tel;  
         public struct address  
            {  
            public string nationality;  
            public string 省份;   // 变量名可以用汉字  
            public string 市;  
            public string street;  
              
             }  
            public char sex;  
  
            public address Ad;  //声明 一个 address类型变量Ad 外部函数通过访问Ad才能访问 address结构内的成员  
             
           }

同樣如果要對address結構內的成員賦值同樣的方法

  Firstperson.Ad.市 = Console.ReadLine();  //  Firstperson.Ad.市 = "成都";都是可以的。


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