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Java設計模式之範本模式(Template模式)介紹

高洛峰
高洛峰原創
2017-01-19 16:57:271339瀏覽

Template模式定義:定義一個操作中演算法的骨架,將一些步驟的執行延遲到其子類別中。

其實Java的抽象類別本來就是Template模式,因此使用很普遍。而且很容易理解和使用,我們直接以範例開始:

public abstract class Benchmark
{
  /**
  * 下面操作是我们希望在子类中完成
  */
  public abstract void benchmark();
  /**
  * 重复执行benchmark次数
  */
  public final long repeat (int count) {
    if (count <= 0)
      return 0;
    else {
      long startTime = System.currentTimeMillis();
            for (int i = 0; i < count; i++)
          benchmark();
                long stopTime = System.currentTimeMillis();
                return stopTime - startTime;
          }
        }
}

在上例中,我們希望重複執行benchmark()操作,但是對benchmark()的具體內容沒有說明,而是延遲到其子類別中描述:

public class MethodBenchmark extends Benchmark
{
  /**
  * 真正定义benchmark内容
  */
  public void benchmark() {
    for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++){
      System.out.printtln("i="+i);    
       }
  }
}

至此,Template模式已經完成,是不是很簡單?看看如何使用:

   Benchmark operation = new MethodBenchmark();
    long duration = operation.repeat(Integer.parseInt(args[0].trim()));
    System.out.println("The operation took " + duration + " milliseconds");

也許你以前還疑惑抽象類別有什麼用,現在你應該徹底明白了吧?至於這樣做的好處,很顯然啊,擴充性強,以後Benchmark內容變化,我只要再做一個繼承子類別就可以,不必修改其他應用程式碼。

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