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java設計模式之簡單工廠模式簡述

高洛峰
高洛峰原創
2017-01-19 16:22:021540瀏覽

簡單工廠模式的概念

就是建立一個工廠類,對實現了同一介面的一些類別進行實例的創建。簡單工廠模式的實質是由一個工廠類別根據傳入的參數,動態決定應該建立哪一個產品類別(這些產品類別繼承自一個父類別或介面)的實例。 

簡單工廠模式的UML圖 

java設計模式之簡單工廠模式簡述

簡單工廠模式代碼
學習簡單工廠模式的時候我用的是一個與人類有相關的例子。人類在世界分為男人和女人,先定義一個Human產品的抽象介面 

/**
 * This is factory patter package
 */
package com.roc.factory;
 
/**
 * 产品的抽象接口 人类
 * @author liaowp
 *
 */
public interface Human {
  
 public void say();
 
}

  

然後定義男人和女人,同樣都有說話的方法。 

/**
 * This is factory patter package
 */
package com.roc.factory;
 
/**
 * man 男人
 * @author liaowp
 *
 */
public class Man implements Human {
 
 /* say method
 * @see com.roc.factory.Human#say()
 */
 @Override
 public void say() {
 System.out.println("男人");
 }
 
}
/**
 * This is factory patter package
 */
package com.roc.factory;
 
/**女人
 * @author liaowp
 *
 */
public class Woman implements Human {
 
 /* say method
 * @see com.roc.factory.Human#say()
 */
 @Override
 public void say() {
 System.out.println("女人");
 }
 
}

 

最後寫一個工廠類,用來創造男人和女人。第一種方式是使用邏輯判斷的方式來實現的。 

package com.roc.factory;
/**
 * 简单工厂
 * @author liaowp
 *
 */
public class SampleFactory {
 public static Human makeHuman(String type){
 if(type.equals("man")){
  Human man = new Man();
  return man;
 }else if(type.equals("womman")){
  Human woman = new Woman();
  return woman;
 }else{
  System.out.println("生产不出来");
  return null;
 } 
 }
}

  

第二方式是使用java的放射來實現的,我覺得這一類的實現方式比較好。

package com.roc.factory;
/**
 * 简单工厂放射实现
 * @author liaowp
 *
 */
public class SampleFactory1 {
 public static Human makeHuman(Class c){
 Human human = null;
 try {
  human = (Human) Class.forName(c.getName()).newInstance();
 } catch (InstantiationException e) {
  // TODO Auto-generated catch block
  System.out.println("不支持抽象类或接口");
  e.printStackTrace();
 } catch (IllegalAccessException e) {
  // TODO Auto-generated catch block
  e.printStackTrace();
  System.out.println("没有足够权限,即不能访问私有对象");
 } catch (ClassNotFoundException e) {
  // TODO Auto-generated catch block
  System.out.println("类不存在");
  e.printStackTrace();
 }
 return human;
 }
}

最後是客戶端的代碼 

package com.roc.factory;
/**
 * 简单工厂测试
 * @author liaowp
 *
 */
public class Client {
 public static void main(String[] args) {
// Human man = SampleFactory.makeHuman("man");
// man.say();
// Human womman = SampleFactory.makeHuman("womman");
// womman.say();
// Human test = SampleFactory.makeHuman("tttt");
  
 Human man = SampleFactory1.makeHuman(Man.class);
 man.say();
 Human woman = SampleFactory1.makeHuman(Woman.class);
 woman.say();
 }
}

簡單工廠模式應用場景 

優點:工廠類是整個模式​​的關鍵。創建哪個具體類別的物件.透過使用工廠類別,外界可以從直接創建具體產品物件的尷尬局面擺脫出來,僅僅需要負責「消費」物件就可以了。而不必管這些物件究竟如何創建及如何組織的.明確了各自的職責和權利,有利於整個軟體體系結構的最佳化。

缺點:由於工廠類別集中了所有實例的創建邏輯,違反了高內聚責任分配原則,將全部創建邏輯集中到了一個工廠類別中;它所能創建的類別只能是事先考慮到的,如果需要增加新的類,則需要改變工廠類了。當系統中的具體產品類別不斷增加時候,可能會出現要求工廠類別根據不同條件建立不同實例的需求.這種對條件的判斷和對具體產品類型的判斷交錯在一起,很難避免模組功能的蔓延,對系統的維護和擴展非常不利;

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