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java設計模式之工廠方法模式

高洛峰
高洛峰原創
2017-01-19 16:16:051312瀏覽

概要

設計模式是一門藝術,如果你真正了解這門藝術,你會發現,世界都會變得更加優美。

定義

定義一個用於創建對象的接口,讓其子類去決定實例化那個類

使用場景

任何使用複雜對象的地方,都可以使用工廠模式

UML 1.抽象工廠

 抽象工廠:我們都知道,工廠,一般只有一個作用,那就生產,比如,吉利汽車廠,那就製造吉利汽車,iphone手機製造廠就造iphone等等 java設計模式之工廠方法模式所以可以用一個簡單的方法概括,就是create();

2.具體汽車製造廠

 具體汽車製造廠:實現了抽象工廠,具有實際的製造汽車的流程和方法等



3.抽象汽車

 抽象汽車:汽車我們一般都知道,能跑,能放音樂,能導航,能轉彎這些都是汽車的共性

4.具體汽車

 抽象汽車:具體汽車實現了抽象汽車,具備其所有的功能,當然不同的汽車可能具備的功能還不一樣

上述簡單的做了介紹,大體而言就是,具體汽車廠製造相應的的汽車,比如:奧迪的工廠,製造奧迪汽車,大眾的工廠,製造大眾的汽車等

代碼演示

上面我們已經很清晰的明白了他們之間的關係,所以接下來就用代碼演示,將上面我們的想法和邏輯用代碼表現出來:

(1)抽象汽車工廠

package com.zengtao.demo.factory;
 
/**
 * 抽象工厂
 */
public abstract class CarFactory {
 
  public abstract <T extends Car> T createCar(Class<T> cla);
 
}

(2)具體汽車工廠

package com.zengtao.demo.factory;
 
/**
 * 奥迪工厂
 */
public class AudiFactory extends CarFactory {
 
  @SuppressWarnings("unchecked")
  @Override
  public <T extends Car> T createCar(Class<T> cla) {
    Car car = null;
    try {
      car = (Car) Class.forName(cla.getName()).newInstance();
    } catch (Exception e) {
      e.printStackTrace();
    }
    return (T) car;
  }
 
}

(3)定義抽象的車

package com.zengtao.demo.factory;
 
public abstract class Car {
 
  public abstract void drive();
 
  public abstract void selfNagive();
 
  public abstract void playMusic();
 
}

(4)特定的車

package com.zengtao.demo.factory;
 
public class AudiQ3Car extends AudiCar {
 
  @Override
  public void drive() {
    System.out.println("AudiQ3Car 已经制造成功");
    System.out.println("AudiQ3Car drive");
  }
 
  @Override
  public void selfNagive() {
    System.out.println("AudiQ3Car selfNagive");
  }
 
  @Override
  public void playMusic() {
    System.out.println("AudiQ3Car playMusic");
    System.out.println("");
  }
}

   

(5)呼叫

package com.zengtao.demo.factory;
 
public class AudiQ5Car extends AudiCar {
 
  @Override
  public void drive() {
    System.out.println("AudiQ5Car 已经制造成功");
    System.out.println("AudiQ5Car drive");
  }
 
  @Override
  public void selfNagive() {
    System.out.println("AudiQ5Car selfNagive");
  }
 
  @Override
  public void playMusic() {
    System.out.println("AudiQ5Car playMusic");
    System.out.println("");
  }
 
}

 

(5)呼叫

package com.zengtao.demo;
 
import com.zengtao.demo.factory.AudiFactory;
import com.zengtao.demo.factory.AudiQ3Car;
import com.zengtao.demo.factory.AudiQ5Car;
 
public class Main {
 
  public static void main(String[] str) {
 
    // 创建工厂
    AudiFactory audiFactory = new AudiFactory();
 
    // 利用工厂制造q3车
    AudiQ3Car audiQ3Car = audiFactory.createCar(AudiQ3Car.class);
     // 利用工厂制造q5车
    AudiQ5Car audiQ5Car = audiFactory.createCar(AudiQ5Car.class);
 
    // 开始开车放音乐
    audiQ3Car.drive();
    audiQ3Car.playMusic();
 
    audiQ5Car.drive();
    audiQ5Car.playMusic();
 
  }
}

 

(6)結果

,就實現了這是一個簡單的過程一點:

 在抽象工廠中我們看到,createCar(Class cla)方法,我們為什麼這樣定義呢,使用反射去的方式去創建具體的車,這樣,我們不同類型的車,只需要相應的條件,是不是都能產出了,所以這樣寫是有好處的,就像很多,奧迪有q3,q5,a4,a6,a7,a8等系列一樣

第二點:

java設計模式之工廠方法模式 如果我們有其它的車,例如寶馬,也具有寶馬x1,320,x5等,我們也可以很簡單的實現,只需要實現抽象工廠,然後具體汽車實現抽象car就好了,擴展也非常方便

總結

抽象工廠到這裡也就差不多了,工廠方法模式是一個比較簡單也挺好的一種設計模式

但是也有缺點,比如:如果有新的其它類型汽車,只需要實現抽象工廠和抽象汽車,也就新建兩個類


但是如果不是汽車,是手機,那麼,就要全部都寫一遍,這樣就會造成,非常多的類出現,是否採用工廠方法模式,還是根據需求來決定。

注意:大家也不要為了設計而去套用設計模式,當然工廠方法模式平常也很常用,例如:Activity的onCreate方法,我們也是根據自己定義的xml佈局,載入產生對應的介面等等

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持PHP中文網。

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