(1) readonly和const都是用來標示常數的。
(2) 初始化賦值不同。
const修飾的常數必須在聲明的同時賦值。例如:
public class Class1 { public const int MaxValue = 10; //正确声明 public const MInValue; //错误:常量字段要求提供一个值 public Class1() { MinValue = 10; } }
readonly欄位可以在初始化(宣告或建構子)的過程中賦值。因此,根據所使用的建構函數,readonly欄位可能具有不同的值。
public class Class1 { public readonly int c = 10; //正确声明 public readonly int z; public Class1() { z = 24;//正确 } protected void Load() { z = 24;//错误:无法对只读的字段赋值(构造函数或变量初始值指定项中除外) } }
readonly是實例成員,所以不同的實例可以有不同的常數值,這是readonly比較靈活。
public readonly Color Red = new Color(255, 0, 0); public readonly Color Green = new Color(0, 255, 0); public readonly Color Blue = new Color(0, 0, 255);
(3) const字段是編譯時常數,而readonly字段可用於運行時常數。
const要求編譯器能夠在編譯時計算出確定的值。在編譯的時候,用計算出的這個確定的值去取代調用該常數的每一個地方。因此不能從一個變數中提取值來初始化常數。
readonly允許把一個欄位設定成常數,但可以執行一些運算,可以確定它的初始值。因為readonly是在計算時執行的,所以可以用某些變數初始化。在運行時才確定的該值。
(4) const預設就是靜態的,而readonly如果設定成靜態的就必須顯示聲明。
(5) const修飾的值的類型也有限制,它只能為下列類型之一(或能夠轉換為下列類型):sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong、char、float、 double、decimal、bool、string、enum型別或參考型別。注意能夠宣告為const的參考型別只能為string或值為null的其他參考型別。 readonly可以是任何型別。
這就是說,當我們需要一個const的常數時,若他的型別限制了它不能再編譯時被計算出確定的值來,那麼我們可採取將之聲明為static readonly的方式來解決。但兩者之間還是有一點細微的差別的。看下面兩個不同的檔案。
file1.cs
using System; namespace MyNamespace1 { public class MyClass1 { public static readonly int myField = 10; } }
file2.cs
namespace MyNamespace2 { public class MyClass1 { public static void Main() { Console.WriteLine(MyNamespace1.MyClass1.myField); } } }
兩個類別分屬於兩個檔案file1.cs和file2.cs,並分開編譯。當檔案file1.cs內的網域myField宣告為static readonly時,如果我們因為某種需要將myField的值改為20,那麼我們只需要重新編譯檔案file1.cs為file1.dll,在執行file2.exe時即會得到20。
但如果將static readonly改為const後,再改變myField的初始化值時,我們則必須重新編譯所有引用到file1.dll的文件,否則我們引用的MyNamespace1.MyClass1.myField將不會如我們所願而改變。這在大的系統開發過程中尤其需要注意。
(6) object、Array(陣列)和struct(結構)不能被宣告為const常數。
以上就是c#.net中const和readonly的區別的內容,更多相關內容請關注PHP中文網(www.php.cn)!

C#是微軟在2000年發布的編程語言,旨在結合C 的強大功能和Java的簡潔性。 1.C#是一種類型安全、面向對象的編程語言,支持封裝、繼承和多態。 2.C#的編譯過程將代碼轉化為中間語言(IL),然後在.NET運行時環境(CLR)中即時編譯成機器碼執行。 3.C#的基本用法包括變量聲明、控制流和函數定義,而高級用法涵蓋異步編程、LINQ和委託等。 4.常見錯誤包括類型不匹配和空引用異常,可通過調試器、異常處理和日誌記錄來調試。 5.性能優化建議包括使用LINQ、異步編程和提高代碼可讀性。

C#是一種編程語言,而.NET是一個軟件框架。 1.C#由微軟開發,適用於多平台開發。 2..NET提供類庫和運行時環境,支持多語言。兩者協同工作,構建現代應用。

C#.NET是一個強大的開發平台,結合了C#語言和.NET框架的優勢。 1)它廣泛應用於企業應用、Web開發、遊戲開發和移動應用開發。 2)C#代碼編譯成中間語言後由.NET運行時環境執行,支持垃圾回收、類型安全和LINQ查詢。 3)使用示例包括基本控制台輸出和高級LINQ查詢。 4)常見錯誤如空引用和類型轉換錯誤可以通過調試器和日誌記錄解決。 5)性能優化建議包括異步編程和優化LINQ查詢。 6)儘管面臨競爭,C#.NET通過不斷創新保持其重要地位。

C#.NET的未來趨勢主要集中在雲計算、微服務、AI和機器學習集成以及跨平台開發三個方面。 1)雲計算和微服務:C#.NET通過Azure平台優化雲環境表現,支持構建高效微服務架構。 2)AI和機器學習集成:借助ML.NET庫,C#開發者可在應用中嵌入機器學習模型,推動智能化應用發展。 3)跨平台開發:通過.NETCore和.NET5 ,C#應用可在Windows、Linux和macOS上運行,擴展部署範圍。

C#.NET開發的最新動態和最佳實踐包括:1.異步編程提高應用響應性,使用async和await關鍵字簡化非阻塞代碼;2.LINQ提供強大查詢功能,通過延遲執行和表達式樹高效操作數據;3.性能優化建議包括使用異步編程、優化LINQ查詢、合理管理內存、提升代碼可讀性和維護性、以及編寫單元測試。

如何利用.NET構建應用?使用.NET構建應用可以通過以下步驟實現:1)了解.NET基礎知識,包括C#語言和跨平台開發支持;2)學習核心概念,如.NET生態系統的組件和工作原理;3)掌握基本和高級用法,從簡單控制台應用到復雜的WebAPI和數據庫操作;4)熟悉常見錯誤與調試技巧,如配置和數據庫連接問題;5)應用性能優化與最佳實踐,如異步編程和緩存。

C#在企業級應用、遊戲開發、移動應用和Web開發中均有廣泛應用。 1)在企業級應用中,C#常用於ASP.NETCore開發WebAPI。 2)在遊戲開發中,C#與Unity引擎結合,實現角色控制等功能。 3)C#支持多態性和異步編程,提高代碼靈活性和應用性能。

C#和.NET適用於Web、桌面和移動開發。 1)在Web開發中,ASP.NETCore支持跨平台開發。 2)桌面開發使用WPF和WinForms,適用於不同需求。 3)移動開發通過Xamarin實現跨平台應用。


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