Hashtable類別
Hashtable繼承Map接口,實作一個key-value映射的雜湊表。任何非空(non-null)的物件都可作為key或value。
新增資料使用put(key,value),取出資料使用get(key),這兩個基本運算的時間開銷為常數。
Hashtable透過initial capacity和load factor兩個參數調整效能。通常缺省的load factor 0.75較好地實現了時間與空間的平衡。增加load factor可以節省空間但對應的查找時間會增加,這會影響像get和put這樣的操作。
使用Hashtable的簡單示例如下,將1,2,3放到Hashtable中,他們的key分別是”one”,”two”,”three”:
Hashtable numbers = new
Hashtable (「one」, new Integer(1));
numbers.put(「two」, new Integer(2));
numbers.put(「three), ,例如2,用對應的key:
System.out.println(“two = 其雜湊函數來決定與之對應的value的位置,因此任何作為key的物件都必須實作hashCode和equals方法。 hashCode和equals方法繼承自根類別Object,如果你用自訂的類別當作key的話,要相當小心,按照雜湊函數的定義,如果兩個物件相同,即obj1.equals(obj2)=true,則它們的hashCode必須相同,但如果兩個物件不同,則它們的hashCode不一定不同,如果兩個不同物件的hashCode相同,這種現象稱為衝突,衝突會導致操作雜湊表的時間開銷增大,所以盡量定義好的hashCode()方法,能加快雜湊表的操作。
如果相同的物件有不同的hashCode,對雜湊表的操作會出現意想不到的結果(期待的get方法傳回null),要避免這種問題,只需要牢記一條:要同時複寫equals方法和hashCode方法,而不要只寫其中一個。 Hashtable是同步的。
HashMap類
HashMap和Hashtable類似,且不同之處在於HashMap是非同步的,並且允許null,即null value和null key。 ,但是將HashMap視為Collection時(values()方法可傳回Collection),其迭代子操作時間開銷和HashMap的容量成比例。因此,如果迭代操作的效能相當重要的話,不要將HashMap的初始化容量設得太高,或是load factor過低。
WeakHashMap類
WeakHashMap是一種改良的HashMap,它對key實行“弱引用”,如果一個key不再被外部所引用,那麼該key可以被GC回收。
HashSet請參考對Set的描述
Set是一種不包含重複的元素的Collection,即任意的兩個元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false,Set最多有一個null元素。
請注意:必須小心操作可變物件(Mutable Object)。如果一個Set中的可變元素改變了自身狀態導致Object.equals(Object)=true將會導致一些問題。
兩個通用Set實作是HashSet和TreeSet。要決定用哪一個,那是非常簡單明了的。 HashSet快得多(對大多數作業是常數時間之於對數時間(constant time vs. log time)), 但未提供排序保固。如果你需要使用 SortedSet 中的操作,或依序迭代對你來說是重要的,那麼請使用 TreeSet。 否則,使用 HashSet。 在大多數時間都不使用 HashSet ,對你來說是個公平的賭博。
關於HashSet,有一件事應該牢記,就條目數和容量總和來講,迭代是線性的。因此,如果迭代性能很重要,那就應該慎重選擇一個適當的初始容量。容量選得太大,既浪費空間,也浪費時間。 預設的初試容量是101, 一般來講,它比你所需要的要多。可以使用 int 建構函數來指定初始容量。要分配 HashSet 的初始容量為17:
Set s= new HashSet(17);
HashSets另有一個稱為標準 。如果你非常在乎你的HashSet的空間的使用,請閱讀HashSet文字以獲取詳細資訊。否則,就使用預設值吧。如果你接受預設裝載因數,但你確實又想指定初始容量,那麼,選一個大約是你期望你的 Set 將成長到的容量的兩倍的數。如果你的猜測不著邊,它也可以成長,或只是浪費一點空間。但都沒有大問題。如果你知道關於正確尺寸的一個最佳值,用它吧;如果不知道,那就使用一個舊的值,或使用一個偶數值。它真的不是非常重要。這些事情只能讓 HashSet 稍微變好一點點。
TreeSet沒有調整參數。除clone之外,HashSet和TreeSet都僅有那些由它們各自的介面所要求的操作(Set和TreeSet),而沒有任何別的操作。