什麼是單例模式?
保證一個類別只有一個實例,並提供一個存取它的全域存取點。 【DP】
讓類別的自身負責保存它的唯一實例,這個類別保證沒有其他實例可以被創建,而此類可以提供一個存取該實例的方法。 【DP】
什麼時候需要單例模式?
程式只需要一個方法來控制某項功能,不允許建立第二個此功能。例如:銀行使用的取號機。
使用單例模式需要了解C++static關鍵字的用法我的這篇博文對static作了淺析
測試用例:
[code]int main(){ //单例模式初始化两个实例的方法 Singleton *s1 = Singleton::getInstance(); Singleton *s2 = Singleton::getInstance(); if(s1 == s2) std::cout << "Two the objects are the same instance.\n"; else std::cout << "Two the objects are the different instance.\n"; return 0; }
單例模式實現:
[code]class Singleton{ private: //将构造函数声明为私有的,从而保证只允许类内使用 Singleton(){} //声明一个类的静态对象(类外初始化) static Singleton *instance; public: //静态成员方法,提供一个访问仅有实例的全局访问点。即提供接口创建对象 static Singleton* getInstance(){ if(instance != NULL){ instance = new Singleton; } return instance; } }; //类外部初始化静态成员变量(静态成员变量必须被初始化) Singleton* Singleton::instance = NULL;
附:若為多線程編程情況下,需要加鎖並做兩次判斷是否為空。
[code]class Singleton{ private: //将构造函数声明为私有的,从而保证只允许类内使用 Singleton(){} //声明一个类的静态对象(类外初始化) static Singleton *instance; public: //静态成员方法,提供一个访问仅有实例的全局访问点。即提供接口创建对象 static Singleton* getInstance(){ if(instance != NULL){ lock(syncObj){ if(instance != NULL){ instance = new Singleton; }//if }//lock }//if return instance; } }; //类外部初始化静态成员变量(静态成员变量必须被初始化) Singleton* Singleton::instance = NULL;
加lock是為了兩個執行緒只有一個進入,另一個執行緒排隊等候。第一個線程進入並出來後,後者才能進入。第二個判空是為了確保第一個執行緒建立了實例,第二個執行緒進入後就不再建立實例。
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