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簡介Java程式設計中的Object類

高洛峰
高洛峰原創
2017-01-17 16:46:571249瀏覽

Object 類別位於 java.lang 套件中,是所有 Java 類別的祖先,Java 中的每個類別都由它擴展而來。

定義Java類別時如果沒有顯示的指明父類,那麼就預設繼承了 Object 類別。例如:

public class Demo{
  // ...
}

其實是下面程式碼的簡寫形式:

public class Demo extends Object{
  // ...
}

在Java中,只有基本型別不是對象,例如數值、字元和布林型的值都不是對象,所有的陣列類型,不管是物件陣列還是基本型別陣列都是繼承自Object 類別。

Object 類別定義了一些有用的方法,由於是根類,這些方法在其他類別中都存在,一般是進行了重載或覆蓋,實現了各自的具體功能。
equals() 方法

Object 類別中的equals() 方法用來偵測一個物件是否等價於另一個對象,語法為:

public boolean equals(Object obj)

例如:

obj1.equals(obj2);

在Java中,資料等價的基本意義是指兩個數據的值相等。在透過 equals() 和「==」進行比較的時候,引用型別資料比較的是引用,也就是記憶體位址,基本資料型別比較的是值。

注意:
equals()方法只能比較引用類型,「==」可以比較引用類型及基本類型。
當用 equals() 方法進行比較時,對類別 File、String、Date 及包裝類別來說,是比較類型及內容而不考慮引用的是否是同一個實例。
用「==」比較時,符號兩邊的資料型別必須一致(可自動轉換的資料型別除外),否則編譯出錯,而用 equals 方法比較的兩個資料只要都是引用型別即可。
hashCode() 方法

散列碼(hashCode)是依照一定的演算法由物件得到的一個數值,散列碼沒有規律。如果 x 和 y 是不同的對象,x.hashCode() 與 y.hashCode() 基本上不會相同。

hashCode() 方法主要用來在集合中實現快速查找等操作,也可以用於物件的比較。

在Java 中,對hashCode 的規定如下:
在同一個應用程式執行期間​​,對同一個物件呼叫hashCode(),必須傳回相同的整數結果-前提是equals() 所比較的資訊都不曾被改動過。至於同一個應用程式在不同執行期所得的呼叫結果,則無需一致。
如果兩個物件被 equals() 方法視為相等,那麼對這兩個物件呼叫 hashCode() 必須得到相同的整數結果。
如果兩個物件被 equals() 方法視為不相等,那麼對這兩個物件呼叫 hashCode() 不必產生不同的整數結果。然而程式設計師應該意識到,對不同物件產生不同的整數結果,有可能提升hashTable(後面會學到,集合框架中的一個類別)的效率。

簡單地說:如果兩個物件相同,那麼它們的 hashCode 值一定要相同;如果兩個物件的 hashCode 值相同,它們並不一定相同。在 Java 規格裡面規定,一般是覆寫 equals() 方法應該連帶覆寫 hashCode() 方法。
toString() 方法

toString() 方法是Object 類別中定義的另一個重要方法,是物件的字串表現形式,語法為:

public String toString()

傳回值是String 類型,用於描述目前物件的相關訊息。 Object 類別中實作的toString() 方法是傳回目前物件的類型和記憶體位址訊息,但在一些子類別(如String、Date 等)中進行了重寫,也可以根據需要在使用者自訂類型中重寫toString() 方法,以傳回更適用的資訊。

除明確呼叫物件的 toString() 方法外,在進行 String 與它類型資料的連接操作時,會自動呼叫 toString() 方法。

以上幾種方法,在Java中是常用到的,這裡僅作簡單介紹,讓大家對Object類別和其他類別有所了解,詳細說明請參考 Java API 文件。

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