Android資源檔案大致可以分為兩種:
第一種是res目錄下存放的可編譯的資源檔案:
這種資源檔案系統會在R.java裡面自動產生該資源檔案的ID,所以存取這種資源文件比較簡單,透過R.XXX.ID即可;
第二種是assets目錄下存放的原生資源文件:
因為系統在編譯的時候不會編譯assets下的資源文件,所以我們不能透過R.XXX.ID的方式存取它們。那我麼能不能通過該資源的絕對路徑去訪問它們呢?因為apk安裝之後會放在/data/app/**.apk目錄下,以apk形式存在,asset/res和被綁定在apk裡,並不會解壓到/data/data/YourApp目錄下去,所以我們無法直接取得到assets的絕對路徑,因為它們根本沒有。
還好Android系統為我們提供了一個AssetManager工具類別。
查看官方API可知,AssetManager提供對應用程式的原始資源檔案進行存取;這個類別提供了一個低層級的API,它允許你以簡單的位元組流的形式開啟和讀取和應用程式綁定在一起的原始資源文件。
Android除了提供/res目錄存放資源文件外,在/assets目錄也會提供存放資源文件,在/assets目錄下面不會在R.java裡面自動生成ID,所以讀取assets目錄下面的資源文件需要提供路徑,我們可以透過AssetManager類別來存取這些檔案。
作者需要實現從A.apk( 資源apk ,把所有的資源如:so、apk、可執行文件等放到assets目錄下面,apk沒有實現邏輯代碼)拷貝資源到指定目錄下,所以作者創建了一個實作資源拷貝邏輯的B.apk( 一個Service,也可用Activity實作),由於拷貝路徑一般情況下是不可存取或建立的(每個apk安裝之後只能存取/data/data/自己包名/下面的私有空間),作者需要這個apk能夠取得系統權限(System權限),則必須在AndroidManifest.xml聲明shareduserid,具體如何操作下一節進行記錄。
一、AssetManager讀取檔案常用的幾個API
1.檔案讀取方式
AssetManager.open(String filename),並傳回的是一個InputSteam類型的位元組流,這裡的filename必須是檔案,而filename必須是檔案不能是資料夾,AssetManager開啟資源檔案的open方法是一個重載方法,可以新增一個開啟方式的int參數,根據參數不同可做對應操作。詳情請看官方文件http://web.mit.edu/clio/MacData/afs/sipb/project/android/docs/reference/android/content/res/AssetManager.html
2.資源檔案是可以存在資料夾以及子目錄
public final String[]list(String path),傳回目前目錄下方的所有檔案以及子目錄的名稱。可以透過遞歸遍歷整個檔案目錄,實現所有資源檔案的存取。 String[] Array of strings, one for each asset. These file names are relative to 'path'. You can open the file by concatenating 'path' and a name in the returned string (via File) and passing that to open() .
二、相關實作程式碼
資源APK(A.apk)
具體實作程式碼片段,由於使用系統權限,產生的路徑可以自己改一下B.apk
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); try { ctxDealFile = this.createPackageContext("com.zlc.ipanel", Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY); } catch (NameNotFoundException e1) { // TODO Auto-generated catch block e1.printStackTrace(); } btn3.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub try { String uiFileName = "ipanelJoin"; deepFile(ctxDealFile, uiFileName); } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); textView.setText("file is wrong"); } } }); // } public void deepFile(Context ctxDealFile, String path) { try { String str[] = ctxDealFile.getAssets().list(path); if (str.length > 0) {//如果是目录 File file = new File("/data/" + path); file.mkdirs(); for (String string : str) { path = path + "/" + string; System.out.println("zhoulc:\t" + path); // textView.setText(textView.getText()+"\t"+path+"\t"); deepFile(ctxDealFile, path); path = path.substring(0, path.lastIndexOf('/')); } } else {//如果是文件 InputStream is = ctxDealFile.getAssets().open(path); FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("/data/" + path)); byte[] buffer = new byte[1024]; int count = 0; while (true) { count++; int len = is.read(buffer); if (len == -1) { break; } fos.write(buffer, 0, len); } is.close(); fos.close(); } } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } }Android assets目錄下的文件的方法詳解相關文章請關注PHP中文網!