Scintilla是一個開源的編輯元件,它不僅具有通常的編輯功能,而且還提供了語法樣式、程式碼折疊、標籤、程式碼自動完成和提示等功能。
Windows版本的Scintilla,是一個標準的Windows元件,使用者可以透過SendMessage函數傳送訊息,與其互動。 SendMessage函數介面如下圖所示:
LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam );
GTK+版本的Scintilla,採用和Windows版本相似的方式,進行訊息傳遞。以下的介紹,將以Windows版本為主。
Scintilla提供了大量的訊息API,每個訊息可以帶有0個、1個或2個參數。 SendMessage函數中的消息,通常帶有2個參數:wParam和lParam,因此對於沒有使用的參數,強烈建議將其設為0,以確保與將來版本的兼容。對於大多數SCI_SETxxxxx設定類別訊息,都會有一個對應的SCI_GETxxxxx查詢訊息。
參數類型
訊息中的參數類型,如下表所示:
參數類型 0表示FALSE,1表示TRUE
int * 常數字串指針,字串可能以0結尾,或透過另一個參數指明長度
char* 填入 在某些情況下,透過另一個參數,指明了緩衝區大小;在其他情況下,你必須保證緩衝區足夠大,可以容納查詢到的字元資料。如果你傳入了一個空指標0,訊息將會回傳查詢到的字元資料大小。
colour RGB格式中的值色值。每種顏色取值0 - 255,red、green、blue如下組合,得到colour值:colour = red | (green
alpha alpha通道值,表示顏色中的半透明度,且取值範圍為:0(透明,SC_ALPHA_TRANSPARENT)- 2555(AL_ALAHA_TRANSPARENT)-2555(2_ALPHA_TRANSPARENT)-255P(AL_ALPHA_TRANSPARENT)。值256(C_ALPHA_NOALPHA)表示不使用alpha通道。並不是所有平台都支援alpha通道,只有一部分訊息實現了alpha效果。訊息預設alpha值為256,不使用alpha通道。
🜟
字符範圍資料結構,與WIN32資料結構CHARRANGE相同。
struct CharacterRange { long cpMin; long cpMax; };
TextRange
文本範圍資料結構,主要用於從Scintilla元件取得指定範圍的文本,與WIN32資料結構TEXTRANGE相同。
struct TextRange { struct CharacterRange chrg; char *lpstrText; };
TextToFind
搜尋文字資料結構,與WIN32資料結構FINDTEXTEX相同。
struct TextToFind {struct CharacterRange chrg; // 搜索范围char *lpstrText; // 搜索文本struct CharacterRange chrgText; // 匹配文本};
struct NotifyHeader { // 与WIN32数据结构NMHDR相同 void *hwndFrom; // 发送通知的窗口句柄 uptr_t idFrom; // 发送通知的控件ID unsigned int code; // SCN_*通知事件代码 }; struct SCNotification { struct NotifyHeader nmhdr; // SCN_STYLENEEDED, SCN_DOUBLECLICK, SCN_MODIFIED, SCN_DWELLSTART, // SCN_DWELLEND, SCN_CALLTIPCLICK, SCN_HOTSPOTCLICK, SCN_HOTSPOTDOUBLECLICK int position; int ch; // SCN_CHARADDED, SCN_KEY // SCN_KEY, SCN_DOUBLECLICK, SCN_HOTSPOTCLICK, SCN_HOTSPOTDOUBLECLICK int modifiers; int modificationType; // SCN_MODIFIED // SCN_MODIFIED, SCN_USERLISTSELECTION, SCN_AUTOCSELECTION const char *text; int length; // SCN_MODIFIED int linesAdded; // SCN_MODIFIED int message; // SCN_MACRORECORD uptr_t wParam; // SCN_MACRORECORD sptr_t lParam; // SCN_MACRORECORD int line; // SCN_MODIFIED, SCN_DOUBLECLICK int foldLevelNow; // SCN_MODIFIED int foldLevelPrev; // SCN_MODIFIED int margin; // SCN_MARGINCLICK int listType; // SCN_USERLISTSELECTION, SCN_AUTOCSELECTION int x; // SCN_DWELLSTART, SCN_DWELLEND int y; // SCN_DWELLSTART, SCN_DWELLEND };
與MFC的整合
对于MFC应用程序向导创建的多文档程序,只需添加很少的代码,就可以将Scintilla控件嵌入到View中。假设工程名为EasyEdit,则相关的类分别为CEasyEditApp、CEasyEditDoc、CEasyEditView、CChildFrame。
首先,在CEasyEditApp中添加私有成员变量HMODULE m_hmodule和虚函数int ExitInstance(),并增加加载DLL代码和释放DLL代码:
BOOL CEasyEditApp::InitInstance() { m_hmodule = LoadLibrary(_T("SciLexer.dll")); if (NULL == m_hmodule) { ::MessageBox(NULL, _T("The Scintilla DLL could not be loaded."), _T("Error loading Scintilla"), MB_OK | MB_ICONERROR); } … return TRUE; }; int CEasyEditApp::ExitInstance() { // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类 if (m_hmodule) { FreeLibrary(m_hmodule); } return CWinApp::ExitInstance(); }
然后,在CEasyEditView中,增加WM_PAINT消息处理函数void OnPaint(),并在BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)和void OnPaint()函数中增加代码:
BOOL CEasyEditView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { // TODO: 在此处通过修改 // CREATESTRUCT cs 来修改窗口类或样式 cs.lpszClass = _T("Scintilla"); return CView::PreCreateWindow(cs); } void CEasyEditView::OnPaint() { // CPaintDC dc(this); // device context for painting // TODO: 在此处添加消息处理程序代码 // 不为绘图消息调用CView::OnPaint() Default(); }
这样,Scintilla控件就已经集成到View中了。
为了处理Scintilla控件发送的事件通知,在CChildFrame中,增加WM_NOTIFY消息处理函数BOOL OnNotify(WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT* pResult):
BOOL CChildFrame::OnNotify(WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT* pResult) { // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类 SCNotification *pSCNotification = (SCNotification*)lParam; CEasyEditView *pView = (CEasyEditView*)GetActiveView(); switch (pSCNotification->nmhdr.code) { … } return CMDIChildWnd::OnNotify(wParam, lParam, pResult); }
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