驗證碼技術是為了防止暴力破解等而設定的。現在一般的網站註冊等都提供驗證碼功能,特別是騰訊更是長長的一串。文中參考了別人的程式碼。有了就沒有必要再寫了。可以讀一下。不過我測試時發現了兩次PageLoad的問題。註釋了兩句即可。同時修改了namespaces。同時提供完整的驗證說明:
1 新VerifyCode.aspx
cs檔案代碼如下:
using System; using System.Collections; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Web; using System.Web.SessionState; using System.Web.UI; using System.Web.UI.WebControls; using System.Web.UI.HtmlControls; using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; using System.Drawing.Text; /**///// <summary> /// 页面验证码程序 /// 使用:在页面中加入HTML代码 <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="VerifyCode.aspx" class="lazy" alt="asp.net 驗證碼產生與刷新及驗證" > /// </summary> public partial class VerifyCode : System.Web.UI.Page ...{ static string[] FontItems = new string[] ...{ "Arial", "Helvetica", "Geneva", "sans-serif", "Verdana" }; static Brush[] BrushItems = new Brush[] ...{ Brushes.OliveDrab, Brushes.ForestGreen, Brushes.DarkCyan, Brushes.LightSlateGray, Brushes.RoyalBlue, Brushes.SlateBlue, Brushes.DarkViolet, Brushes.MediumVioletRed, Brushes.IndianRed, Brushes.Firebrick, Brushes.Chocolate, Brushes.Peru, Brushes.Goldenrod }; static string[] BrushName = new string[] ...{ "OliveDrab", "ForestGreen", "DarkCyan", "LightSlateGray", "RoyalBlue", "SlateBlue", "DarkViolet", "MediumVioletRed", "IndianRed", "Firebrick", "Chocolate", "Peru", "Goldenrod" }; private static Color BackColor = Color.White; private static Pen BorderColor = Pens.DarkGray; private static int Width = 52; private static int Height = 21; private Random _random; private string _code; private int _brushNameIndex; override protected void OnInit(EventArgs e) ...{ // // CODEGEN: This call is required by the ASP.NET Web Form Designer. // //InitializeComponent(); //base.OnInit(e); } /**//**//**//// <summary> /// Required method for Designer support - do not modify /// the contents of this method with the code editor. /// </summary> private void InitializeComponent() ...{ //this.Load += new System.EventHandler(this.Page_Load); } /**//// <summary> /// /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> public void Page_Load(object sender, System.EventArgs e) ...{ if (!IsPostBack) ...{ // // TODO : initialize // this._random = new Random(); this._code = GetRandomCode(); // // TODO : use Session["code"] save the VerifyCode // Session["code"] = this._code; // // TODO : output Image // this.SetPageNoCache(); this.OnPaint(); } } /**//**//**//// <summary> /// 设置页面不被缓存 /// </summary> private void SetPageNoCache() ...{ Response.Buffer = true; Response.ExpiresAbsolute = System.DateTime.Now.AddSeconds(-1); Response.Expires = 0; Response.CacheControl = "no-cache"; Response.AppendHeader("Pragma","No-Cache"); } /**//**//**//// <summary> /// 取得一个 4 位的随机码 /// </summary> /// <returns></returns> private string GetRandomCode() ...{ return Guid.NewGuid().ToString().Substring(0, 4); } /**//**//**//// <summary> /// 随机取一个字体 /// </summary> /// <returns></returns> private Font GetFont() ...{ int fontIndex = _random.Next(0, FontItems.Length); FontStyle fontStyle = GetFontStyle(_random.Next(0, 2)); return new Font(FontItems[fontIndex], 12, fontStyle); } /**//**//**//// <summary> /// 取一个字体的样式 /// </summary> /// <param name="index"></param> /// <returns></returns> private FontStyle GetFontStyle(int index) ...{ switch (index) ...{ case 0: return FontStyle.Bold; case 1: return FontStyle.Italic; default: return FontStyle.Regular; } } /**//**//**//// <summary> /// 随机取一个笔刷 /// </summary> /// <returns></returns> private Brush GetBrush() ...{ int brushIndex = _random.Next(0, BrushItems.Length); _brushNameIndex = brushIndex; return BrushItems[brushIndex]; } /**//**//**//// <summary> /// 绘画事件 /// </summary> private void OnPaint() ...{ Bitmap objBitmap = null; Graphics g = null; try ...{ objBitmap = new Bitmap(Width, Height); g = Graphics.FromImage(objBitmap); Paint_Background(g); Paint_Text(g); Paint_TextStain(objBitmap); Paint_Border(g); objBitmap.Save(Response.OutputStream, ImageFormat.Gif); Response.ContentType = "image/gif"; } catch ...{} finally ...{ if (null != objBitmap) objBitmap.Dispose(); if (null != g) g.Dispose(); } } /**//**//**//// <summary> /// 绘画背景颜色 /// </summary> /// <param name="g"></param> private void Paint_Background(Graphics g) ...{ g.Clear(BackColor); } /**//**//**//// <summary> /// 绘画边框 /// </summary> /// <param name="g"></param> private void Paint_Border(Graphics g) ...{ g.DrawRectangle(BorderColor, 0, 0, Width - 1, Height - 1); } /**//**//**//// <summary> /// 绘画文字 /// </summary> /// <param name="g"></param> private void Paint_Text(Graphics g) ...{ g.DrawString(_code, GetFont(), GetBrush(), 3, 1); } /**//**//**//// <summary> /// 绘画文字噪音点 /// </summary> /// <param name="g"></param> private void Paint_TextStain(Bitmap b) ...{ for (int n=0; n<30; n++) ...{ int x = _random.Next(Width); int y = _random.Next(Height); b.SetPixel(x, y, Color.FromName(BrushName[_brushNameIndex])); } } }
2 頁面引用:
一般需要同時提供刷新功能(看不清楚換一張),程式碼如下
如使用了母版頁,則用以下代碼: --%>
刷新驗證碼
超連結對應的javascript如下:
3 判斷驗證
上述代碼是將驗證碼存貯在Session中,並用code來標示。在讀取程式碼Session["code"].ToString();
使用中,我們只需要比較Session["code"].ToString()和文字方塊輸入的字串(TextBoxCode.Text)是否相同即可進行判斷。
if(Session["code"].ToString().Trim().Equals(TextBoxCode.Text.Trim()))
...{
Response.Write("Success");
}
測試通過!

char 數組在 C 語言中存儲字符序列,聲明為 char array_name[size]。訪問元素通過下標運算符,元素以空終止符 '\0' 結尾,用於表示字符串終點。 C 語言提供多種字符串操作函數,如 strlen()、strcpy()、strcat() 和 strcmp()。

C 語言中符號的使用方法涵蓋算術、賦值、條件、邏輯、位運算符等。算術運算符用於基本數學運算,賦值運算符用於賦值和加減乘除賦值,條件運算符用於根據條件執行不同操作,邏輯運算符用於邏輯操作,位運算符用於位級操作,特殊常量用於表示空指針、文件結束標記和非數字值。

在 C 語言中,char 類型在字符串中用於:1. 存儲單個字符;2. 使用數組表示字符串並以 null 終止符結束;3. 通過字符串操作函數進行操作;4. 從鍵盤讀取或輸出字符串。

C語言中通過轉義序列處理特殊字符,如:\n表示換行符。 \t表示製表符。使用轉義序列或字符常量表示特殊字符,如char c = '\n'。注意,反斜杠需要轉義兩次。不同平台和編譯器可能有不同的轉義序列,請查閱文檔。

在 C 語言中,char 類型轉換可以通過:強制類型轉換:使用強制類型轉換符將一種類型的數據直接轉換為另一種類型。自動類型轉換:當一種類型的數據可以容納另一種類型的值時,編譯器自動進行轉換。

避免 C 語言 switch 語句中 default 引發的錯誤的策略:使用枚舉代替常量,限制 case 語句的值為枚舉的有效成員。在最後一個 case 語句中使用 fallthrough,讓程序繼續執行以下代碼。對於沒有 fallthrough 的 switch 語句,始終添加一個 default 語句進行錯誤處理或提供默認行為。

C語言中沒有內置求和函數,需自行編寫。可通過遍歷數組並累加元素實現求和:循環版本:使用for循環和數組長度計算求和。指針版本:使用指針指向數組元素,通過自增指針遍歷高效求和。動態分配數組版本:動態分配數組並自行管理內存,確保釋放已分配內存以防止內存洩漏。

C#.NET提供了強大的工具來實現並發、並行和多線程編程。 1)使用Thread類可以創建和管理線程,2)Task類提供了更高級的抽象,利用線程池提高資源利用率,3)通過Parallel.ForEach實現並行計算,4)async/await和Task.WhenAll用於並行獲取和處理數據,5)避免死鎖、競爭條件和線程洩漏,6)使用線程池和異步編程優化性能。


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