1.工廠模式
工廠模式是軟體工程領域一種廣為人知的設計模式,而由於在ECMAScript中無法創建類,因此用函數封裝以特定介面創建物件。其實作方法非常簡單,也就是在函數內建立一個對象,給對象賦予屬性及方法再將對象傳回即可。
function a(name){ var b = new object(); b.name = name; b.say = function(){ alert(this.name); } return b }
函數內部產生b物件並回傳。
2.建構函式模式
function Person(name, url) { //注意构造函数名第一个字母大写 this.name = name; this.url = url; this.alertUrl = alertUrl; } function alertUrl() { alert(this.url); }
因為每構造一個物件就會產生一個alertUrl方法,這樣太浪費資源空間,所以把alertUrl這個方法寫在全局以節省空間,但這樣寫就違背了物件導向程式設計的初衷,下面的原型模式就更好。
3.原型模式
我們創建的每個函數都有prototype(原型)屬性,這個屬性是一個指針,指向一個對象,而這個對象的用途是包含可以由特定類型的所有實例共享的屬性和方法。使用原型物件的好處就是可以讓所有物件實例共享它所包含的屬性及方法。
function Person(){ } Person.prototype.name = "bill"; Person.prototype.address = "GuangZhou"; Person.sayName = function (){ alert(this.name); } var person1 = new Person(); var person2 = new Person(); //测试代码 alert(person1.name); // bill alert(person2.name); // bill person1.sayName(); //bill person2.sayName(); //bill person1.name = "666"; alert(person1.name); // 666 alert(person2.name); // bill person1.sayName(); //666 person2.sayName(); //bill
我們建立的每個函數都有prototype(原型)屬性,這個屬性其實是指針,指向一個物件。
當建構一個person物件例如person1之後,它的預設name屬性就是bill。如果要改name值的話就要對person1.name操作。這只是改了這個物件的name屬性。 alert(person1.prototype.name)依然是彈出bill,也就是原型上的name屬性
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