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Android開發之activity的生命週期詳解

高洛峰
高洛峰原創
2017-01-07 16:19:121500瀏覽

本文實例講述了Android activity的生命週期。分享給大家參考,具體如下:

activity類別處於android.app包中,繼承系統如下:

1.Java.lang.Object

2.android.content.Context

3.android.app .ApplicationContext

4.android.app.Activity

activity是單獨的,用於處理使用者操作。幾乎所有的activity都要和用戶打交道,所以activity類別創建了一個窗口,開發人員可以透過setContentView(View)接口把UI放到activity創建的窗口上,當activity指向全屏窗口時,也可以用其他方式實現:作為漂浮視窗(透過windowIsFloating的主題集合),或嵌入到其他的activity(使用ActivityGroup)。大部分的Activity子類別都需要實作以下兩個介面:

① onCreate(Bundle)介面是初始化activity的地方. 在這兒通常可以呼叫setContentView(int)設定在資源檔案中定義的UI, 使用findViewById(int ) 可以獲得UI中定義的視窗.

② onPause()介面是使用者準備離開activity的地方,在這兒,任何的修改都應該被提交(通常用於ContentProvider保存資料).

為了能夠使用Context .startActivity(),所有的activity類別都必須在AndroidManifest.xml檔案中定義有相關的「activity」項目。

activity類別是Android 應用生命週期的重要部分。

Activity生命週期

在系統中的Activity被一個Activity堆疊所管理。當一個新的Activity啟動時,將被放置到棧頂,成為運行中的Activity,前一個Activity保留在堆疊中,不再放到前台,直到新的Activity退出為止。

Activity有四種本質區別的狀態:

1. 在螢幕的前台(Activity棧頂),叫做活動狀態或運作狀態(active or running)

2. 如果一個Activity失去焦點,但是依然可見(一個新的非全螢幕的Activity 或一個透明的Activity 被放置在堆疊頂部),叫做暫停狀態(Paused)。一個暫停狀態的Activity依然保持活力(保持所有的狀態,成員訊息,和視窗管理器保持連線),但是在系統記憶體極端低下的時候將被殺。

3. 如果一個Activity被另外的Activity完全覆蓋掉,叫做停止狀態(Stopped)。它仍然保持所有狀態和成員訊息,但是它不再可見,所以它的視窗被隱藏,當系統記憶體需要被用在其他地方的時候,Stopped的Activity將被殺。

4. 如果一個Activity是Paused或Stopped狀態,系統可以將該Activity從記憶體中刪除,Android系統採用兩種方式進行刪除,要麼要求該Activity結束,要麼直接殺死它的進程。當該Activity再次顯示給使用者時,它必須重新開始和重置前面的狀態。

下面的圖顯示了Activity的重要狀態轉換,矩形框表明Activity在狀態轉換之間的回調接口,開發人員可以重載實現以便執行相關代碼,帶有顏色的橢圓形表明Activity所處的狀態。

Android開發之activity的生命週期詳解

在上圖中,Activity有三個關鍵的循環:

1. 整個的生命週期,從onCreate(Bundle)開始到onDestroy()結束。 Activity在onCreate()設定所有的「全域」狀態,在onDestory()釋放所有的資源。例如:某個Activity有一個在後台運行的線程,用於從網絡下載數據,則該Activity可以在onCreate()中創建線程,在onDestory()中停止線程。

2. 可見的生命週期,從onStart()開始到onStop()結束。在這段時間,可以看到Activity在螢幕上,儘管有可能不在前台,不能和使用者互動。在這兩個介面之間,需要保持顯示給使用者的UI資料和資源等,例如:可以在onStart中註冊一個IntentReceiver來監聽資料變化導致UI的變動,當不再需要顯示時候,可以在onStop()中註銷它。 onStart(),onStop()都可以被多次調用,因為Activity隨時可以在可見和隱藏之間轉換。

3. 前台的生命週期,從onResume()開始到onPause()結束。在這段時間裡,該Activity處於所有 Activity的最前面,與使用者互動。 Activity可以經常性地在resumed和paused狀態之間切換,例如:當裝置準備休眠時,當一個 Activity處理結果被分發時,當一個新的Intent被分發時。所以在這些介面方法中的程式碼應該屬於非常輕量級的。

Activity的整個生命週期都定義在下面的介面方法中,所有方法都可以被重載。所有的Activity都需要實現onCreate(Bundle)去初始化設置,大部分Activity需要實現onPause()去提交更改過的數據,當前大部分的Activity也需要實現onFreeze()接口,以便恢復在onCreate(Bundle)裡面設定的狀態。

public class Activity extends ApplicationContext {
protected void onCreate(Bundle icicle);
protected void onStart();
protected void onRestart();
protected void onResume();
protected void onFreeze(Bundle outIcicle);
protected void onPause();
protected void onStop();
protected void onDestroy();
}

希望本文所述對大家Android程式設計有幫助。

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