學習技術也一樣,對於技術文件或者經典的技術書籍來說,指望看一遍就完全掌握,那基本不大可能,所以我們需要經常回過頭再仔細研讀幾遍,以領悟到作者的思想精髓。
近來回顧了一下關於Activity的生命週期,參看了相關書籍和官方文檔,也有了不小的收穫,對於以前的認知有了很大程度上的改善,在這裡和大家分享一下。
熟悉javaEE的朋友都了解servlet技術,我們想要實作一個自己的servlet,需要繼承對應的基類,重寫它的方法,這些方法會在適當的時間被servlet容器呼叫。其實android中的Activity運作機制跟servlet有些相似之處,Android系統相當於servlet容器,Activity相當於一個servlet,我們的Activity處在這個容器中,一切創建實例、初始化、銷毀實例等過程都是容器來呼叫的,這也就是所謂的「Don't call me, I'll call you.」機制。
我們來看一下這一張經典的生命週期流程圖:
相信不少朋友也已經看過這個流程圖了,也基本了解了Activity生命週期的幾個過程,我們就來說一說這幾個過程。
1.啟動Activity:系統會先呼叫onCreate方法,然後呼叫onStart方法,最後呼叫onResume,Activity進入運作狀態。
2.目前Activity被其他Activity覆蓋其上或被鎖定螢幕:系統會呼叫onPause方法,暫停目前Activity的執行。
3.當前Activity由被覆蓋狀態回到前台或解鎖螢幕:系統會呼叫onResume方法,再次進入運作狀態。
4.當前Activity轉到新的Activity介面或按Home鍵回到主屏,自身退居後台:系統會先呼叫onPause方法,然後呼叫onStop方法,進入停滯狀態。
5.使用者後退回到此Activity:系統會先呼叫onRestart方法,然後呼叫onStart方法,最後呼叫onResume方法,再次進入運作狀態。
6.當前Activity處於被覆蓋狀態或後台不可見狀態,即第2步和第4步,系統內存不足,殺死當前Activity,而後用戶退回當前Activity:再次調用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,進入運轉狀態。
7.使用者退出目前Activity:系統先呼叫onPause方法,然後呼叫onStop方法,最後呼叫onDestory方法,結束目前Activity。
但是知道這些還不夠,我們必須親自試驗一下才能深刻體會,融會貫通。
下面我們就結合實例,來示範生命週期的幾個過程的詳細情況。
我們新建一個名為lifecycle的項目,創建一個名為LifeCycleActivity的Activity,如下:
package com.scott.lifecycle; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; import android.widget.Button; public class LifeCycleActivity extends Activity { private static final String TAG = "LifeCycleActivity"; private Context context = this; private int param = 1; //Activity创建时被调用 @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Log.i(TAG, "onCreate called."); setContentView(R.layout.lifecycle); Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn); btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Intent intent = new Intent(context, TargetActivity.class); startActivity(intent); } }); } //Activity创建或者从后台重新回到前台时被调用 @Override protected void onStart() { super.onStart(); Log.i(TAG, "onStart called."); } //Activity从后台重新回到前台时被调用 @Override protected void onRestart() { super.onRestart(); Log.i(TAG, "onRestart called."); } //Activity创建或者从被覆盖、后台重新回到前台时被调用 @Override protected void onResume() { super.onResume(); Log.i(TAG, "onResume called."); } //Activity窗口获得或失去焦点时被调用,在onResume之后或onPause之后 /*@Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) { super.onWindowFocusChanged(hasFocus); Log.i(TAG, "onWindowFocusChanged called."); }*/ //Activity被覆盖到下面或者锁屏时被调用 @Override protected void onPause() { super.onPause(); Log.i(TAG, "onPause called."); //有可能在执行完onPause或onStop后,系统资源紧张将Activity杀死,所以有必要在此保存持久数据 } //退出当前Activity或者跳转到新Activity时被调用 @Override protected void onStop() { super.onStop(); Log.i(TAG, "onStop called."); } //退出当前Activity时被调用,调用之后Activity就结束了 @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); Log.i(TAG, "onDestory called."); } /** * Activity被系统杀死时被调用. * 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死. * 另外,当跳转到其他Activity或者按Home键回到主屏时该方法也会被调用,系统是为了保存当前View组件的状态. * 在onPause之前被调用. */ @Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { outState.putInt("param", param); Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param); super.onSaveInstanceState(outState); } /** * Activity被系统杀死后再重建时被调用. * 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死,用户又启动该Activity. * 这两种情况下onRestoreInstanceState都会被调用,在onStart之后. */ @Override protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) { param = savedInstanceState.getInt("param"); Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param); super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); } }
大家注意到,除了幾個常見的方法外,我們還添加了onWindowFocusChanged、onSaveInstanceState、onRestoreInstanceStateState .onWindowFocusChanged方法:在Activity視窗獲得或失去焦點時被調用,例如創建時首次呈現在用戶面前;當前Activity被其他Activity覆蓋;當前Activity轉到其他Activity或按Home鍵回到主屏,自身退居後台;用戶退出當前Activity。以上幾種情況都會調用onWindowFocusChanged,並且當Activity被創建時是在onResume之後被調用,當Activity被覆蓋或者退居後台或者當前Activity退出時,它是在onPause之後被調用,如圖所示:
這個方法在某種場合下還是很有用的,例如程式啟動時想要取得視特定視圖元件的尺寸大小,在onCreate中可能無法取到,因為視窗Window物件還沒建立完成,這個時候我們就需要在onWindowFocusChanged裡取得;如果大家已經看過我寫的Android動畫之Frame Animation這篇文章就會知道,當時試圖在onCreate裡載入frame動畫失敗的原因就是因為視窗Window物件沒有初始化完成,所以最後我將載入動畫的程式碼放到了onWindowFocusChanged中,問題迎刃而解。不過大家也許會有疑惑,為什麼我在程式碼裡將它註解掉了,因為對目前Activity每一個操作都有它的執行log,我擔心這會影響到整個流程的清晰度,所以將它注掉,大家只要了解它所應用的場合和執行的順序就可以了。
2.onSaveInstanceState:(1)在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,此方法会被调用;(2)在用户改变屏幕方向时,此方法会被调用;(3)在当前Activity跳转到其他Activity或者按Home键回到主屏,自身退居后台时,此方法会被调用。第一种情况我们无法保证什么时候发生,系统根据资源紧张程度去调度;第二种是屏幕翻转方向时,系统先销毁当前的Activity,然后再重建一个新的,调用此方法时,我们可以保存一些临时数据;第三种情况系统调用此方法是为了保存当前窗口各个View组件的状态。onSaveInstanceState的调用顺序是在onPause之前。
3.onRestoreInstanceState:(1)在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,然后用户又回到了此Activity,此方法会被调用;(2)在用户改变屏幕方向时,重建的过程中,此方法会被调用。我们可以重写此方法,以便可以恢复一些临时数据。onRestoreInstanceState的调用顺序是在onStart之后。
以上着重介绍了三个相对陌生方法之后,下面我们就来操作一下这个Activity,看看它的生命周期到底是个什么样的过程:
1.启动Activity:
在系统调用了onCreate和onStart之后,调用了onResume,自此,Activity进入了运行状态。
2.跳转到其他Activity,或按下Home键回到主屏:
我们看到,此时onSaveInstanceState方法在onPause之前被调用了,并且注意,退居后台时,onPause后onStop相继被调用。
3.从后台回到前台:
当从后台会到前台时,系统先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,Activity又进入了运行状态。
4.修改TargetActivity在AndroidManifest.xml中的配置,将android:theme属性设置为@android:style/Theme.Dialog,然后再点击LifeCycleActivity中的按钮,跳转行为就变为了TargetActivity覆盖到LifeCycleActivity之上了,此时调用的方法为:
注意还有一种情况就是,我们点击按钮,只是按下锁屏键,执行的效果也是如上。
我们注意到,此时LifeCycleActivity的OnPause方法被调用,并没有调用onStop方法,因为此时的LifeCycleActivity没有退居后台,只是被覆盖或被锁屏;onSaveInstanceState会在onPause之前被调用。
5.按回退键使LifeCycleActivity从被覆盖回到前面,或者按解锁键解锁屏幕:
此时只有onResume方法被调用,直接再次进入运行状态。
6.退出:
最后onDestory方法被调用,标志着LifeCycleActivity的终结。
大家似乎注意到,在所有的过程中,并没有onRestoreInstanceState的出现,这个并不奇怪,因为之前我们就说过,onRestoreInstanceState只有在杀死不在前台的Activity之后用户回到此Activity,或者用户改变屏幕方向的这两个重建过程中被调用。我们要演示第一种情况比较困难,我们可以结合第二种情况演示一下具体过程。顺便也向大家讲解一下屏幕方向改变的应对策略。
首先介绍一下关于Activity屏幕方向的相关知识。
我们可以为一个Activity指定一个特定的方向,指定之后即使转动屏幕方向,显示方向也不会跟着改变:
1.指定为竖屏:在AndroidManifest.xml中对指定的Activity设置android:screenOrientation="portrait",或者在onCreate方法中指定:
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);//竖屏
2.指定为横屏:在AndroidManifest.xml中对指定的Activity设置android:screenOrientation="landscape",或者在onCreate方法中指定:
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);//横屏
为应用中的Activity设置特定的方向是经常用到的办法,可以为我们省去不少不必要的麻烦。不过,我们今天讲的是屏幕方向改变时的生命周期,所以我们并不采用固定屏幕方向这种办法。
下面我们就结合实例讲解一下屏幕转换的生命周期,我们新建一个Activity命名为OrientationActivity,如下:
package com.scott.lifecycle; import android.app.Activity; import android.content.res.Configuration; import android.os.Bundle; import android.util.Log; public class OrientationActivity extends Activity { private static final String TAG = "OrientationActivity"; private int param = 1; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.orientation_portrait); Log.i(TAG, "onCreate called."); } @Override protected void onStart() { super.onStart(); Log.i(TAG, "onStart called."); } @Override protected void onRestart() { super.onRestart(); Log.i(TAG, "onRestart called."); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); Log.i(TAG, "onResume called."); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); Log.i(TAG, "onPause called."); } @Override protected void onStop() { super.onStop(); Log.i(TAG, "onStop called."); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); Log.i(TAG, "onDestory called."); } @Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { outState.putInt("param", param); Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param); super.onSaveInstanceState(outState); } @Override protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) { param = savedInstanceState.getInt("param"); Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param); super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); } //当指定了android:configChanges="orientation"后,方向改变时onConfigurationChanged被调用 @Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { super.onConfigurationChanged(newConfig); Log.i(TAG, "onConfigurationChanged called."); switch (newConfig.orientation) { case Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT: setContentView(R.layout.orientation_portrait); break; case Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE: setContentView(R.layout.orientation_landscape); break; } } }
首先我们需要进入“Settings->Display”中,将“Auto-rotate Screen”一项选中,表明可以自动根据方向旋转屏幕,然后我们就可以测试流程了,当我们旋转屏幕时,我们发现系统会先将当前Activity销毁,然后重建一个新的:
系統先是呼叫onSaveInstanceState方法,我們保存了一個臨時參數到Bundle物件裡面,然後當Activity重建之後我們又成功的取出了這個參數。
為了避免這樣銷毀重建的過程,我們需要在AndroidMainfest.xml中對OrientationActivity對應的
可以看到,每次旋轉方向時,只有onConfigurationChanged方法被調用,沒有了銷毀重建的過程。
以下是需要注意的幾點:
1.如果
2.模擬器與真機差異很大:模擬器中如果不配置android:configChanges屬性或配置值為orientation,切到橫屏執行一次銷毀->重建,切到垂直屏幕執行兩次。真機均為一次。模擬器中如果配置android:configChanges="orientation|keyboardHidden"(如果是Android4.0,則是"orientation|keyboardHidden|screenSize"),切豎螢幕執行一次onConfigurationChanged,切橫螢幕執行兩次。真機均為一次。
Activity的生命週期與程序的健壯性有著密不可分的關係,希望朋友們能認真體會、熟練應用。
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