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Android基礎之Activity生命週期

高洛峰
高洛峰原創
2017-01-07 15:34:551282瀏覽

學習技術也一樣,對於技術文件或者經典的技術書籍來說,指望看一遍就完全掌握,那基本不大可能,所以我們需要經常回過頭再仔細研讀幾遍,以領悟到作者的思想精髓。

近來回顧了一下關於Activity的生命週期,參看了相關書籍和官方文檔,也有了不小的收穫,對於以前的認知有了很大程度上的改善,在這裡和大家分享一下。

熟悉javaEE的朋友都了解servlet技術,我們想要實作一個自己的servlet,需要繼承對應的基類,重寫它的方法,這些方法會在適當的時間被servlet容器呼叫。其實android中的Activity運作機制跟servlet有些相似之處,Android系統相當於servlet容器,Activity相當於一個servlet,我們的Activity處在這個容器中,一切創建實例、初始化、銷毀實例等過程都是容器來呼叫的,這也就是所謂的「Don't call me, I'll call you.」機制。

我們來看一下這一張經典的生命週期流程圖:

Android基礎之Activity生命週期

相信不少朋友也已經看過這個流程圖了,也基本了解了Activity生命週期的幾個過程,我們就來說一說這幾個過程。

1.啟動Activity:系統會先呼叫onCreate方法,然後呼叫onStart方法,最後呼叫onResume,Activity進入運作狀態。

2.目前Activity被其他Activity覆蓋其上或被鎖定螢幕:系統會呼叫onPause方法,暫停目前Activity的執行。

3.當前Activity由被覆蓋狀態回到前台或解鎖螢幕:系統會呼叫onResume方法,再次進入運作狀態。

4.當前Activity轉到新的Activity介面或按Home鍵回到主屏,自身退居後台:系統會先呼叫onPause方法,然後呼叫onStop方法,進入停滯狀態。

5.使用者後退回到此Activity:系統會先呼叫onRestart方法,然後呼叫onStart方法,最後呼叫onResume方法,再次進入運作狀態。

6.當前Activity處於被覆蓋狀態或後台不可見狀態,即第2步和第4步,系統內存不足,殺死當前Activity,而後用戶退回當前Activity:再次調用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,進入運轉狀態。

7.使用者退出目前Activity:系統先呼叫onPause方法,然後呼叫onStop方法,最後呼叫onDestory方法,結束目前Activity。

但是知道這些還不夠,我們必須親自試驗一下才能深刻體會,融會貫通。

下面我們就結合實例,來示範生命週期的幾個過程的詳細情況。

我們新建一個名為lifecycle的項目,創建一個名為LifeCycleActivity的Activity,如下:

package com.scott.lifecycle;
 
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
 
public class LifeCycleActivity extends Activity {
     
    private static final String TAG = "LifeCycleActivity";
    private Context context = this;
    private int param = 1;
     
    //Activity创建时被调用
  @Override
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    Log.i(TAG, "onCreate called.");
     
    setContentView(R.layout.lifecycle);
     
    Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
    btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Intent intent = new Intent(context, TargetActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });
  }
   
  //Activity创建或者从后台重新回到前台时被调用
  @Override
  protected void onStart() {
    super.onStart();
    Log.i(TAG, "onStart called.");
  }
   
  //Activity从后台重新回到前台时被调用
  @Override
  protected void onRestart() {
    super.onRestart();
    Log.i(TAG, "onRestart called.");
  }
   
  //Activity创建或者从被覆盖、后台重新回到前台时被调用
  @Override
  protected void onResume() {
    super.onResume();
    Log.i(TAG, "onResume called.");
  }
   
  //Activity窗口获得或失去焦点时被调用,在onResume之后或onPause之后
  /*@Override
  public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
    super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
    Log.i(TAG, "onWindowFocusChanged called.");
  }*/
   
  //Activity被覆盖到下面或者锁屏时被调用
  @Override
  protected void onPause() {
    super.onPause();
    Log.i(TAG, "onPause called.");
    //有可能在执行完onPause或onStop后,系统资源紧张将Activity杀死,所以有必要在此保存持久数据
  }
   
  //退出当前Activity或者跳转到新Activity时被调用
  @Override
  protected void onStop() {
    super.onStop();
    Log.i(TAG, "onStop called.");   
  }
   
  //退出当前Activity时被调用,调用之后Activity就结束了
  @Override
  protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    Log.i(TAG, "onDestory called.");
  }
   
  /**
   * Activity被系统杀死时被调用.
   * 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死.
   * 另外,当跳转到其他Activity或者按Home键回到主屏时该方法也会被调用,系统是为了保存当前View组件的状态.
   * 在onPause之前被调用.
   */
    @Override
    protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
        outState.putInt("param", param);
        Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param);
        super.onSaveInstanceState(outState);
    }
     
    /**
     * Activity被系统杀死后再重建时被调用.
     * 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死,用户又启动该Activity.
     * 这两种情况下onRestoreInstanceState都会被调用,在onStart之后.
     */
    @Override
    protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
        param = savedInstanceState.getInt("param");
        Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param);
        super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
    }
}

大家注意到,除了幾個常見的方法外,我們還添加了onWindowFocusChanged、onSaveInstanceState、onRestoreInstanceStateState .onWindowFocusChanged方法:在Activity視窗獲得或失去焦點時被調用,例如創建時首次呈現在用戶面前;當前Activity被其他Activity覆蓋;當前Activity轉到其他Activity或按Home鍵回到主屏,自身退居後台;用戶退出當前Activity。以上幾種情況都會調用onWindowFocusChanged,並且當Activity被創建時是在onResume之後被調用,當Activity被覆蓋或者退居後台或者當前Activity退出時,它是在onPause之後被調用,如圖所示:

Android基礎之Activity生命週期這個方法在某種場合下還是很有用的,例如程式啟動時想要取得視特定視圖元件的尺寸大小,在onCreate中可能無法取到,因為視窗Window物件還沒建立完成,這個時候我們就需要在onWindowFocusChanged裡取得;如果大家已經看過我寫的Android動畫之Frame Animation這篇文章就會知道,當時試圖在onCreate裡載入frame動畫失敗的原因就是因為視窗Window物件沒有初始化完成,所以最後我將載入動畫的程式碼放到了onWindowFocusChanged中,問題迎刃而解。不過大家也許會有疑惑,為什麼我在程式碼裡將它註解掉了,因為對目前Activity每一個操作都有它的執行log,我擔心這會影響到整個流程的清晰度,所以將它注掉,大家只要了解它所應用的場合和執行的順序就可以了。

2.onSaveInstanceState:(1)在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,此方法会被调用;(2)在用户改变屏幕方向时,此方法会被调用;(3)在当前Activity跳转到其他Activity或者按Home键回到主屏,自身退居后台时,此方法会被调用。第一种情况我们无法保证什么时候发生,系统根据资源紧张程度去调度;第二种是屏幕翻转方向时,系统先销毁当前的Activity,然后再重建一个新的,调用此方法时,我们可以保存一些临时数据;第三种情况系统调用此方法是为了保存当前窗口各个View组件的状态。onSaveInstanceState的调用顺序是在onPause之前。

3.onRestoreInstanceState:(1)在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,然后用户又回到了此Activity,此方法会被调用;(2)在用户改变屏幕方向时,重建的过程中,此方法会被调用。我们可以重写此方法,以便可以恢复一些临时数据。onRestoreInstanceState的调用顺序是在onStart之后。

以上着重介绍了三个相对陌生方法之后,下面我们就来操作一下这个Activity,看看它的生命周期到底是个什么样的过程:

1.启动Activity:

在系统调用了onCreate和onStart之后,调用了onResume,自此,Activity进入了运行状态。

2.跳转到其他Activity,或按下Home键回到主屏:

我们看到,此时onSaveInstanceState方法在onPause之前被调用了,并且注意,退居后台时,onPause后onStop相继被调用。

3.从后台回到前台:

当从后台会到前台时,系统先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,Activity又进入了运行状态。

4.修改TargetActivity在AndroidManifest.xml中的配置,将android:theme属性设置为@android:style/Theme.Dialog,然后再点击LifeCycleActivity中的按钮,跳转行为就变为了TargetActivity覆盖到LifeCycleActivity之上了,此时调用的方法为:

注意还有一种情况就是,我们点击按钮,只是按下锁屏键,执行的效果也是如上。

我们注意到,此时LifeCycleActivity的OnPause方法被调用,并没有调用onStop方法,因为此时的LifeCycleActivity没有退居后台,只是被覆盖或被锁屏;onSaveInstanceState会在onPause之前被调用。

5.按回退键使LifeCycleActivity从被覆盖回到前面,或者按解锁键解锁屏幕:

此时只有onResume方法被调用,直接再次进入运行状态。

6.退出:

最后onDestory方法被调用,标志着LifeCycleActivity的终结。

大家似乎注意到,在所有的过程中,并没有onRestoreInstanceState的出现,这个并不奇怪,因为之前我们就说过,onRestoreInstanceState只有在杀死不在前台的Activity之后用户回到此Activity,或者用户改变屏幕方向的这两个重建过程中被调用。我们要演示第一种情况比较困难,我们可以结合第二种情况演示一下具体过程。顺便也向大家讲解一下屏幕方向改变的应对策略。

首先介绍一下关于Activity屏幕方向的相关知识。

我们可以为一个Activity指定一个特定的方向,指定之后即使转动屏幕方向,显示方向也不会跟着改变:

1.指定为竖屏:在AndroidManifest.xml中对指定的Activity设置android:screenOrientation="portrait",或者在onCreate方法中指定:

setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);//竖屏

2.指定为横屏:在AndroidManifest.xml中对指定的Activity设置android:screenOrientation="landscape",或者在onCreate方法中指定:

setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);//横屏

为应用中的Activity设置特定的方向是经常用到的办法,可以为我们省去不少不必要的麻烦。不过,我们今天讲的是屏幕方向改变时的生命周期,所以我们并不采用固定屏幕方向这种办法。


下面我们就结合实例讲解一下屏幕转换的生命周期,我们新建一个Activity命名为OrientationActivity,如下:

package com.scott.lifecycle;
 
import android.app.Activity;
import android.content.res.Configuration;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
 
public class OrientationActivity extends Activity {
     
    private static final String TAG = "OrientationActivity";
    private int param = 1;
     
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.orientation_portrait);
        Log.i(TAG, "onCreate called.");
    }
     
    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        Log.i(TAG, "onStart called.");
    }
     
    @Override
    protected void onRestart() {
        super.onRestart();
        Log.i(TAG, "onRestart called.");
    }
     
    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        Log.i(TAG, "onResume called.");
    }
     
    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        Log.i(TAG, "onPause called.");
    }
     
    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        Log.i(TAG, "onStop called.");
    }
     
    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        Log.i(TAG, "onDestory called.");
    }
 
    @Override
    protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
        outState.putInt("param", param);
        Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param);
        super.onSaveInstanceState(outState);
    }
     
    @Override
    protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
        param = savedInstanceState.getInt("param");
        Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param);
        super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
    }
     
    //当指定了android:configChanges="orientation"后,方向改变时onConfigurationChanged被调用
    @Override
    public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
        super.onConfigurationChanged(newConfig);
        Log.i(TAG, "onConfigurationChanged called.");
        switch (newConfig.orientation) {
        case Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT:
            setContentView(R.layout.orientation_portrait);
            break;
        case Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE:
            setContentView(R.layout.orientation_landscape);
            break;
        }
    }
}

首先我们需要进入“Settings->Display”中,将“Auto-rotate Screen”一项选中,表明可以自动根据方向旋转屏幕,然后我们就可以测试流程了,当我们旋转屏幕时,我们发现系统会先将当前Activity销毁,然后重建一个新的:

Android基礎之Activity生命週期

系統先是呼叫onSaveInstanceState方法,我們保存了一個臨時參數到Bundle物件裡面,然後當Activity重建之後我們又成功的取出了這個參數。

為了避免這樣銷毀重建的過程,我們需要在AndroidMainfest.xml中對OrientationActivity對應的配置android:configChanges="orientation",然後我們再測試一下,我試著做了四次的旋轉,打印如下:

Android基礎之Activity生命週期

可以看到,每次旋轉方向時,只有onConfigurationChanged方法被調用,沒有了銷毀重建的過程。

以下是需要注意的幾點:

1.如果配置了android:screenOrientation屬性,則會使android:configChanges="orientation"失效。

2.模擬器與真機差異很大:模擬器中如果不配置android:configChanges屬性或配置值為orientation,切到橫屏執行一次銷毀->重建,切到垂直屏幕執行兩次。真機均為一次。模擬器中如果配置android:configChanges="orientation|keyboardHidden"(如果是Android4.0,則是"orientation|keyboardHidden|screenSize"),切豎螢幕執行一次onConfigurationChanged,切橫螢幕執行兩次。真機均為一次。

Activity的生命週期與程序的健壯性有著密不可分的關係,希望朋友們能認真體會、熟練應用。


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