整理一下js物件導向中的封裝與繼承。
1.封裝
js中封裝有很多種實作方式,這裡列出常用的幾種。
1.1 原始模式產生物件
直接將我們的成員寫入物件中,用函數傳回。 缺點:很難看出是一個模式出來的實例。
程式碼:
function Stu(name, score) { return { name: name, score: score } } var stu1 = Stu("张三", 80); var stu2 = Stu("李四", 90); console.log(stu1.name); // 张三
1.2 產生建構模式物件
js幫我們提供了一個使用建構函式產生物件的模式,¨所謂“建構函式”,其實就是一個普通函數,但是內部使用了this變數。當使用new關鍵字對建構函式產生實例後,this變數則會綁定在實例物件上。
直接上程式碼:
function Stu(name, score) { this.name = name, this.score = score } var stu1 = new Stu("张三", 80); var stu2 = new Stu("李四", 90); console.log(stu1.name + "/" + stu2.score); // 张三 90 console.log((stu1.constructor == Stu) + "/" + (stu2.constructor == Stu)); // true true console.log((stu1 instanceof Stu) + "/" + (stu2 instanceof Stu)); // true true
不難看出js的建構子產生物件和C#用class產生物件如出一轍,都是用範本定義物件成員透過new關鍵字實例化。
用C#程式碼產生同樣的Stu物件
Class Stu { public string name; public double score; }
ok,到這兒基本的物件有了。 那麼現在我們需要一個所有物件都公用的方法,而且只讓這個方法創建一次。 (不隨著物件new而重複創建) 怎麼辦呢? 大家都知道C#我們可以用靜態成員。那麼在js中怎麼做呢?
1.3 Prototype模式
在js中,每個建構子都有一個prototype屬性,這個物件的所有屬性和方法,都會被建構子的實例繼承。那我們直接為prototype新增成員就相當於在C#中宣告靜態成員了。
程式碼:
function Stu(name, score) { this.name = name, this.score = score } Stu.prototype.type='学生'; Stu.prototype.log = function (s) { console.log(s); } var stu1 = new Stu("张三", 80); var stu2 = new Stu("李四", 90); console.log(stu1.type + "/" + stu2.type); // 学生 学生 stu1.log('hello'); // hello console.log(stu1.log == stu2.log); // true
封裝就講到這裡了,下面我們來看看js中繼承又是如何實現的?
2.繼承
2.1 建構子綁定
在子函數中直接呼叫 call或apply方法,將父物件的建構子綁定在子物件上。
function Stu(name, score) { Grade.apply(this, arguments); //Grade.call(this, arguments); this.name = name, this.score = score } function Grade() { this.code = "初中"; this.ask = function () { console.log("大家好"); } } var stu1 = new Stu("张三", 80); var stu2 = new Stu("李四", 90); console.log(stu1.code); // 初中 stu1.ask(); // 大家好
這裡的apply做了兩件事情,把第一個參數this給Grade建構子(調用者),然後再執行Grade裡的程式碼。就相當於將Grade中用this定義的成員在Stu中再執行一次。
2.2 透過prototype繼承
先看程式碼
程式碼:
function Stu(name, score) { this.name = name, this.score = score } function Grade() { this.code = "初中"; } Stu.prototype = new Grade(); Stu.prototype.constructor = Stu; //防止继承链的紊乱,手动重置声明 var stu1 = new Stu("张三", 80); var stu2 = new Stu("李四", 90); console.log(Stu.prototype.constructor); // 自己的构造函数 console.log(stu1.code); // 初中
前面說過prototype就相當於C#中的靜態成員,所以我們就把父類別的所有成員都變成自己的靜態成員來實現繼承。
透過prototype繼承有一個缺點:所有繼承的成員都是靜態的,那麼怎麼繼承物件成員呢?
2.3 拷貝繼承
把父對象的所有屬性和方法,拷貝進子對象,實現繼承。
程式碼:
function Stu(name, score) { this.name = name, this.score = score } function Grade() {} Grade.prototype.code = "初中"; } //函数封装 function extend(C, P) { var p = P.prototype; var c = C.prototype; for (var i in p) { c[i] = p[i]; } } extend(Stu, Grade); var stu1 = new Stu("张三", 80); var stu2 = new Stu("李四", 90); stu1.code='高中'; console.log(stu1.code); // 高中 console.log(stu2.code); // 初中 console.log(Stu.prototype.constructor); console.log(Grade.prototype.constructor)
js物件導向的整理就寫到這了,這個東西也不是一成不變的,使用的時候根據自己的需求做改動。 有句話說的很好,對的才是最好的。
這裡只針對封裝和繼承進行了分析,後續我們再做一些其他方面的文章,讓小夥伴們更深入的了解javascript物件導向程式設計。當然都是個人的一些理解,如有遺漏,請聯絡我。
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