為何要了解GC策略與原理?
原因在上一章其實已經有所觸及,就是因為在平時的工作和研究當中,不可避免的會遇到內存溢出與內存洩漏的問題。如果對GC策略與原則不了解的情況下碰到了前面所說的問題,很多時候會讓人不知所措。
當我們了解了相關知識以後,雖然有時候依然不能很快的解決問題,但可以肯定的是,至少不會出現無計可施的情況。
GC策略解決了哪些問題?
既然是要進行自動GC,那必然會有相應的策略,而這些策略解決了哪些問題呢,粗略的來說,主要有以下幾點。
1、哪些物件可以被回收。
2、何時回收這些物件。
3、採用什麼樣的方式回收。
[b]GC策略採用的何種演算法[/b]
有關上面所提到的三個問題,其實最主要的一個問題就是第一個,也就是哪些物件才是可以回收的。
有比較簡單直覺的辦法,它的效率較高,被稱為引用計數演算法。但是這個演算法有一個致命的缺陷,那就是對於循環引用的物件無法進行回收。想像一下,假設JVM採用這種GC策略,那麼程式猿在寫的程式的時候,下面這樣的程式碼就不要指望再出現了。
public class Object { Object field = null; public static void main(String[] args) { Thread thread = new Thread(new Runnable() { public void run() { Object objectA = new Object(); Object objectB = new Object();//1 objectA.field = objectB; objectB.field = objectA;// //to do something objectA = null; objectB = null;//3 } }); thread.start(); while (true); } }
這段程式碼看起來有點刻意為之,但其實在實際程式設計過程當中,是經常出現的,例如兩個一對一關係的資料庫對象,各自保持著對方的引用。最後一個無限循環只是為了保持JVM不退出,沒什麼實際意義。
對於我們現在使用的GC來說,當thread執行緒執行結束後,會將objectA和objectB全部當作待回收的物件。而如果我們的GC採用上面所說的引用計數演算法,則這兩個物件永遠不會被回收,即便我們在使用後顯示的將物件歸為空值也毫無作用。
這裡LZ大致解釋一下,在程式碼中LZ標註了1、2、3三個數字,當第1個地方的語句執行完以後,兩個物件的引用計數全部為1。當第2個地方的語句執行完以後,兩個物件的參考計數就全部變成了2。當第3個地方的語句執行完以後,也就是將二者全部歸為空值以後,二者的引用數仍然為1。根據引用計數演算法的回收規則,引用計數沒有歸0的時候是不會被回收的。
根搜尋演算法
由於引用計數演算法的缺陷,所以JVM一般會採用一種新的演算法,叫做根搜尋演算法。它的處理方式就是,設立若干種根對象,當任何一個根對像到某一個對象均不可達時,則認為這個對像是可以被回收的。
就拿上圖來說,ObjectD和ObjectE是互相關聯的,但是由於GC roots到這兩個對像不可達,所以最終D和E還是會被當做GC的對象,上圖若是採用引用數法,則A-E五個物件都不會被回收。
說到GC roots(GC根),在JAVA語言中,可以當做GC roots的物件有以下幾種:
1、虛擬機器堆疊中的引用的物件。
2、方法區中的類別靜態屬性所引用的物件。
3、方法區中的常數所引用的物件。
4、本地方法堆疊中JNI的引用的物件。
第一和第四種都是指的方法的本地變數表,第二種表達的意思比較清晰,第三種主要指的是聲明為final的常數值。
垃圾收集演算法
根搜尋演算法解決的是垃圾蒐集的基本問題,也就是上面提到的第一個問題,也是最關鍵的問題,就是哪些物件可以被回收。
不過垃圾收集顯然還需要解決後兩個問題,什麼時候回收以及如何回收。在根搜尋演算法的基礎上,現代虛擬機器的實作當中,垃圾蒐集的演算法主要有三種,分別是標記-清除演算法、複製演算法、標記-整理演算法。這三種演算法都擴充了根搜尋演算法,不過它們理解起來還是非常好理解的。
結束語
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